Para crear un sistema solar, primero modela los planetas como esferas. Usa el modificador
UVW Map para aplicar texturas realistas que puedes descargar de sitios de recursos. Ajusta el tamaño de cada esfera para representar las proporciones relativas entre los planetas, aunque a menudo se exagera para que se vea bien.
Organizar las órbitas y jerarquías
Coloca cada planeta en su órbita usando ayudas como círculos o elipses. Luego, vincula cada planeta como hijo de un punto de ayuda central que actuará como el sol. Para las lunas, repite el proceso vinculándolas a su planeta padre. Esta jerarquía es crucial para animar de forma correcta.
Animar el movimiento planetario
Abre el editor de curvas. Anima la rotación de cada planeta sobre su eje usando el controlador de rotación Euler. Para la traslación, anima la rotación del punto de ayuda padre. Usa diferentes velocidades en cada eje para simular las órbitas elípticas y la inclinación axial, lo que añade realismo al movimiento.
Recuerda que la escala real haría que los planetas fueran puntos insignificantes en un vacío enorme, así que la licencia artística es tu mejor aliada. Nadie quiere animar una órbita de Plutón que dura 248 años.