Solicito ayuda para modelar la cabeza de Voldemort: ¿consejos de anatomía y
Hola de nuevo amigos. Espero que me hayáis echado de menos, aunque solo sea un poco. Pues nada, como siempre necesito algunos consejos. Estoy intentando modelar la cabeza de lord Voldemort, pero no consigo que se me parezca mínimamente al personaje.
A ver si me podéis echar un cable dándome sugerencias anatómicas y todo eso. Saludos a todos de nuevo.
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Adjunto #57008
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Adjunto #57009
Yo también tuve liado con el tema, cuando tenga tiempo me volveré a meter en ello, te recomiendo que en vez de coger a Voldemort pilla referencias del actor y después desde allí hacer la cara de voldi.
Ok. Me mirare las referencias del actor y luego procederemos, a ver qué sale. Gracias por la sugerencia.
Dejo un pequeño avance, a ver qué os parece. Saludos.
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Adjunto #53335
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Adjunto #53336
Si pones la Maya se te podrá ayudar mejor. Tienes demasiado sacado: Musculo orbicular de los labios y hundido la borla de la barba el músculo elevador del labio superior y el cigomático mayor demasiado marcado y tirante estos nombre de músculos si los buscas, te saldrán las zonas en concreto y su configuración muscular yo te recomiendo y es lo que hago que ants de ponerle expresión facial, con los rasgos muy marcados, es un poco plano solo definendo los músculos principales de la cabeza, que son los Edge Loops principales los músculos orbiculares de los labios y de los párpados después elevadores de los labios superirores que serían los Edge que van desde el ojo al labio que están cerca de la nariz la nariz no intentes al principio realizarla detalladamente crea primero volumen.
Bueno ya iré pasando y si puedo y pones la Maya te la dibujo los nombre y como seria. Adios.
Yoda Star Wars XSI Mudbox - Foros 3dpoder..
Hey brushzero, gracias por las explicaciones, te pongo la malla ahora mismo. Saludos.
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Adjunto #53355
Bueno más o menos esto: Lo he tenido que hacer rápido y un poco cutroso cualquier duda lo publicas.
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Adjunto #53413
Buske una nueva imagen de Voldemort la retoke endereze, la acote, y le puse una Maya que hice hace tiempo sobre rasgos faciales y musculatura craneal, podrás apreciar más o menos algunos loops por dónde van échale mucho ojo.
Animo.
Dale caña al 3d.
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Adjunto #53418
Muchas gracias por tu magistral ayuda. A ver si consigo algo guapo. Saludos y mil gracias de nuevo.
Hola otra vez. He hecho algunas variaciones en el modelo, pero sigue sin convencerme. Aquí dejo un avance. Le he sacado un poco más la frente, ya que en la película sale bastante agüevado, le he recogido un poco la mandíbula y he sacado un poco el labio superior. Los ojos son un caos, inexpresivos totales, pero no doy para más. Saludos a todos.
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Adjunto #53469
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Adjunto #53470
Hola otra vez. Estoy trasteando con las texturas (que no tengo ni papa) y me surge un problema de iluminación. En la imagen 1 es como he texturizado la cabeza. El personaje es casi blanco.
En la imagen 2, en el render, me sale muy oscuro, muy gris, he probado diferentes iluminaciones, pero no lo solucionó, por que puede será.
Espero alguna ayuda. Saludos a todos.
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Adjunto #53556
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Adjunto #53557
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Adjunto #53558
Termina el modelo antes de meterte con las texturas.
Tiene cara de pringado este Voldemort. Yo partiría de la cara de Ralph Fiennes para hacer al malo este. Saludos.
Se ve bien, pero tenías que haber empezado por la varita que es más sencillo saludos.
Gracias a todos por participar amigos. En vista del cachondeo organizado he decidido volver a empezar, con más referencias sobre Voldemort y sobre el actor. Así que aquí dejo lo que he sacado. Saludos.
