Para modelar vegetación de forma eficiente en 3ds Max, una de las mejores opciones es usar el modificador
GrowFX o
Forest Pack (este último más orientado a distribución masiva). GrowFX te permite crear árboles, raíces, lianas y ramas con comportamiento procedural, lo cual es ideal para estructuras orgánicas.
Generación de hojas en serie:
Puedes usar
distribución por objetos o el modificador
Array para instanciar hojas sobre ramas. Una alternativa más avanzada sería usar
Particle Flow o
Scatter](como el del paquete Forest Pack), lo que permite posicionar muchas hojas con control de orientación y escala.
Otras opciones útiles:
También existen bibliotecas externas como
SpeedTree (se exporta a Max) o
The Grove, que generan árboles de forma paramétrica. Para raíces o estructuras más complejas e irregulares, puedes usar
Spline modeling con Surface modifier o incluso
ZBrush si buscas un toque más escultural.
Siempre usa
instancias para las hojas si estás trabajando con muchas, para optimizar recursos. Y si es para render, puedes usar mapas alpha en planos con opacidad para simular hojas sin modelarlas en alta resolución.