Nueva animación en 3ds Max 5

trenZ - 07/10/2003 13:10
Buenas. Cuando salió o, mejor dicho cuando iba a salir el 3ds Max 5 ya se hablaba de la nueva manera de animar que fuera a traer, que se pudiera animar de manera no línea, que era como animaban los profesionales, que habría un antes y un después en la animación del 3ds Max después de la versión 5.

Creo que lo nuevo en animación en el 5 fue el botón set key ¿no? Que si bien nos vino muy bien para animar Splines, yo no sé ver o no entiendo qué es eso de la animación no lineal, como algunos lo llamaban, vamos que no sé en qué ha cambiado el 3ds Max para animar. ¿alguien me lo puede explicar? Gracias a todos.
craken - 07/10/2003 17:26
Saludos a todos desde honduras en el otro lado del mundo. Bueno. Eso de Splines está en chino. Solo sé que es dibujar en líneas y que es más rápido y eficaz el modelado, pero de eso a más nada.

Sería bueno si es que, alguien tiene por ahí en la manga un video tutorial sobre Splines que la verdad me interesaría mucho conocer. Saludos.
Ballo - 07/10/2003 21:17
La próxima vez publica en el foro de animación. Bien la animación no lineal, que max 5 ni 6 tiene. Por una parte, tienes el guardar animaciones para después aprovechar con otros personajes. Esto lo tiene max pero a un nivel bastante siglo XIX.

Luego está lo que sería la animación no lineal, que más o menos, seria guardar animaciones, no posturas, etc. Sino guardar un caminado y una voltereta, por ejemplo, y luego editar los dos al mismo tiempo, una detrás de otra etc.

Sería igual que manejar clips de video como Premiere, pero con animaciones.

Si hablamos de Character Studio, tienes ANL, pero llamada mixer. Resumiendo Bones, no, Character Studio, sí.

Hoy en día, tengo oído que el mejor compositor de animación no lineal, que existe, es el del XSI. Pues si quieres disfrutar de ello, ya sabes. Un saludo.
trenZ - 08/10/2003 13:01
Vale, muchas gracias por la información. Tenía yo un buen cacao en la cabeza con eso. Un saludo.
Basie - 13/10/2003 01:41
Buenas. Bueno, a ti, Trenz, ya te ha contestado Ballo. [url]http://www.CGtalk.com/showthread.php?s=&threadid=74790[/url] puede que te interese, es un tutorial en formato pdf sobre el modelado de la cabeza de Angelina Jolie a partir de Splines. Disfrutadlo.
craken - 08/01/2007 23:23
Vaya, como ha pasado el tiempo.