Problema para suavizar polígonos

SPARTANVS - 12/07/2007 18:41
Buenas, he estado haciendo un modelo, es como un pie de un robot, y me ha dio saliendo sin problemas, pero cuando lo he terminado le he dado un modificador Smooth y había polígonos que no quedaban bien redondeados.

En el la primera imagen sale el modelo en editable Mesh, es un muelle (hose) que he hecho y después lo he unido a una caja por objetos booleanos.

En la 2º he convertido el objeto a Editable Poly. Como se puede ver, casi todos los polígonos del muelle y algunos otros se han dividido en dos y ahora son triángulos.

En la 3º le he dado un modificador Smooth (lo he redondeado), en el modificador Smooth he marcado auto smooth. Después he renderizado, y todos los polígonos que eran triángulos no se han redondeado bien.

Espero que me ayudéis porque no tengo ni idea de que puede estar pasando.

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Maxam - 12/07/2007 19:17
A mí me da la sensación de que el modificador de suavizado no está afectando a la malla del muelle. ¿es todo una misma malla? ¿está bien colapsado el modelo?
SPARTANVS - 12/07/2007 19:39
La malla es la misma sí, pero creo que lo de colapsado no está bien, pero como colapso todos los vértices que estén mal? Porque para ir uno a uno lo hago de nuevo.
MGCII - 13/07/2007 00:21
Hola, una pregunta lo que quieres es Smooth o turbo smooth?
Nessito - 13/07/2007 10:39
Sube el threshold, y si no funciona, prueba a meterle un weld vértices antes del smooth, y si esto tampoco funciona, háztelo a mano, que no es para tanto.

Seleccionas edge-rings, pasas la selección a polígonos y les das el mismo grupo de suavizado. Y punto pelota.