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Adjunto #53592
Hola de nuevo. Muchas gracias Fernando Aponte, tu comentario me ha subido la moral para continuar con el modelo. Aquí pongo un nuevo avance (me da miedo empezar con las orejas, ya que las se hacer más o menos, pero no se incorporarlas a la cabeza). Saludos, a todos, espero que este no de mucha risa.
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Adjunto #53618
Ya estoy aquí de nuevo (que pesado). Le he estado intentando poner las orejas al bicho, pero no me han quedado muy bien, necesito más practica, aquí dejo al susodicho. Saludos.
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Adjunto #53640
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Adjunto #53641
Bueno amigos, esta es mi última actualización, antes de pasar a las texturas. Espero que haya mejorado respecto al feo anterior. Como siempre se admiten críticas, cachondeo, ayudas y todo eso. Saludos, a todos.
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Adjunto #53651
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Adjunto #53652
Hola amigos. Sigo aquí con mi monólogo, dejando mis avances. Voy a poner la primera textura que he conseguido hacer. Es muy deficiente, así que, espero mejorarla mucho, pero para que veáis lo que voy haciendo. Como todavía no se hacer texturas me he aprovechado de imágenes de muy baja calidad, así que, el resultado es el que es. Saludos de nuevo.
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Adjunto #53694
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Adjunto #53695
Hola imageshunter: Si te dijera que se parece no estaría en todo lo cierto, pero el modelo va mejorando de ves en ves. De lo primero que colgaste a esto he visto muchas mejoras, aunque las texturas no están muy reales que digamos, pero de eso ya estás enterado. Espero que mi comentario te silva de algún aliento para seguir que vas bien, dale caña para que cuando vea la última película diga (en el foro hicieron a un Voldemort igualito). Suerte y para adelante el coche como decimos nosotros.
Saludotes.
Te sugiero que te mires esto, eo que tienes un nivel, pero esto puede ayudar bastante.
tutorial de una cabeza simple con Silo por Sokar.
Hubo más voldemorts aparte del mío.
A y creo que cuando acabe una cosa en la que estoy metido reharé a Voldemort.
Hola alcalde y Anarkis. Gracias por los comentarios y las ayudas. Saber que con cada comentario que me dais en este foro aprendo cosas, cosas que me sirven de mucho, aunque mis trabajos no sean de mucho nivel, pero estamos para practicar.
No sé si algún día trabajaré de esto, pero lo que si se, es que es una afición para toda la vida. Saludos a todos.
Te está quedando muy curioso vas bien, pero había algo en el primer mensaje que hacia que se pareciera más al voldie no se quizás la cara de mala olstia no sé ánimos y saludos.
Hola hermano, soy principiante, pero a ver si te ayudo. Yo también veo que cada vez mejora el volvemort en diferentes aspectos así que, dale nada más.
Mira encontré esta imagen, ojalá que te sirva de algo. [url]http://content, answers.com/main/content/wp/en/3/33/voldemortandharry.jpg[/url].
Y aparte te dejo este videotutorial de una oreja que es bueno, un rato con esto y eres experto. [url]http://tutoriales, imageafter.com/timelapse-ear.rar[/url]. Saludos.
Mi consejo es que quites la textura y busques que se parezca a Voldemort. Ya tendrás tiempo de darle al texturizado. Ánimo y suerte.
Pit gracias por la fotografía me será muy útil.
Gracias a todos por vuestras aportaciones. Magnifica esa referencia que me has puesto Pit, continuaré sin texturas a ver si consigo aproximarme más.
Posdata: al de ahora le faltan hacer un par de horrocruxes. Saludos.
Pit gracias por la fotografía me será muy útil.
Gracias a todos por vuestras aportaciones. Magnifica esa referencia que me has puesto Pit, continuaré sin texturas a ver si consigo aproximarme más.
Posdata: al de ahora le faltan hacer un par de horrocruxes. Saludos.
De nada, para eso estamos, para ayudarnos.
Por cierto, os pongo mis últimos avances. Saludos. Estoy deseando que alguien mejor que yo (no muy difícil) empiece a modelarlo para compartir ideas ya imágenes. Saludos otra vez.
