Que programa elijo

aldanya - 09/07/2007 16:07
Hola a todos, como ya dije en mí presentación, si algo me falta en esta vida es tiempo, pero como estoy animado ha retomar este apasionante mundo, a sufrir toca.

Ahí va mi pregunta-duda: quiero hacer hacer un corto mientras aprendo un programa (o viceversa) y como no puedo meter muchas horas al día no quiero un software complicado (aunque sé que en el trabajo está el secreto). Mi duda es que programa elegir y tengo 4 opciones:
1-blender: gratuito, pero parece complicado como uno de los grandes, ¿no?
2-a:m: me atrae todo lo que he leído (incluido su precio), pero un conocido que lo tiene lo dejó de usar ya que se le colgaba mucho (puede que fuese pirata, sería esta la razón o el original también se cuelga?)
3-XSI: me gusta su interfaz /que creo que es importante) y el precio de foundation es asequible, pero incluso con las limitaciones de esta versión se ve enorme para andar por casa, no os parece?
4-c4d: dicen que es de los más fáciles y hay bastante documentación en español, pero con moca el precio empieza a subir y no sé si es unbuen módulo para animación e personajes.

Alguien me puede ayudar después de haber lanado este . Muchas gracias, tíos.
SHAZAM - 09/07/2007 16:40
Si lo que te interesa antes que nada es hacer un corto y que el programa no sea complicado y de precio asequible mi sugerencia es, sin dudarlo: Animation Master. Tuvo fama de inestable en las versiones 9.0x, a partir de la 10.0 es tan estable como cualquier buen programa que corra en Windows. En mi caso, puedo estar varios días trabajando sin un solo cuelgue.

Como segunda opción Blender: versátil, completo, rápido, coste 0, y un sin fín más de ventajas.

Los demás obligan a pasarse más tiempo aprendiéndolos que haciendo el corto y están orientados a trabajo de equipo y pipelines grandes y complejas. No es que no se pueda, claro que sí, pero implica mayor inversión de tiempo en el aspecto técnico.

Si intentas aprender el programa para luego buscarte un trabajo, con a:m lo tienes más difícil, se suele buscar gente que domine Maya o max, y últimamente también XSI.

Sin embargo, si lo tuyo es la animación de personajes y eres un hacha animando en pocas semanas te pones al día con cualquier programa y no importa demasiado de cual seas usuario habitual.
Leander - 09/07/2007 17:02

1-blender: gratuito, pero parece complicado como uno de los grandes, ¿no?

No solo es gratuito, es libre, y avanza muy deprisa, pero para dominar requiere su tiempo y no puedes hacer un corto simultáneamente, es un pelo complicado de animar porque para riggear personajes es un poco complejo, de todas formas, no te va a costar probarlo al ser gratuito, pero sí bastante tiempo, no una herramienta standard en la industria.

2-a:m: me atrae todo lo que he leído (incluido su precio), pero un conocido que lo tiene lo dejó de usar ya que se le colgaba mucho (puede que fuese pirata, sería esta la razón o el original también se cuelga?

No se cuelga, en absoluto, teniendo el programa original funciona perfectamente, en caso contrario si tienes algún problema siendo usuario con licencia puedes publicar tu problema a la casa y te lo miran (como me pasó a mí, pero fue un problema del Windows).

Los tiempos de renders son muy aceptables, está pensado para el usuario en casa y que pueda contar sus historias creando sus propios cortos, ya puedes empezar a animar y a modelar desde el primer día, su sistema de arrastrar y soltar facilita muchísimo la tarea, su precio es muy accesible y mucho más sus updates, no es necesario ni obligado actualizar a la siguiente versión, puedes actualizar el programa desde cualquiera de sus versiones anteriores, tiene todas las features de cualquier suite profesional (los fluidos está en desarrollo).

Lo único malo es que no es una herramienta standard en la industria, el sistema de modelado es fuera de lo común (no se basa en polígonos sino en parches de Splines) para algunos les parecen más cómodo y fácil, para otros les parece complicado. Pero si te acostumbras y solo piensas hacer trabajos caseros con este programa vas sobrado.

Si no te gusta el programa puedes devolverlo antes del plazo de 1 mes y te desembolsan el importe.

3-XSI: me gusta su interfaz /que creo que es importante) y el precio de foundation es asequible, pero incluso con las limitaciones de esta versión se ve enorme para andar por casa, no os parece?

El XSI es una bestia de programa y es un estándar en la industria (aunque no en España) la versión fundación tiene el inconveniente de que no se puede actualizar, sino que cada versión nueva que salga si te interesa tendrás que comprarlo como una licencia nueva (otra vez el mismo importe). Tiene herramientas muy potentes y avanzadas, lo malo es que su sistema de partículas se está quedando desfasado aun así piensan mejorarlo en la versión 7 (aunque ignoro si lo incorporaran en el fundación).

El render es muy lento para un ordenador casero porque utiliza el motor integrado Mental Ray (como matar moscas a cañonazos).

Para hacer algún trabajo puntual es más que recomendable, pero para hacer un corto es más bien un programa para trabajar en equipo.

En mi opinión la versión fundación está más orientado a la infoarquitectura porque faltan muchas features.

