Ayuda a desarrollar el sistema de simulaciones de tela para Blender

Leander - 20/06/2007 21:49
En esta página: [url]http://wxtols.com/[/url]. Se desarrolla un sistema de Cloth para Blender, el autor pide donaciones para apoyar su desarrollo y sus metas propuestas de programación.

He aquí un ejemplo: [url]http://wxtols.com/index.php¿option=com_content&task=view&id=12&itemid=27[/url].
Leander - 21/06/2007 15:57
Pero bueno, hola, ¿mortal kombat? ¿mortal kombat? Es una buena noticia que se desarrolle un sistema de Cloth más o menos simulado o fiel a las telas de verdad, no es lo mismo hacer telas con softbodys.
¿No creéis?
DFEX - 21/06/2007 16:04

Pero bueno, hola, ¿mortal kombat? ¿mortal kombat?

¿Sí? Quien es? A quien necesita? Si muy buena noticia para los blendermaniacos.
Caronte - 21/06/2007 17:46

Pero bueno, hola, ¿mortal kombat? ¿mortal kombat? Es una buena noticia que se desarrolle un sistema de Cloth más o menos simulado o fiel a las telas de verdad, no es lo mismo hacer telas con softbodys.
¿No creéis?

Yo no he dicho nada, porque no me ha impresionado lo que he visto, de hecho, pienso que se puede hacer perfectamente con los actual softbodys.

No dudo que dentro de x tiempo se convierta en una buena feature, pero aún está en pañales, pero tanto, tanto que no atrae.
¿Tu has visto lo que se puede hacer solo con los softbodysí.
[url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=97413&highlight=Cloth[/url]
A mí me parece un trabajo.
Leander - 21/06/2007 18:25

¿Tu has visto lo que se puede hacer solo con los softbodysí. [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=97413&highlight=Cloth[/url].

A mí me parece un trabajo.

Si, hace tiempo que lo vi.
pigo0019 - 21/06/2007 18:34
Qué bueno que se mejore el Blender, pues a mi parecer es un muy buen programa 3d, claro no es un monstruo de programa como Maya, 3ds Max, pero tiene lo suyo.
Caronte - 21/06/2007 18:48

Claro no es un monstruo de programa.

No, es más guapo.
Mataii - 21/06/2007 20:40

No, es más guapo.

DFEX - 22/06/2007 01:03
Blender? Es muy caro y me cuesta mucho.
Leander - 27/06/2007 13:23
Se ha disparado las donaciones, ya van por el 71%. Lo van a convertir en un modifier. Mirad esto:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=euzks8ukdq[/video]

Y ahora mirad la añadidura siguiente en el primer vídeo: [url]http://wxtols.com/[/url].
Caronte - 27/06/2007 13:34
Sigo sin ver nada interesante, esa bandera se puede hacer perfectamente con softbodys.
Klópes - 27/06/2007 13:49

Sigo sin ver nada interesante, esa bandera se puede hacer perfectamente con softbodys.

Es que no es un buen ejemplo, la cosa se notara en mallas más densas y complicadas, igual que la sabana esa que colgaba. A ver si nos está tomando el pelo.

La diferencia con softbodys, si usa el algoritmo normal (sencillo), que a las extensiones de aristas (que es la base de los softbodys) se añaden la torsión y curvatura (bend) entre aristas vecinas, lo que le da más parecido y produce arrugas más realistas cuando hay movimientos complicados.
damiles - 27/06/2007 14:52
En la galería hay más si queréis ver, pero la verdad, opino como Caronte, y sobre todo como Klópes, si se queda como algo como los softbodys, no impresiona, pero si lo hacen como dice Klópes, entonces si lo es.
Leander - 30/06/2007 00:15
98%. Ya veremos si no es un fake.
SHAZAM - 30/06/2007 00:25
No había visto esto, algo más que probar.