Muchas gracias a todos. Neoeli, he intentado buscarte en este foro y el Google un tutorial que vi hace unas semanas sobre la Vray Sun+Vray Sky y Physical Camera, sencillo e ilustrado, pero no tengo ni p idea de dónde estaba. De todas formas, pondré los parámetros que usado, a ver si ayudan.
El Fiti, el efecto del suelo es debido a la distorsión que he aplicado en la cámara.
Liber3d, puedes ver los valores que he puesto en la imagen adjunta, que corresponderían al render con más Dof, para bajar el Dof solo hay que subir la profundidad de campo, o sea, el f-number, y contrarrestar esa pérdida de luz disminuyendo el valor de Shutter Speed.
Nanomix, gracias hombre.
Personalmente me parece mucho más sencillo y cómodo (además de realista) este sistema para iluminar interiores, creo que es un gran avance de Vray. Pero sigo sin saber cómo incluir los vidrios de las ventanas sin que afecte a la luminosidad.
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