4-c4d: dicen que es de los más fáciles y hay bastante documentación en español, pero con moca el precio empieza a subir y no sé si es unbuen módulo para animación e personajes.

No lo conozco bien, lo bueno de este programa es que es modular ¿necesitas fluidos? Compras el módulo de fluidos ¿necesitas pelo? Compras el módulo de pelo, pero en mi opinión me parece mucha pasta además debes pensar en los updates.

Claro, si te lo puedes permitir, allá tú.

Tengo licencia del XSI foundation 4.2 y Animation Master 2007, personalmente para hacer cortos caseros prefiero Animation Master, pero para modelar me salen mejor los polígonos que los parches de Splines.

Espero haberte ayudado, bienvenido.
aldanya - 09/07/2007 17:16
Vaya par de cracks que estáis hecho, no solo me habéis ayudado muchísimo, sino que casi, casi respondéis antes de que salga la pregunta.sois más rápidos que inmediatamente.
Voidreamer - 09/07/2007 17:28
También podrías pensar en LightWave, su licencia cuesta realmente muy poco. [url]http://www.Newtek.com/LightWave/[/url].

Y su poder es grandioso. Saludos, elige lo que más te convenga, te recomiendo los demos de los programas para que testes.
Leander - 09/07/2007 17:30
Si quieres, puedes echarle una ojeada al manual de a:m en castellano. Es de una versión anterior, pero sirve igual, no están todas las features para eso hay videotutoriales a punta pala. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/misc/amspanishmanual.pdf[/url].
SHAZAM - 09/07/2007 17:45
Por si decides por a:m: videotutoriales y más para Animation Master: (06feb: learning 3d animation, por Jef Lew) - Foros 3dpoder.. [url]http://cole3d.net/am/[/url]. Suerte.
Sumatra - 09/07/2007 18:14
Si no te piensas dedicar al 3d y sólo quieres hacer un corto de manera puntual, pasa de los grandes como XSI, 3ds Max, Autodesk Maya o LightWave.
Zuria - 09/07/2007 18:15
No creo que puedas hacer ningún corto a la vez que aprendes, a no ser que corto sea cualquier test.
Leander - 09/07/2007 18:34

Si no te piensas dedicar al 3d y sólo quieres hacer un corto de manera puntual, pasa de los grandes como XSI, 3ds Max, Autodesk Maya o LightWave.

Esa no es la cuestión, la cuestión es si se puede hacer un corto de manera individual, los grandes son para trabajo en equipo.
Sumatra - 09/07/2007 19:55
Estoy de acuerdo contigo, Leander, pero además de eso, a lo que me refería yo es que merece la pena aprender la inmensidad de un paquete de los grandes si te vas a dedicar a ello de por vida. Si no, es mejor buscar alternativas. No es viable emplear más tiempo en aprender un software que en hacer el corto.

La peña que vaya a trabajar en el es otro punto aparte por el que decidirse.
Leander - 09/07/2007 20:22
Creo que debería añadir además que para trabajar con los grandes y en equipo hay que especializarse en una rama (como mucho 2), me refiero a modelar, texturizar, riggear, animar o postproducir.

Cuando veo una oferta de empleo que pide dominio de determinado software (eso no existe) me la pela en absoluto y paso. (encima que no está bien pagado para semejantes conocimientos).
Stewie - 09/07/2007 20:38
Eso es muy gracioso, pagan más las ofertas que piden que sepas una cosa, que las que piden que tengas un dominio absoluto de todas, ¿por qué será?
Leander - 09/07/2007 21:02
Supongo que porque el primero sería un equipo de producción de verdad con jefes responsables que tienen conocimiento del tema, y el segundo sería un capricho (e ignorancia) de algún empresario que quiere que su edificio esté en un vídeo hecho por ordeñador y/o que se pueda mover como en realidad Virtua.
aldanya - 27/08/2007 21:09
Hola a todos.perdonar que haya pasado un poco de un tema el cual yo mismo abrí, lo que pasa es que en el poco tiempo que tengo he estado trasteando un poco con XSI mod tool y con Blender.

La verdad es que, para cosas muy básicas XSI me ha parecido muy intuitivo, supongo que, al ir avanzando el programa se complicara bastante, ya que se ve inmenso.

Pero es que, Blender también me ha parecido igual de inmenso, incluso menos amigable que XSI.

Como seguro que estoy equivocado, quiero que me lo digaís.

Ya que Blender tiene muchas de las opciones de uno de los grandes, que es lo que le hace más accesible para un usuario que Autodesk Maya, XSI, etc.

Otra cosa: XSI foundation tiene el módulo de composición que traen sus hermanos mayores?
Venga, mucha gracias a todos.
8tintin - 27/08/2007 23:08
Si con lo de accesible te refieres a facilidad de uso pues no va por ahí la cosa. Blender no es más fácil de aprender que el resto de softwares a niveles normales.

Lo que sí es cierto es que con Blender no tendrás limitaciones de render y podrás usar todo lo que para el esté desarrollado, mientras que con el modtol siempre habrá alguna limitación (que no sé cuáles son en la nueva versión, supongo que, habrán limitado cantidad de polígonos y quizás el render). Saludos.