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Adjunto #54032
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Adjunto #54033
Vaya mejorado mucho respecto de la imagen anterior, vas a modelar el cuerpo? Ánimo con ello.
Hola emo. Lo intentaré, pero mi nivel es bajo. La ropa no se hacerla, no soy capaz ni de hacer un pañuielo, pero la verdad es que me gustaría acabar el personaje.
Dejo una imagen de cuerpo entero para dar una idea más o menos. Saludos.
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Adjunto #54046
Dios. O. O. Ahora si que me pondré con voldi. Pedazo referencia.
Anarkis, a mí también me gustó mucho esa referencia, lo que pasa es que la cara siempre sale con esa expresión de mala leche.
Dejo aquí lo que llevo de torso, cuando acabe a lo mejor le aplico un relax a todo, para que parezca más consumido. Saludos.
Posdata: dejo otra referencia, por si te sirve de algo.
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Adjunto #54052
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Adjunto #54053
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Adjunto #54054
Dejo los avances de esta tarde. Saludos.
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Adjunto #54058
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Adjunto #54059
Otro avance. Cuando tenga conceptos generales definidos me pondré con los detalles. Saludos.
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Adjunto #54067
Le he hecho los pies, son los segundos que hago, están mejor que los primeros, pero me faltan muchos para mejorar el tema.
Por cierto, toda la información que podaís aportar para el tema túnica será bienvenida. Saludos.
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Adjunto #54092
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Adjunto #54093
Assu ya vas por el cuerpo, que bien ah, que rápido. Yo todavía no tengo el ojo clínico para criticar el cuerpo, o sea, yo lo veo bien hecho, pero los dedos de los pies si están bien feos, no mentira, más o menos nada más, pero si deseas ahí te puedo ayudar en algo. Saludos amigo.
Por favor Pit, toda ayuda o sugerencia siempre es bien recibida, así que, no te cortes con las aportaciones. Saludos. Posdata: por cierto, ahí van algunos regalillos para los que se animen a hacer al que no debe ser nombrado.
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Adjunto #54113
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Adjunto #54116
En ese caso haré un breve tutorial, a ver qué se me ocurre. No consideré algo importante, ¿Qué software usas?
Imageshunter, a partir de ahora eres mi dios. Vaya referencias.
Este es un dedo gordo del pie. Lo primero es hacer una caja como esta.
[attach=config]154930[/attach]
Convertir a un polígono editable, luego, desde una vista frontal, mover los siguientes vértices.
[attach=config]154931[/attach] [attach=config]154932[/attach]
Desde una vista lateral, crear las siguientes líneas.
[attach=config]154933[/attach] [attach=config]154934[/attach]
Ahora se debe hacer los siguientes cambios.
[attach=config]154935[/attach] [attach=config]154936[/attach] [attach=config]154937[/attach]
Luego borrar esos dos polígonos y crear un nuevo. Esta parte será la uña y la piel que la rodea.
[attach=config]154938[/attach] [attach=config]154939[/attach]
Nota: en el momento de crear el polígono, asegurarse de que estén soldados los seis vértices que lo rodean.
Seleccionar el polígono y hacerle un inset, o lo que sea equivalente según el software. Después bajar el polígono central que se creó, y luego de eso se debe hacer un extrude hasta la altura inicial.
[attach=config]154940[/attach] [attach=config]154941[/attach] [attach=config]154942[/attach]
Nota: se puede jugar con este último polígono ya que será la uña.
Ahora observamos el dedo desde atrás y eliminamos estos cuatro polígonos.
[attach=config]154943[/attach] [attach=config]154944[/attach]
Recién ahora podemos hacer el suavizado, después de eliminar los cuatro polígonos.
[attach=config]154945[/attach]
Bueno, el dedo tiene el número de vértices preciso para darle la forma que tiene un dedo real, desde este punto ustedes ya le dan la forma que deseen.
