Falla en la malla jejeje

marceze - 07/07/2007 07:39
Hola. Primero agradecer a Shazam por los enlaces con tutorial que paso el otr día. Le estoy tomando la mano al Blender mientras hago un par d tutoriales y me encontré con un inconveniente. Fíjense las imágenes. Por lo que alcanzo a entender es un problema de la malla (tengo la duda si no es con la textura, es procedural).

Bueno a ver qué les parece a ustedes.

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Caronte - 07/07/2007 18:59
Sube el (*.blend) empaquetado y le echo un vistazo, aunque yo diría que es cuestión de bias de Raytracing.
marceze - 07/07/2007 20:18
A que está Caronte.

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Caronte - 08/07/2007 00:27
Pues parece un bug en las sombras. Lo siento no te puedo ayudar, pero prueba a cambiar la iluminación.
marceze - 08/07/2007 02:28
Muchas gracias de todos modos. T digo le encontré un par de bugs al Blender 2.44. P, si presiono el botón derecho sobre un obobjeto una vez se selecciona y si le das de nuevo c genera un error y c sale el programa.
Caronte - 08/07/2007 11:32

Muchas gracias de todos modos, digo le encontré un par de bugs al Blender 2.44, si presiono el botón derecho sobre un obobjeto una vez se selecciona y si le das de nuevo c genera un error y c sale el programa.

Ese error no me sale a mí, da igual que le de dos veces con el botón derecho como si le doy mil. A lo mejor tienes errores en tu Windows.

Posdata: supongo que donde pones c quieres poner se y donde pones d quieres poner de ¿no? Por favor, intenta no usar ese tipo de escritura, porque así nos entenderemos mejor todos y, es más agradable leer los mensajes.
batou - 08/07/2007 15:23
No será por las normales, tal vez no están alineadas?
Caronte - 08/07/2007 20:20

No será por las normales, tal vez no están alineadas?

No, ya lo probé.
marceze - 09/07/2007 19:00
Está bien Caronte, voy a teclear todas las teclas. No sé qué tengo, pero me empezaron a pasar las fallas con el 2.44.
damiles - 10/07/2007 11:31
Caronte, Marceze, si de verdad pensáis que pueda ser un bug, y no que haya algo mal deberías notificarlo para antes de la 2.45.
Caronte - 10/07/2007 12:55

Caronte, Marceze, si de verdad pensáis que pueda ser un bug, y no que haya algo mal deberías notificarlo para antes de la 2.45.

Ya se habló de esto hace tiempo (con el Raytracing de Yafray) y al final quedo todo ahí. No sé si es que es algo muy complicado, o una simple limitación.

Yo no he tenido nunca ese problema.
marceze - 10/07/2007 16:29
Buenas. Hoy le dedico un poco de tiempo y veo que pasa. Vamos a ver, pero creo que lo de las fallas en las sombras es por la calidad del render o algo en las opciones render. Después les cuento.
marceze - 10/07/2007 17:12
Bueno muchachos y muchachas. Solucioné mi problema. Aparentemente era una cuestión de iluminación. Elimine las 2 luces (lámparas) de la escena y active la GI (iluminación global) cambiando unos parámetros por aquí y por alla. Y listo. Les dejo unos render. El primero es con la GI activa y las lamparas y el segundo es con la GI activa y nada más. Sigo haciendo pruebas.

A ver si domino a la bestia. Saludos.

Posdata: desde que agarre a utilizar (seriamente) Blender y Wings. No tok los otros programas.

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Caronte - 10/07/2007 17:50
Mientras no haya sombras no hay error, así que, no has solucionado nada. Muéstranos una imagen con las sombras en su sitio, pero sin errores.

Ah, y desconecta las mayúsculas.
marceze - 10/07/2007 19:54
Aquí esta la misma Autodesk Maya, con todas las características de la anterior, excepto por una fuente de luz (tipo Sun), generando las sombras en la posición de la primera (la del principio de todo este hilo), así que, no sé.

Por mi ya fue, o sea, esto eran solo unas pruebitas, fíjense que las fallas no aparecen.

No sé que les parece a ustedes.

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Caronte - 10/07/2007 20:14
Sigue siendo una imagen plana sin sombras.
marceze - 10/07/2007 21:24
Es un test aquí te dejo otro render, es muy malo ya se, pero sombras tiene.

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Caronte - 10/07/2007 21:53
Inclina mucho más el sol para que arroje sombras más largas, a ver si se ve mejor y bájale la iluminación indirecta.
marceze - 10/07/2007 22:52
La misma escena, pero con el Sun light más baja (en el mínimo según yo lo veo.) y con la GI power a 0.200.

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