¿Cómo simular el efecto de hojas levantadas por un auto en 3D/animación?

paco33 - 08/07/2007 05:39
Como están? Tengo un problema, y espero que alguien me pueda dar alguna ayuda, tengo que hacer una escena en donde hay una calle con hojas de árboles caídas en el piso completamente quietas y luego pasa un carro andando y tengo que hacer que las hojas se vean afectadas por el carro como que la fuerza del carro las levantan y luego caen, pero tengo que generar bien el efecto que de las hojas cayendo y no sé cómo hacerlo, espero que a alguien se le ocurra algo. Mil gracias.
paco33 - 08/07/2007 21:48
Ningún particulero que me pueda ayudará.
bealobo - 09/07/2007 12:04
Pues si necesitas que las hojas se doblen, yo diría que instancias.
MiguelPerez - 09/07/2007 15:43
Yo hice eso hacie tiempo con Houdini, el mensaje esta por ahí. Esto me parece una propuesta muy buena para una actividad de efectos, ¿no?
paco33 - 10/07/2007 03:43
Hola Bea y Miguel, gracias por sus respuestas. Bea, sí, tenía pensado acero así, con instancias, pero lo que no sé muy bien es ya en cuanto a manejar las partículas como hojas, cuando las hojas de un árbol se secan caen en una forma muy particular, no caen completamente vertical sino que dan vueltas y como en zig zag, por así decirlo, y es ahí mi duda, como lograr eso técnicamente.

Y Miguel, sí, es un ejercicio bien interesante, estuve buscando en tus mensaje, pero no enctre lo que me dices. Gracias.
MiguelPerez - 10/07/2007 09:16
Aquí esta: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=37252.
paco33 - 11/07/2007 19:03
Hola Miguel, vi tu ejercicio y es exactamente eso lo que tengo que hacer, me podrías dar alguna ayuda, cómo saber que usar en 3dsmax para lograr eso?
Te lo agradecería mucho, si puedes, gracias.
paco33 - 15/07/2007 20:48
Algún maxero que sepa como lograr este efecto?
eibriel - 16/07/2007 05:36
Buenas. Yo lo haría con Reactor, lo complicado es que hay que agregar hoja por hoja al sistema, pero quizás con paciencia se pueda. Primero las dejaría caer en la simulación y esperaría a que queden quietas y lo fijaría como primer fotograma, luego pondría un viento que sople justo cuando pase el coche. No estoy muy seguro de cómo responderán las hojas.

Con los sistemas de partículas sería más rápido, pero creo que no hay manera de que estén quietas las hojas, ni que estén correctamente en el suelo. Suerte.
MiguelPerez - 16/07/2007 09:43

Yo lo haría con Reactor.

Eso me parece una pérdida de tiempo de simulación y setup del sistema grandísima.

Con partículas se puede conseguir perfectamente que queden correctamente quietas en el suelo.
crul - 17/07/2007 21:59
Probaste con Particle Flow, es muy poderoso para manejar partículas. Creale el nacimiento a estas en un plano estático y con un deflector les generas colisión para que se eleven cuando pase el auto y luego juegas con la gravedad. Saludos.

Criss.