Segunda actividad de FX partículas dinámicas fluidos vivos

Caronte - 27/06/2007 11:16
Esta es una actividad abierta para todo el mundo y sin fecha límite, por lo que se puede participar en cualquier momento.

En esta ocasión se trata de representar un líquido de forma realista, pero para que esto se pueda considerar FX tendremos que dotarlo de vida propia, así que, la actividad se va a centrar en hacer que ese líquido cambie de forma representando al menos dos formas distintas animadas (ejemplos serían el agua de la película abiss o el metal liquido de terminator2).

La finalidad de esta actividad es buscar soluciones al problema y realizar este efecto explicando como lo hemos hecho para que todos podamos aprender unos de otros.

Venga, participar.
MiguelPerez - 27/06/2007 12:41
Guay. Ahora mismo me pongo a ello.
Trancos057 - 27/06/2007 15:04
No he visto ninguna de las dos películas, pon una fotografía Caronte oh.
SHAZAM - 27/06/2007 15:10

No he visto ninguna de las dos películas, pon una fotografía Caronte oh.

[modo cabrón on] ¿y te quieres dedicar a esto? [modo cabrón of].
MiguelPerez - 27/06/2007 15:55
Bueno, aquí pongo el primero. Es una caca de vaca, pero bueno, el sistema es simple: un plano con ruido animado que se encoge y unos puntos formado una esfera transformándose en el conejo de stanford con una transición usando ruido, el Shader es lo más simple te todo, no me he calentado la cabeza y he usado un preset de cristal con un mapa de reflexión, a ver qué os parece.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #52261

Trancos057 - 27/06/2007 16:38

[modo cabrón on] ¿y te quieres dedicar a esto? [modo cabrón of].

No entiendo el sentido del comentario, la verdad, espero que los puntos suspensivos signifique ya seguiré porque como no te expliques, vuelvo a decir que tú comentario relacionado con lo que he dicho no tiene sentido.
MiguelPerez - 27/06/2007 16:49
Se refiere a que son películas que en su época fueron muy innovadoras por sus efectos, ya que no se había visto nunca algo parecido. Fueron de las primeras en hacer un uso extensivo de los efectos por ordenador y son muy famosas entre la industria.

Era eso, ¿no?
Trancos057 - 27/06/2007 18:57

Se refiere a que son películas que en su época fueron muy innovadoras por sus efectos, ya que no se había visto nunca algo parecido. Fueron de las primeras en hacer un uso extensivo de los efectos por ordenador y son muy famosas entre la industria.

Era eso, ¿no?

Si es lo que tú dices, sigo viéndolo sin sentido ese comentario, la verdad, creo que es algo sobrante que no viene a cuento, pero bueno. Y, además, la primera película que dijo Caronte, no la había oído en mi vida y la otra sí, pero no la he visto principalmente porque paso de ver películas sin argumento y que protagoniza un asesino de apellido impronunciable.
Caronte - 27/06/2007 20:45

Sigo viéndolo sin sentido ese comentario, la verdad, creo que es algo sobrante que no viene a cuento, pero bueno.

¿Sin sentido? ¿sabes lo que es una broma?
Parece mentira que aún no entiendas el humor 3dpoderiano.

Personalmente opino como Shazam y podría entender que no hayas visto Abyss si eres joven, pero que no hayas visto t2, dudo mucho que te gusten los FX lo suficiente, porque si fuese así, harías como el resto de nosotros los que amamos el 3d y verías todas las películas en las que los efectos supongan un avance hasta la fecha (independientemente de que te gusten los actores o no).

En cualquier caso, no hay que darle muchas vueltas, viendo el ejemplo de Miguel ya sabes de que va el tema y si quieres referencias de las películas, pues tienes google.

The Abys:


Terminator i:


-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #55467



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #55468

SHAZAM - 27/06/2007 21:18

No entiendo el sentido del comentario, la verdad, espero que los puntos suspensivos signifique ya seguiré porque como no te expliques, vuelvo a decir que tú comentario relacionado con lo que he dicho no tiene sentido.