Excelente brushzero, yo tengo problemas para hacer la parte que une el pie y el tobillo, y ahí en lo que has puesto está claro.
Yo también aporto. [url]http://arildwiro.com/[\url]. Miraros los tutoriales.
Anarkis: gracias, solo es cuestión de dedicarle tiempo a buscar. Pit: los pies los hice siguiendo el tutorial de Antropus, pero cuando molde a mi gusto se me fue la mano, esa forma de modelar es bastante buena.
Brushzero: gracias por las aportaciones.
He retocado la cara en base a una de las referencias que encontré ayer. Espero que se ajuste más a la realidad. Saludos.
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Adjunto #54145
Bueno chicos. Creo que he conseguido acercarme mucho al personaje. Espero vuestras opiniones. Lastima de las orejas y pies. Cuando acabé el modelo guardaré y prometo meterle unas orejas decentes. Ahora solo me quedan las manos, la varita y la túnica. Saludos.
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Adjunto #54146
Mira el tutorial de la oreja que colgué antes.
secondreality.
Hola Anarkis, ya me lo he mirado, es un tutorial muy bueno. Mañana me voy tres semanas de vacaciones a una aldea de 40 personas perdida por las colinas gallegas. Así que cuando venga prometo ponerme en serio con las pempas. Saludos.
Vaya, no corras tanto con el cuerpo, ve más despacio, coloca la geometría con todo el cuidado del mundo. Luego cuando tengas muchos polys te costara más.
Ese pie, te aconsejo que lo hagas de nuevo, de momento lo mejor es la cabeza.
Ánimo que va mejorando poco a poco.
Hola Anarkis, ya me lo he mirado, es un tutorial muy bueno. Mañana me voy tres semanas de vacaciones a una aldea de 40 personas perdida por las colinas gallegas. Así que cuando venga prometo ponerme en serio con las pempas. Saludos.
Pues que tengas unas buenas vacaciones.
Supongo para cuando vuelvas ya me abre liado a hacer a Voldemort. Adiós.
Gracias emo por las sugerencias, respecto al cuerpo, ¿cómo crees que será Voldemort bajo esa túnica? Yo es que me lo imagino delgaducho, como débil, pero no sé, si me aportas algo te lo agradeceré. Pies, manos y cabeza, que duro va a ser. Saludos.
Vaya, si vas a modelar la túnica, y no se ve el cuerpo, no lo modelaria. Desde luego la estética delgada le va, tampoco extrema delgadez, pero si poco musculado y delgado. Ánimo.
He de investigar con respecto a la ropa, pero sí, intentaré acabarlo por completo. Dejo el último render de cuerpo. Cuando vuelva de las vacaciones me pondré a terminarlo.
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Adjunto #54183
Bueno amigos, he retomado el tema. Lo primero que he hecho es rectificar las orejas y hacer las manos. También he retocado la cara. Me han dejado la película de Harry Potter 4 y me he puesto con el trípode a ver si conseguía algunos Blue Prints más. Un saludo a todos.
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Adjunto #56959
La frente está demasiado tumbada. Estas utilizando referencias para el cuerpo? Si no es así usalas, creo que te falta geometría y los volúmenes básicos no están bien definidos. La cintura es demasiado estrecha para las caderas que tiene, no sé, los bíceps demasiado anchos.
Si puedes publica los wires para que veamos la geometría que estas utilizando.
Utiliza referencias claras, por la red hay muchas, no te desanimes y duro con ello.
Gracias emo por las correcciones. Aquí dejo los wires para que puedas ver mejor. No me había dado cuenta de lo de la frente, tienes razón, ya lo he corregido, espero que ahora este mejor.
Crees que con esta malla podre hacer una pose? Saludos.
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Hola de nuevo. Me he fijado que Voldemort tiene los pómulos un poco salidos, así que, lo he rectificado. Un salufo.
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Adjunto #57013
Vaya, poder puedes posarlo. Pero no sé cómo te va a quedar. En la articulación de los hombros tendrías que añadir más geometría, en cuanto te metas con ello te iras dando cuenta. Es un proceso complicado. Como experiencia te puede venir bien.
