Progreso de mi autorretrato 3D: modelando cabeza y manos para dominar las

lego - 01/07/2007 20:28
Buenas: Tratando de practicar modelado, se me vino a la mente modelarme a mí, para ver las malditas proporciones, estoy comenzando con las manos y la cabeza, ya que es lo que más se me complica creo que es muy buena idea hacerlas al principio y no al final, para no retrasarme tanto.

Mi mano (palma y dorso con su respectivo wire:

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La cabeza, estoy luchando aún con el parecido a ver si con eso me ayudan.



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JEOGIOMAR - 01/07/2007 22:33
Hombre, te está quedando muy parecida la cabeza, te felicito, en cuanto a la mano parece de calicatura, hay que mejorar un poco sobre todo el dorso. Saludos.
MCS - 01/07/2007 22:38
Hola lego, lo que estás haciendo se lo mande cómo práctica a mis alumnos el año pasado, la verdad, es difícil hacerse uno mismo, ya que la imagen que tenemos cada uno de nosotros, dista bastante de la realidad.

Respecto a como mejorarlo, para que se parezca más a ti, unos consejos:
1- Modela poligonalmente con pocos polígonos (no sé si ya lo has hecho así) y ya aplicaras después un suavizado a la Maya.
2- Crea la textura de tu cara en plano, usa el Unwrap UVW, y en Adobe Photoshop retócala para colocarla por UV a la geometría.
3- Aplica la textura, y poco a poco veras lo que tienes que ir modificando para ajustar el resultado.

Espero haberme explicado bien, y que los consejos te sirvan, si puedo ayudarte en algo más, lo haré encantado.

Paciancia, modelarse a uno mismo es una tarea ardua y muy subjetiva. Suerte.
ikerCLoN - 01/07/2007 23:16
Dios mío. Eres Seiya. Ánimo con el modelo.
miguelito08 - 02/07/2007 14:36

Dios mío. Eres Seiya. Ánimo con el modelo.

Vamos lego dale caña.
Hyda - 02/07/2007 22:22
Hay algo que no me cuadra: en la fotografía no tienes gafas. ¿te las has puesto para que no se te reconozca? Tu labio superior también es más grueso. Y ponle pelo hombre. Ánimo que vas muy bien.
Pepius - 02/07/2007 22:33
Debes fijarte más en tus rasgos, así como en la anatomía general de la cabeza.
lego - 02/07/2007 22:34
Vaya no pensaba recibir tantas críticas, y de rostros un poco conocidos (miguelito0. Hyda: uso gafas, y me modelo con gafas, profesional me tome la fotografía sin gafas porque a veces refleja la luz y no sale bn la fotografía y me taparia parte del ojo.

Iker: puede ser, tal vz por el pelo nunca me lo habían dicho profesional inteligencia artificial veré me hiczo gracias tu comentario.

Miguelito: gracias allí le estoy dando caña.

Geogiomar: si creo que están un poco planas, y me olvide de hacerle los nudillos también profesional ya lo tyo corrigiendo.

Mcs: creo que es muy buena técnica la de tener tu malla, y luegp aplicarle el modificador UVW y de ahí verte que tanto te pareces lo haré así, creo que es más fácil, gracias por el dato.

Vaya Pepius publicaste al mismo tiempo que yo, si io no me veo tan parecido a este modelo pro, estoy tratando de arreglarle gracias.

En breve colocare más updates, solo que no tengo mi archivo.
lego - 03/07/2007 00:59
Aquí updates de la cabeza, con un wire que me olvdie de poner. Y aquí updates de la mano.



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lego - 14/07/2007 03:34
Después de una semana aquí con TeX, creo que se va pareciendo un poco más.

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brushzero - 14/07/2007 03:51
Vaya lo veo demasiado verde ese modelado de uno mismo, esto con mcs en todo lo que dice y que deberías replantearte el volver a empezar de cero el modelo, consejo coges tus rotoscopias, blueprints o imágenes de referencia, cojas fotografías de anatomía, tanto de huesos como de músculos, tanto de perfil como de frente, cojas el software de dibujo que más te guste y hagas un montaje de tu cara, los músculos y los huesos, una vez todo junto dibujas los músculos con óvalos o círculos, marcando líneas verticales y horizontales como referencia siguiendo así un modelado por Edge loop muscular donde realmemte veras la diferencia.

Bueno ánimo y espero no a ver sido demasiado duro sigue con el 3d y dale caña.
payro - 23/07/2007 03:49
Muy fea la textura.