Seleccionar para invertir normales

sangio - 17/07/2007 02:32
Existe alguna forma de seleccionar las normales de una malla que están igualmente orientadas para invertir las normales.

Es a veces muy trabajoso, podría solicitarse como un nuevo modo de selección?
Nessito - 17/07/2007 09:34
Con que programa?
Caronte - 17/07/2007 09:48
Normalmente las normales deben estar orientadas todas en la misma dirección, si seleccione toda la malla y al recalcularlas (ejemplo: Control + N) unas partes te quedan al revés, tu malla está mal estructurada.
Klópes - 17/07/2007 09:57
Si las normales coinciden, tienes en modo caras: mayúscula+g>similar normal. Prueba también similar co-planar.
sangio - 18/07/2007 04:29

Normalmente las normales deben estar orientadas todas en la misma dirección, si seleccione toda la malla y al recalcularlas (ejemplo: Control + N) unas partes te quedan al revés, tu malla está mal estructurada.

A veces al duplicar (1\2 malla) y aplicar mirror las normales no me quedan muy ordenadas en la mitad de la malla nueva, es eso normal? Gracias Klópes, aunque no sé por qué motivo o razón no funciona.

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Klópes - 18/07/2007 09:36

A veces al duplicar (1\2 malla) y aplicar mirror las normales no me quedan muy ordenadas en la mitad de la malla nueva, es eso normal?

Al hacer un mirror lo que hace es voltear las normales. Dales la vuelta tú mismo cada vez que lo hagas.

Gracias Klópes, aunque no sé por qué motivo o razón no funciona.

Primero tienes que seleccionar algunas caras, y el te seleccionara las que tenga normales parecidas a esas.
sangio - 18/07/2007 14:47
Que vergüenza, en momentos así, no me queda más remedio que atribuirlo (al) almanaque.
Klópes - 18/07/2007 15:24
Hombre. Blender llegara a leerte la mente, pero eso aún lo tienen en fase beta.