Como te dije en privado, estaba bromeando. Me refiero a que hay que ver películas que han marcado puntos de inflexión en el cine. Cuando me refiero a dedicarse a esto quiero decir a esto de la infografía. Y lo he dicho sin ninguna mala intención, disculpa si he hecho que te sientas ofendido, no era mi intención. Un saludo.

Posdata: he eliminado los otros mensajes para evitar malos s y mantener el hilo limpio. Problema resuelto.
Caronte - 28/06/2007 12:39
Borrar.
gurb29 - 28/06/2007 14:36
Me parece un tema muy interesante, voy a ver si tengo tiempo a forzarme a hacer alguna chapuza, aunque sea para distraerme del curro.

Por cierto, ¿cómo se puede calificar de bodrio algo que no se ha visto? No lo entiendo. Saludos.
MEGATRON - 28/06/2007 23:01

¿Cómo se puede calificar de bodrio algo que no se ha visto? No lo entiendo. Saludos.

Supongo que por referencias.
Leander - 29/06/2007 02:36
No se me hace la idea poder hacer fluidos vivos con Blender, como no sea hacer una animación al revés de un objeto estampándose en un recipiente, m.
Caronte - 29/06/2007 07:38

No se me hace la idea poder hacer fluidos vivos con Blender, como no sea hacer una animación al revés de un objeto estampándose en un recipiente, m.

No es necesario que uses la simulación de fluidos, si lo piensas, en ninguna de las películas que he puesto de ejemplo se ha usado.

Te puedo decir varias formas de hacerlo, pero creo que es mejor comerse el coco y sacarlo uno mismo ¿o ¿no?
MiguelPerez - 29/06/2007 11:26

No es necesario que uses la simulación de fluidos, si lo piensas, en ninguna de las películas que he puesto de ejemplo se ha usado.

Te puedo decir varias formas de hacerlo, pero creo que es mejor comerse el coco y sacarlo uno mismo ¿o ¿no?

Aun así, me parece que está actividad no es algo que pueda ponerse uno una tarde y sacar algo con un movimiento realista. Es demasiado compleja.
Caronte - 29/06/2007 11:50

Aun así, me parece que está actividad no es algo que pueda ponerse uno una tarde y sacar algo con un movimiento realista. Es demasiado compleja.

Por supuesto que no, por eso es una actividad sin límite de tiempo y cada uno le dedica el que quiere.
Leander - 01/07/2007 14:28
Aun así, pienso que eso no sería una actividad sino un trabajo algo ambicioso, sí, la técnica sería morphear de un objeto a otro, vi el making of de Terminator 2 en el DVD especial que sacaron hace años, y es una currada, es casi el mismo efecto que se usó con el morphing de las caras en el vídeo de Michael Jackson, pero en 3d.

No lo digo por rajarme, es más voy a hacer la primera actividad de los chispazos de la cuerda de la bomba.

Propón actividades sencillas como la primera, sé hacerlo y por eso no pensaba realizarlo ni quiero demostrar nada, pero voy a sacar algo de time y concluirlo esta tarde.
Caronte - 01/07/2007 16:53
Leander, esto es todo lo sencillo o todo lo complicado que quieras, mira te voy a dar unos pasos para hacer algo como lo de Abyss hecho con Blender (una de tantas formas posibles de hacerlo):
Cosas que hacen falta:con eso ya tenemos todo lo necesario, solo queda animar:
pues eso es todo.
(*) para poder sacar la imagen en tonos grises de la cabeza 3d bastara con que hagamos un render frontal del Zbuffer, rizando el rizo, podemos usar una cabeza animada y en vez de extraer una sola imagen, extraemos una animación, así después podremos ver cómo el agua bien.
fenix11 - 02/07/2007 05:50
Saludos. Me apunto a esta actividad, ya tengo una idea de lo que quiero hacer, y para eso hice este croquis. La idea es que una figura humana salga del agua, pero no completamente, así como lo pongo en el dibujo, después que se vuelva a sumergir y aparezca en la otra parte de la piscina.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #52600

Ales - 02/07/2007 06:27
Esta interesante la propuesta, es buena para encontrar soluciones a las simulaciones, si puedo me pongo en algún tiempo libre ya que también tengo ganas de afrontar algo así.
Leander - 02/07/2007 15:55

No lo digo por rajarme, es más voy a hacer la primera actividad de los chispazos de la cuerda de la bomba.

