Morpher con pelo y bigote

BLACKJAWS - 07/10/2003 09:54
Tengo mi cabeza modelada, con sus respectivas expresiones aplicadas con el Morpher, lista para animar, pero ahora tengo que añadirle pelo y bigote, quiero hacerlo con el Shag Hair, pero me surge una duda, si atacho el pelo a la cabeza, anulo el Morpher porque la cabeza original tiene más vértices que los target, pero ¿cómo lo hago para que el pelo del bigote se mueve junto con el labio superior sin perder el Morpher, y el pelo de la cabeza? Lo mismo me pasa con el cuerpo, si le atacho un cuerpo pierdo el Morpher, ¿cómo puedo hacer que siga al cuerpo y a la vez pueda animar la cara sin perder el Morpher.
3dpoder - 25/09/2025 16:44
Cuando trabajas con Morpher en personajes y necesitas añadir pelo o bigote, no debes colapsar ni atachar geometría al mesh base, ya que eso rompe la correspondencia de vértices con los targets. Lo ideal es mantener el modelo facial separado y usar modificadores o sistemas de referencia para que el pelo siga la deformación.




El Morpher y el pelo se llevan como dos compañeros de piso, cada uno con su espacio, pero compartiendo movimiento.