Biseles, para que la iluminación entre plano y plano no sea tan abrupta y para ganar credibilidad en las formas. El render también está un poco quemado, eso pasa cuando demasiado objetos llegan a los extremos de valores, es decir, cuando hay muchos elementos que llegan al blanco y negro puro, cuando eso pasa no les estas dando lugar al material ni a la luz para que actue sobre cada objeto. Un saludo.
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