Displacement me rompe la malla

rescuin - 25/07/2007 13:55
Hola, tengo el problema de que cuando aplico displacement a un material (pared rustica) y aplico este material a una malla que he importado a 3ds Max desde AutoCAD, al hacer los desplazamientos, me abre la malla en las intersecciones. Querría dar como una imperfección a las paredes, tipo bultos o algo así, adjunto unas imágenes parque que veáis lo que digo con y sin displacement.
¿Alguien sabe qué pasa? Muchas gracias.

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leocreo - 25/07/2007 14:42
Rescuin: Chequeaste que en esa zona, la Maya está limpia y alineada? Te recomendaría usar Bump en todo caso, a no ser que quieras un efecto mayor que te del displacement, pero creo que sería un tanto irreal, quizás puedes convinar Bump, con ediciones en la Maya directamente o displacement solo en ciertos lados. Suerte.
El JorX - 25/07/2007 18:31
Si son intersecciones, son intersecciones. Te va a dar el mismo problema con Bump (igual menos cantoso, pero malo). Currate esa geometría (es simple, por suerte), merge, suelda vértices, mapea bien y listos.

Si te he ayudado, genial. Si no, seguro que alguno más lo consigue.
Cesar Saez - 25/07/2007 19:18
Estas usando desplazamiento de Mental Ray? Si es así prueba desactivando la casilla Smooth en la pestaña renderer de la configuración del render, de esa forma no debería despegarte las 2 caras que crean la esquina al hacer el desplazamiento.
rescuin - 26/07/2007 09:38
Si, no sabía que la malla estaba sin soldar, ha sido soldar los puntos y listos. Muchas gracias.