Vale, es una chorrada, pero no lo consigo.
En 3ds Max, simplemente quiero crear un polígono entre una selección circular de vértices o Edges, vamos, como si fuera crear la tapa de un cilindro, sería seleccionar los vértices o Edges y.
Espero haberme explicado bien.
Gracias por vuestro tiempo.
Dentro de border del Edit Poly esta la función Cap o creando caras con create dentro de polygon.
Muchas gracias, me da rabia preguntar cosas tan simples, pero es que, lo tengo en inglés, y apenas lo entiendo, a veces me empiezo a poner nervioso y al final ya no veo ni encuentro nada.
Y de paso alguien me puede decir cual es el modificador doblar?
Gracias. Y si no es mucho pedir. Alguien me puede decir también cual es el de afilar?
Taper.
Por supuesto. Barduk:escoge el que más te interese. Los dos afilan objetos.
Hay va otra de las mías. Por que cuando hecho el render de un cuadrado con un agujero en cada cara, no se ve la otra cara a través del agujero.
Me habéis entendido? A ver quién me lo soluciona.
Gracias.
Por las normales. Por defecto las caras solo son visibles por el lado de su normal, a menos que emplees un material de doble cara, o lo fuerces en el render.
Gracias, pero. Como lo ago?
-Y ya que estoy aconsejarme algún buen tutorial de texturas donde diga como acer el especular y el Bump de las texturas.