Animar Bézier curves

Leander - 01/07/2007 00:36
¿No se pueden animar los puntos de las Bézier curves? Me sale el submenú ese de replace key y elijo Loc y cambio de fotograma para representar otra con ese punto en otra posición. Pero nada, no deja.

No pienso pasarlo a Mesh y subdividirlo porque la curva es un modificador de otro objeto.
Leander - 01/07/2007 00:41
Un último apunte, en el submenú object del ipo curve editor me sale: Error, cant change because spinned data.
Leander - 01/07/2007 00:59
Vale, me resuelvo solo. He aplicado hooks y ya está.
Caronte - 01/07/2007 01:07

¿No se pueden animar los puntos de las Bézier curves? Me sale el submenú ese de replace key y elijo Loc y cambio de fotograma para representar otra con ese punto en otra posición. Pero nada, no deja.

No pienso pasarlo a Mesh y subdividirlo porque la curva es un modificador de otro objeto.

Tienes que elegir curve (creo que es la última opción del menú) en lugar de Loc que se refiere al objeto.
Leander - 01/07/2007 15:00

Tienes que elegir curve (creo que es la última opción del menú) en lugar de Loc que se refiere al objeto.

Lo había probado, pero no lo entiendo, en Edit Mode no crea las ipo curves cada vez que representas un key de un punto Bézier.

Y si lo haces en object mode a la hora de crear un key curve lo hace para todos los fotogramas, aunque en Edit Mode modifiques la curva a la hora de pasar a object se vuelve a su estado anterior.
Caronte - 01/07/2007 16:12
Te recomiendo que te leas el manual de arriba a abajo (no es broma, yo lo hice con el primero que tuve) porque inconscientemente se te quedan grabados recuerdos, que después te sirven en el futuro cuando necesitas usar alguna característica en concreto.

Lo que comentas que te pasa es normal, porque estas añadiendo relative vertex keys (RVK) y por lo tanto solo estas creando las poses para después desde el ipo editor añadir curvas con los keyframes donde quieras y mezcladas como quieras.

Si no quieres usar RVK, puedes usar el modo absoluto:
Leander - 01/07/2007 16:28
Gracias, tienes razón, miraré el manual a la fuerza.