Render por capas layers en 3ds Max 8

Lesak - 26/06/2007 04:03
Se puede y si es así, cómo? Es que veía una guía paso a paso y al final decía que el tipo hacia un render por layers, pero no explicaba como.

Se puede hacer en max? Y si es así, cuáles son los beneficios de llevar cada capa por separado a Adobe Photoshop para armar la imagen?
Cualquier cyuda es más que bienvenida. Saludos.
Lesak - 26/06/2007 05:36
Quizás replanteo la pregunta. En 3dsMax 8 cómo se puede hacer, y cuales on los beneficios?
loathsome - 26/06/2007 05:55
Pues creo que yo si se cómo se hace, pero no se para qué sirve.
Lesak - 26/06/2007 07:23
Vaya, y me podrías decir cómo se hace? Y si alguien sabe si esto tiene alguna ventaja, cuál sería esta ventaja? Tiempos de render? Mejor manejo al tener varias capas para postproducción? O qué? Saludos.
nachou - 26/06/2007 09:27
Al tener ciertos passes por separado te da la posibilidad, en postproducción, de tocar y retocar cada elemento en la medida necesaria.

Para animación es crucial, puesto que si hay cambios, no hay que re-renderizar todo otra vez.
Keroki - 26/06/2007 14:46
Para hacer el render por capas tienes que, activar cada elemento en la pestaña Render Elements en el panel de render. Aquí podrás guardar por separado el color difuso, el especular, el alpha, la profundidad y todo lo que te haga falta según la escena. Para animación como dicen es fundamental, pero para imagen fija también, o por lo menos muy practico. Saludos keroki.
Cesar Saez - 26/06/2007 15:53
Ojo que hay diferencias entre render por pases y render por capas, por pases se puede mediante Render Elements, pero por capas ya tendrías que hacerlo a mano e ir ocultando cosas antes de lanzar cada render.
Keroki - 26/06/2007 17:37
Toda la razón, lo siento.
Lesak - 26/06/2007 21:19
Ah ok, muy útil, voy a probar sus datos, los agradezco mucho.
arnaldo diaz - 27/06/2007 13:01
Hace poco también empecé a probar el render por elemento y, aunque al principio no entendí para que servía, lo que explico Nacho me resultó tal cual por que al llevarlo a After me sirvió 100% para mensaje producirlo ya que lo que intentaba era usarlo en una integración video y 3d y para ese trabajo lo ideal es poder manejar por ejem, los colores independientemente por elemento para integrar mejor lo virtual con lo real, si su interés es tener más control para integrar lo virtual con real y que encajen los contrastes colores de sombras etc no se pueden perder de usar este tipo de render.
carlosall - 27/06/2007 15:58
A mi, no sé, me queda clarísimo el asunto cómo se hace, incluso alguna vez saque unas cuantas capas, el problema me viene al momento de componer, o sea en que orden se han de poner la capas en Combustion, Adobe Photoshop o After, y en que modo, hasta el momento solo se que la capa de sombras va en modo multiplicado, pero las demás ni idea.

A ver si alguien podría explicar esto o colocar una captura del orden de capas y modo. Saludos y gracias.
Cesar Saez - 27/06/2007 17:27
A ver si esto te aclara un poco (a la derecha, donde dice multipass examples, esta el.psd del ejemplo). [url]http://www.3drender.com/light/compositing/index.html[/url]. Saludos.
Lesak - 28/06/2007 07:42
Muchas gracias, creo que es realmente útil sabes esto, después de todo las postproducción aporta demasiado a el trabajo aveces, ahora estoy ponendi en práctica lo del render por passes.
CHA-B-TIN - 29/06/2007 11:16
Gracias César, un buen enlace. Un saludo.