De todas maneras, quizás me centraría en mejorar el modelado todo lo posible. La cadera la veo muy rara, y la cabeza algo grande. Ánimo.
Se nota en la fotografía, tiene el rostro pequeño al tamaño de la cabeza y la cabeza también es en torno al cuello, en otras palabras tiene rostro de simio, pero facciones de hombre, la parte de boca/mentón debe ir en un postura más normal, esta mirando muy hacia afuera, en lo que va en todo lo demás va muy bien. Suerte.
Bueno amigos, para no obcecarme mucho, voy cambiando de trabajo, así cuando lo vuelvo a ver tengo un nuevo punto de vista.
Aquí dejo mi primer intento de túnica de Voldemort, menudo desastre, esto del corte y confección no es lo mío, espero que alguien me pueda inspirar de uno u otro modo. Saludos a todos.
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Adjunto #57789
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Adjunto #57790
Lo has hecho con Cloth? Yo te aconsejo, modelar la ropa, lo primero porque quedaría a tu gusto y también porque te puedes ahorrar polys.
Si, esta con Cloth. A ver, no me hago a la idea de cómo empezar a modelar la túnica. Nunca he visto un trabajo en proceso de un modelado de ropa, y no sé si mis conocimientos (que son pocos) me darán para ello.
He buscado tutoriales y eso, pero sin suerte. Saludos.
Modelar ropa es igual que modelar cualquier otra cosa. Podrías empezar por la parte del vientre tirando hacia arriba y luego la parte de abajo, tomando como referencia el cuerpo. Luego cuando tengas la túnica proporcionada empiezas con las arrugas(ahí el tutorial de Juana de Arco, te puede ser útil) y ya la tienes.
Pues nada. Voy a ver si me ánimo. Puede que tarde en volver a publicar, eso sí consigo hacer algo. Gracias trancos por la sugerenci, a ver qué sale de esto.
Ya te lo dije hace mucho tiempo, pero te lo repito. Creo que te equivocas en tu metodología de aprendizaje. No sé porque haces un cuerpo si la cabeza está aún con bastantes fallos. De esa forma, lo que consigues es que nunca llegues a aprender esos trucos que consiguen que des la forma correcta a las cosas.
En la mayoría de los trabajos. Empiezas a dar unos volúmenes, y corregirlos, hasta que te cansas y empiezas con detalles, o a pasar a otras zonas.
Es sólo un consejo, pero yo creo que te equivocas.
Yo que tú. Pondría mi hilo de una cabeza y haría una cabeza hasta que vieses que está correcta (no perfecta, ¿eh? Que eso lo hace muy poca gente, sino correcta).
Bueno, nada, supongo que, no te servirá, pero es que, viendo el esfuerzo que le pones y las ganas, creo que al orientarlas mal, se pierde mucho de lo que te podrían dar, y me siento en la obligación de volvértelo a decir.
Hagas lo que hagas, suerte con ello.
Sasoga. Muchas gracias de corazón. Lo que pasa es que me veo obligado a avanzar rápido con todo, por que en la academia me hacen el examen de todo (modelado, texturizado, animación, uliminacción). Yo pienso como tú, pero el cerrarme en banda tan solo en hacer cabezas creo que no me iría bien para la motivación, ya que me gusta intentar cosas nuevas.
De aquí a nada comenzaré una cabeza de cero, a ver si consigo aplicar lo que estoy aprendiendo.
Darte las gracias otra vez por molestarte en orientarme, aprecio mucho estos consejos (aunque parezca que me los paso por el forro, no es así, ni mucho menos). Un abrazo, y a ver si consigo hacer algo chulo.
Se lo ve bonito, me gusta. Ánimo en ello.
Gracias voidreamer por tu comentario. Dejo mi intento de modelar la túnica. La verdad es que estoy bastante desanimado, a ver si este fin de semana recargo energías, porque no me sale nada. Saludos.
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