¿Es posible realizar operaciones booleanas usando un bitmap como máscara de

Trizax - 01/07/2007 21:39
Hola todos sabemos que se pueden hacer booleanas a partir de dos objetos, pero existe algún modo de hacerlas mediante un bitmap, es decir, mapear un objeto con un bitmap y que corte según el mapa.

No sé si me he explicado, soy un poco paketon expresándome, siempre busco antes de publicar, pero como que no he encontrado nada pues aquí estoy, gracias.
TBC3D - 01/07/2007 22:02

Hola todos sabemos que se pueden hacer booleanas a partir de dos objetos, pero existe algún modo de hacerlas mediante un bitmap, es decir, mapear un objeto con un bitmap y que corte según el mapa.

No sé si me he explicado, soy un poco paketon expresándome, siempre busco antes de publicar, pero como que no he encontrado nada pues aquí estoy, gracias.

Crreo que no, porque lo que hace max es interpretar polígonos, los suma y/o resta y te muestra un resultado. Saludos.
SHAZAM - 01/07/2007 22:59

Hola todos sabemos que se pueden hacer booleanas a partir de dos objetos, pero existe algún modo de hacerlas mediante un bitmap, es decir, mapear un objeto con un bitmap y que corte según el mapa.

No sé si me he explicado, soy un poco paketon expresándome, siempre busco antes de publicar, pero como que no he encontrado nada pues aquí estoy, gracias.

Que yo sepa eso solo existe en Animation Master y se llama cookie Cut, en todo caso no llega a ser una booleana real.

Lo que sí puedes hacer es crear un objeto a partir de un mapa, importando la silueta como (*.ai) y convirtiendo a malla, entonces luego hacer la booleana de manera convencional. No te recomiendo ese método ya que las mallas creadas de esa forma pueden tener resultados la mayoría de las veces inesperados y mallas muy sucias.

Lo mejor siempre es modelar desde cero.
Birkov - 02/07/2007 01:37
Otra opción es usar la textura con un modificador de desplazamiento en la malla y después realizar la operación booleana, pero como bien dice Shazam mejor modelar desde 0 sobre todo si después tienes que suavizar la malla con un TurboSmooth/mesmooth.