Cuando comienzo a modelar 1º hago algunas cajas, le pongo las texturas con los mapas de los blueprints y hago que se vean en los visores del 3d stdio max. El problema es que la calidad de los blueprints baja muchísimo, y en un tutorial que estoy haciendo los blueprints se ven perfectamente cuando esta modelando.
¿Hay alguna forma de verlo mejoré.
Posdata: no me importa que cargue la memoria del ordenador, quiero calidad en la imagen.
Yo he hecho. Customize->preferencias->viewports->configure driver->512 y activado la casilla match bitmap size as closely as posible.
Con esto se ve algo mejor, supongo que, con un blueprints muy grande tendrá más definición.
Y si los blueprints los tienes aplicados como textura en un plano o caja, te pones sobre el nombre del visor/botónderecho/ texture correction.
Gracias, he hecho las 2 cosas que me habéis dicho y ya lo veo mucho mejor.
Muchas gracias Gekonidae: Como yo siempre recomiendo; ésta es la página en la cual se aprende cada día.
Lo siento, pero tengo el mismo problema, esta es la segunda vez que hago un automóvil y uso blueprints, pero no recuerdo como lo hice la vez pasada, el caso es que, a mí no me aparece seleccionable la opción de texture correction cuando click derecho en el nombre del visor.
Que puedo hacer?