Render por capas con node editor

grapeshot - 19/06/2007 15:55
¿Existe alguna forma de utilizar distintos render layers en varios imputs del Node Editor para aplicarles efectos distintos a los layers de la escena?
Gracias.
Caronte - 19/06/2007 17:18
Sí ¿por?
grapeshot - 19/06/2007 20:42
Porque así sabré que no la busco en vano. Gracias Caronte como siempre al quite. Ejem. Vale ya lo pillo. ¿Cuál es?
grapeshot - 19/06/2007 20:44
Esto. Por favor?
Caronte - 19/06/2007 20:48
En f10 en la pestaña render layers creas los layers que quieras, les das nombres y después en el compositor por nodos, los añades y haces lo que quieras con ellos.
grapeshot - 19/06/2007 20:53
Fozando un poco ya lo conseguí. En f10. Buscaré por ahí a ver si soy capaz ahora de que 2 capas confluyan en el mismo composite.

Demasiado verde con el Node Editor, como para andar preguntando.
Caronte - 19/06/2007 21:00
Mírate la documentación, es muy fácil.
Pepius - 19/06/2007 21:10
Aprovechando el hilo, hay alguna forma de hacer el render por capas, o sea, no por difusse, AO, sino diferentes objetos de la escena y después unirlo (y que quede bien)? Un saludo.
Caronte - 19/06/2007 21:42
Sí, de la misma forma, solo que en lugar de usar distintos layers, usas distintas escenas.
Caronte - 19/06/2007 21:45
Se me olvidaba, también puedes hacerlo asignando un número id a cada objeto (es más rápido que el otro método), pero esto sí puede dar problemas en los solapamientos de unos objetos con otros. Todo depende de la escena.
grapeshot - 19/06/2007 22:03
Lo logré: se hace mediante alpha over.