No he podido sacar tiempo, ya lo realizaré.
Luchisaca - 11/11/2007 02:51
Buena idea Caronte y gracias por animar y unir al grupo. Gracias y sigue adelante.
RGB2 - 18/01/2008 17:48
Vaya me gustó esta actividad voy a crear algo con Krakatoa para testiar. Saludos.
Biofix - 27/01/2008 14:23
Pues me ha entrado el gusanillo y he intentado hacer con 3ds Max el efecto del agua estilo serpiente de la película Abyss.

Os pongo una cutre prueba de lo que me ha salido. El material no se parece al agua ni en el blanco de los ojos pero es que, entre que no tiene luces ni nada que reflejar en la escena, y que estaba yo un poco vago (raro en mí) pues he puesto el primer material algo vistoso que me ha salido, el ruido también está hecho un poco a boleo, pero la intención era conseguir el efecto no pararme en hacerlo bonito (¿ha colado?)

Si a alguien le interesa como he hecho este churro que lo diga y lo explico.

Por cierto, ¿cómo haríais en 3dsmax para ponerle la cara al final como en la película?
Mars Attacks - 28/01/2008 00:51
No tiene mucho que ver, pero para un proyecto del máster de animación voy a enfrentarme al reto del efecto reconstrucción del t1000. Como se acerca a la temática, lo pondré por aquí cuando lo tenga (si me acuerdo para entonces, claro).
bealobo - 28/01/2008 10:40
Bueno, yo ahora no tengo mucho tiempo para esto, pero por si sirve de algo, creo que es bastante útil la colisión por una cara. Estoy pensando en RealFlow, pero se podrá extrapolar.

La colisión por una cara permite a los fluidos entrar en un objeto, pero no poder salir.

Si hay una fuerza que atraiga a las partículas hacia el objeto en sí, pues se rellena. Al hacerlo desde otro objeto (de manera controlada) puede quedar chulo.

Biofix, el video esta curioso, pero las partículas no fluyen demasiado, da más la impresión de que sea una malla que se estira/deforma que un fluido real.
Biofix - 28/01/2008 13:41

Biofix, el video esta curioso, pero las partículas no fluyen demasiado, da más la impresión de que sea una malla que se estira/deforma que un fluido real.

Bingo, no tiene ni una sola partícula está hecho con una malla que se deforma siguiendo una línea y un poco de ruido.

La verdad es que es la primera vez que hago algo similar y me ha salido un poco churro, pero si se pone un poco de cuidado en el ruido y en las texturas creo que se podría hacer algo decente con este método. Siempre que hablemos como en el caso que nos ocupa de líquidos vivos, si intentamos recrear el comportamiento de un líquido real está claro que no es el mejor método.
hybrid - 20/03/2008 22:46
Viendo el hilo de conversación me surge una cuestión, perdonen si es un comentario inapropiado para el tema, recordé la película de Transformers y todavía no he intentado hacer algo similar, me pregunto como podría transformar un auto a un robot en 3dsmax, voy a tratar de centrarme en este tema y desarrollarlo, y quisiera saber si usdes han desarrollado una animación similar, pido por favor escribir y compartir su experiencia.
hybrid - 20/03/2008 23:04
Hola Biofix. Está bien tu animación, quisiera que me des información de cómo lo has hecho, para poder guiarme mejor. Gracias.
marceze - 25/03/2008 17:40
Bueno en primera no es necesaio un sistema de fluidos para esto. Y en segunda no sé hasta qué punto es apropiado utilizar un sistema de fluidos para hacerlo.

Tiro una imagen de una cañería que estaba haciendo hace un tiempo atrás, el líquido es un cubo extruido un par de veces y luego por medio de Subsurf quedo así, el mismo puede ser animado para generar algo y luego volver a la normalidad.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #69526