Hola, gente, voy al grano, probando programas, intente comenzar a modelar en Wings 3d (satisfactoriamente los tutoriales de la web oficial), luego intente exportar un modelo al 3d Studio y para mí sorpresa no pude abrirlo en dicho programa.
S, os, help.
Si alguien sabe cómo lograr exportar modelos de Wings 3d (última versión) al 3ds Max 8, y me puede contestar estaría muy agradecido.
Y de paso quería saber si podría pasar a Blender.
Lo mejor es que lo exportes como (*.obj) (Wavefront) cuidando que la configuración marque quads y no triángulos, de esa manera la exportación es completamente limpia, tanto para 3ds Max como para Blender.
Blender importaba nativamente Wings3d hasta la versión 2.43, ya no, por lo que lo recomendable es utizar.obj.
Te dejo este enlace por si aún no te has pasado por ahí:
link. Un saludo.
Blender importaba nativamente Wings3d hasta la versión 2.43, ya no, por lo que lo recomendable es utizar.obj.
¿y porque ahora ¿no? ¿se les han olvidado aplicar el patch?
No tengo ni idea, a mí me hizo sentir muy decepcionado cuando me di cuenta. Uno de mis sueños es la integración de ambos programas.
Si es una lástima habría que ver las próximas versiones. Muchas gracias gente.
Lo mejor es que lo exportes como (*.obj) (Wavefront) cuidando que la configuración marque quads y no triángulos, de esa manera la exportación es completamente limpia, tanto para 3ds Max como para Blender.
Blender importaba nativamente Wings3d hasta la versión 2.43, ya no, por lo que lo recomendable es utizar.obj.
Te dejo este enlace por si aún no te has pasado por ahí: link. Un saludo.
Muy bueno el enlace, te digo me pase por todos los rincones de 3dpoder antes de publicar, y seguro que lo vi, pero no me acordaba. Gracias.
Otra cosa mire y mire (y en algunos casos intente/hice) tutoriales de Blender, pero la verdad es que me asusta la interfaz de Blender, siempre que puedo le dedico tiempo, pero me cuesta mucho, (p, los movimientos del mouse y la selección), estuve viendo en donde me dijiste hazam y paseando por esos enlaces encontré una pagina colombiana muy buena, con unos videos tutoriales de Blender geniles, dejo el enlace por si las moscas. [url]http://www.imagendigital.cl/tuto_gra.html[/url].
Ya me aclaro mucho, y estoy pensando seriamente hacerme un cuadro para colgar al lado del monitor con los atajos de teclado y otras yerbas.
Con el siguiente material, un poco de paciencia y perseverancia te haces con Blender en poco tiempo sin darte cuenta:
guía de Belanche
manual de Morcy
guía de Conty
documentación en español (wiki)
tutoriales de Blender en 3dpoder
blender: novato a profesional
recopilación de videtutoriales, tutoriales html y más
[url]http://mediawiki.blender.org/index.php/reference.es/reference[/url].
Si tienes problemas con el mouse fíjate que en las preferencias, puedes configurar los controles para seleccionar con el botón izquierdo y para cambiar la forma de navegación por la interfaz (rotar, panear y hacer zoom en el visor).
Blender es más fácil de lo que parece, si haces los tutoiales paso a paso te acostumbras rápidamente y luego no querrás usar otro software 3d. La mayoría de quienes comenzamos con la guía de Belanche nos pasó lo mismo. Suerte, por aquí estaremos si necesitas ayuda.
Ok, muchas gracias, gente querida.
Necesitas esto: inforbook online.
Sis, la verdad que sí, pero yo estoy en la Argentina, llegara a estos pagos?
Por lo pronto seguiré por el camino de los tutorial.
Podrías probar con este número del libro en cualquier librería Argentina a ver si te pueden traerlo de España: ISBN: 978-84-96097-96-4.
¿Sabéis cómo se invierten los ejes para rotar la vista en wingsí es que van al verrés;) Quel resto programas;(. No creo que deba abrir un hilo sólo para esto.
Gracias, Leander, vamos a ver si tengo suerte. Gekonidae, mira mucho no sé, pero, puedes trabajar tranquilo sin prestarle mucha atención a los nombres de las guías y después rotar tu trabajo o no.
O sea yo no le doy bola, y ya estuve pasando modelos al 3ds y al Blender y me los pasa tal cual como yo los modele, en conclucion la humilde opinión de alguien que no sabe nada, es que no le des bola a los ejes.
La verdad es que yo tampoco le paro a los ejes en Wing luego exporto a max o Blender y estos trabajan con su configuración de ejes nativa.
Es sólo para la vista, no para el objeto, es que no ves si te lía, también es verdad que lo he usado sólo un par de veces, pero promete mucho, parece bastante rápido para box-modeling.
Es rápido y fácil de usar, no en vano en Sony europe lo utiliza mucha gente.
link.