Error en obj exportado de 3ds Max

Klópes - 02/07/2007 10:02
Hola. He aquí un error exótico: he exportado desde max un modelo en (*.obj), y al importarlo de Blender, me da un error porque no entiénde el número 1.#qnan0. Efectivamente, leo el fichero y hay dos entradas que deberían ser decimanles, pero pone eso. Sin embargo, el Polytrans lo le perfectamente y no da ese error. ¿alguien sabe que le pasa al formato? ¿esta bien exportado y hay que decírselo al autor del script de importación?
Leander - 03/07/2007 03:16
Nada mejor que te lo diga el autor, lógico. Cuando tengas más errores eróticos cuenta con el foro. Posdata: ah. Has dicho exótico.
SHAZAM - 03/07/2007 04:18
Supongo que la pila de modificadores esta colapsada y has convertido la malla a Mesh editable ¿no? Seguramente como poly editable también sirve, pero como siempre he utilizado Mesh pues no me atrevo a sugerir lo que no he probado. Y en la configuración de la exportación habrás elegido quads ¿no?
Pues si has hecho todo eso no sé que puede pasar.

Crea un nuevo documento de 3ds Max y has un merge con el archivo que quieres exportar, eso podría limpiar la malla de alguna suciedad imprevista para exportarla debidamente.

Ya me contaras si de esa manera te funciona. Suerte.
SHAZAM - 03/07/2007 13:02
Por si te sirve, te dejo una captura de cómo suelo configurar los modelos exportados a (*.obj) dese max.



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #52658

Klópes - 03/07/2007 13:07
Aja, igual que yo, pero yo añado los materiales. De cualquier forma lo he vuelto a grabar como obj desde Polytrans y lo hace bien, gracias. Es curioso que lo haga sólo en un vértice, de los 200 megas que ocupa el fichero en obj.
SHAZAM - 03/07/2007 13:09
Bueno, este ejemplo no tenía materiales, pero si los lleva también los asigno.