Sugerencias en una tontería

Barduk - 12/07/2007 16:55
Vale, es una chorrada, pero no lo consigo.

En 3ds Max, simplemente quiero crear un polígono entre una selección circular de vértices o Edges, vamos, como si fuera crear la tapa de un cilindro, sería seleccionar los vértices o Edges y.

Espero haberme explicado bien.

Gracias por vuestro tiempo.
shinjy - 12/07/2007 17:08
Dentro de border del Edit Poly esta la función Cap o creando caras con create dentro de polygon.
Barduk - 12/07/2007 17:16
Muchas gracias, me da rabia preguntar cosas tan simples, pero es que, lo tengo en inglés, y apenas lo entiendo, a veces me empiezo a poner nervioso y al final ya no veo ni encuentro nada.
Barduk - 12/07/2007 17:28
Y de paso alguien me puede decir cual es el modificador doblar?
BERLIN - 12/07/2007 17:51
Bend.
Barduk - 12/07/2007 17:54
Gracias. Y si no es mucho pedir. Alguien me puede decir también cual es el de afilar?
BERLIN - 12/07/2007 18:03
Stretch.
Barduk - 12/07/2007 18:05
Gracias.
Nessito - 12/07/2007 18:07
Taper.
BERLIN - 12/07/2007 18:24

Taper.

Por supuesto. Barduk:escoge el que más te interese. Los dos afilan objetos.
Barduk - 13/07/2007 16:49
Hay va otra de las mías. Por que cuando hecho el render de un cuadrado con un agujero en cada cara, no se ve la otra cara a través del agujero.

Me habéis entendido? A ver quién me lo soluciona.

Gracias.
Nessito - 13/07/2007 17:15
Por las normales. Por defecto las caras solo son visibles por el lado de su normal, a menos que emplees un material de doble cara, o lo fuerces en el render.
Barduk - 13/07/2007 17:33
Gracias, pero. Como lo ago?
-Y ya que estoy aconsejarme algún buen tutorial de texturas donde diga como acer el especular y el Bump de las texturas.