Personaje con Blender

tonilogar - 08/07/2007 01:38
Pues eso una cabeza para practicar el poly todo poly con el Blender, solo me faltan los ojos. Una pregunta en principio quería hacer el personaje entero con Blender, pero por curiosidad he entrado al Sculpt, para probar cómo hacer la barba y los poros y sorpresa el resultado es este.

El Sculpt tiene 5 niveles y si subo más el Blender peta.

Cuál es el problema ¿mi máquina no aguanta más interacciones?
¿El Sculpt de Blender todavía no puede dar ese dettalle, como ZBrush?
Si alguien me hace el favor, de probar si su máquina puede subir más niveles con el Sculpt, sería de gran ayuda.

Aquí dejo el fichero de la cabezota. Un saludo a todos.

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Pepius - 08/07/2007 01:44
Vaya una malla limpia.
tonilogar - 08/07/2007 01:54
Gracias al Smooth del Sculpt Pepius.
Caronte - 08/07/2007 02:05

Pues eso una cabeza para practicar el poly todo poly con el Blender, solo me faltan los ojos.

Como mínimo te faltan los pómulos.

El Sculpt tiene 5 niveles y si subo más el Blender peta, cuál es el problema ¿mi máquina no aguanta más interacciones?

Mas concretamente tu memoria y la cantidad de polígonos generados.

¿El Sculpt de Blender todavía no puede dar ese dettalle, como ZBrush?

Blender posiblemente jamás llegue al nivel de detalle que permite ZBrush.

Si alguien me hace el favor, de probar si su máquina puede subir más niveles con el Sculpt.

Sube niveles en un simple cubo y verás cómo puedes subir más de 5.
tonilogar - 08/07/2007 02:17
Le meteré mano a los pómulos Caronte. Escrito por Caronte. Sube niveles en un simple cubo y verás cómo puedes subir más de 5.

Me refería si en este fichero, Blender no deja subir más niveles o es mi máquina la que no puede subir más niveles.

Escrito por Caronte.

Blender posiblemente jamás llegue al nivel de detalle que permite ZBrush.

Lo preguntaba por si era posible dar el relieve de la barba con el Sculpt de Blender.
¿En la cabeza de Jak hiciste alguna prueba con la barba? Gracias por tu ayuda Caronte.
Caronte - 08/07/2007 11:39

Me refería si en este fichero, Blender no deja subir más niveles o es mi máquina la que no puede subir más niveles.

Ya te he respondido, esa malla no está bien construida para subir muchos niveles, porque tiene mucho detalle en algunas zonas y al subir los niveles para poder detallar zonas menos densas, las zonas que ya eran densas al inicio se vuelven ridículamente complejas.

¿En la cabeza de Jak hiciste alguna prueba con la barba?

En la cabeza de Jack, el detalle más fino es Bump mapping (que para eso esta).
tonilogar - 08/07/2007 13:15
Perdona Caronte ¿puede ser que note un tono de cabreo en tus contestaciones? Si no es así perdona, lo he interpretado mal.

Si es así, no es mi intención el molestar a nadie y mucho menos a una persona como tu que se presta tanto a ayudar a la gente desinteresadamente.

Si te a molestado la pregunta me gustaría saber la razón.

Y lo dicho no quiero molestar a nadie. Gracias por tu ayuda Caronte.
Caronte - 08/07/2007 14:11
Dios, no, no, no. Siempre me pasa lo mismo voy a tener que meter caritas entre cada palabra. Pregunta lo que quieras, pero creo que ya te he respondido ¿no?
tonilogar - 08/07/2007 23:58
Gracias por tu ayuda Caronte y perdona el malentendido, tengo que estar con la pitopausia y estoy muy tiquismiquis. Un saludo barquero del hades.
tonilogar - 11/07/2007 11:10
Pues actualización, he acabado los ojos y le he puesto un cuerpo que tenía hecho en 3ds Max.(a falta de pulir errores del cuerpo y hacerle los pies).

He seguido el tutorial de Shazam para hacer el Unwrap, y tengo una duda.

Cuando desplegó la malla separo las partes de las manos, tronco y orejas para poder desplegar correctamente la malla de la cabeza, pero las partes se me pisan.

La pregunta es:
¿Hay alguna forma de que pueda seleccionar por partes?
Supongo que será algo fácil, pero es que, lo he probado de mil formas y nada de nada.

Y ya para aprobrchar, gracias Shazam por ese tutorial tan currado.

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Caronte - 11/07/2007 12:23
Pon el cursor del ratón encima de lo que quieres seleccionar y pulsa la l.
tonilogar - 11/07/2007 12:56
Gracias Caronte, ya decía yo que tenía que ser algo sencillo, eso me pasa por empezar a trabajar sin acabar el libro de Blender.

Ya me estaba volviendo loco seleccionando manualmente. Un saludo máquina.
3Dmagna - 08/03/2008 17:53
Bueno yo no sé hacer ni una papa.
GEKKONIDAE - 10/03/2008 11:51
He visto que en la mejilla hay un vértice que comparte 5 Edges, a mí me pasa igual en un cabezo que estoy haciendo ¿hay que evitar eso?
¿Basta con que todo sean quadsí.

Es que no sé si dejarlo así o arreglarlo antes de seguir.