Modelador de armatures

malefico - 02/07/2007 14:43
Ya hace mucho que no vengo por aquí, se ve que no tengo mucho que decir. Enywey, este programa Python les permite tomar un armature cualquiera, y crear una malla por hueso para poder renderizarlo, algo, así como convertir los huesos en mallas, pero no tan espectacular.

Lo he hecho sobre todo para generar personajes proxy de bajo polígono para Plumíferos, pero supongo que, a alguno le vendrá bien para sus propios fines nefastos bwahaha.

Instrucciones y script en -> modelando armatures con Python.

Bug reports y features requests bienvendidos, digo bienvenidos.

Posdata: aunque le he puesto el icono al mensaje, nunca está de más aclarar, esto es un script Python para Blender.
Pepius - 02/07/2007 14:49
Vaya. Tiene buena pinta, aunque por ahora no me sirva para nada. Nada, es broma, un saludo. Buen trabajo.
SHAZAM - 02/07/2007 15:12
Muchas gracias maléfico. Bajandouss.
pepeland - 02/07/2007 15:49
Vaya, que bien, me viene fantástico para ver cómo está hecho. Vaya.
Leander - 02/07/2007 16:05
Gracias maléfico.
elGordo - 02/07/2007 16:44
Muy interesante, y muchas gracias.
Klópes - 02/07/2007 17:56

Ya hace mucho que no vengo por aquí, se ve que no tengo mucho que decir.

Bah, muchos de nosotros tampoco. Muchas gracias, vamos a ver qué sabe vd, de Python.

Bug reports y features requests bienvendidos, digo bienvenidos.

Habla usted como shakíra, digo el gallo Claudio, demonios, ¿cómo se llamara ese gallo en la Argentina?
Posdata: ¿Claudio? Demasiadas coincidencias.
8tintin - 02/07/2007 18:06
Gracias maléfico, también es una herramienta estupenda para practicar animaciones sin que te distraiga el personaje, enywey. Un abrazo.
malefico - 02/07/2007 18:18
A ver qué nos toca hoy con la bandeja y el vale de comida de la ipart, eh, vaya regresion que he sufrido. Klopes: pues Claudio, digo, Claudio. Y que voy a saber de Python que tú no sepas mejor y más?
Pepe:
8tintin: exactamente.

Y muchas de nada para todos.
Klópes - 02/07/2007 18:36
Para que sepas: ahora me estoy enterando que es eso del módulo Mesh, que tengo esto muy abandonado. Y actualiza la cabecera de los scripts, que la tienes en la 2.41.

Eh, un script de [i]cabecera[/i], por cierto.
Caronte - 02/07/2007 19:22
Muy útil gracias maléfico.