Modelado de una mano con 3ds Max

JEOGIOMAR - 18/06/2007 19:07
Siguiendo la actividad de modelado de manos me base en un buen tutorial recomendado por Shazam, estaba hecho con el programa Maya y en idioma portugués, dirigido a personas conocimientos de modelado por lo que no se explicaban algunos pasos ni se mostraban las herramientas utilizadas, para las personas que no tengan buenos conocimientos del modelado con 3ds Max, hice un tutorial basado en aquel otro y paso a paso para que no se pierdan, si son capaces de seguirlo y practicarlo es casi seguro que ya serán capaces de modelar cualquier parte del cuerpo, espero que les guste y por favor dejen sus comentarios ya que esto me incentiva para mis próximos tutoriales.

Al final de este mensaje, en el apartado de adjuntos, tienes este tutorial en formato pdf para descarga directa.


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Adjunto #232800



Mano con 3ds Max o modelado de una mano con 3ds Max.

Navegando en internet me encontré con un tutorial de realización de una mano realista por Martín costa hecho con el programa de Autodesk Maya, venia en idioma portugués y estaba orientado a personas conocimientos básicos en modelado, por eso no se mostraban las herramientas utilizadas, teniendo en cuenta que el modelado de manos puede llegar a ser muy difícil y el dominio de este tipo de modelado nos ayudará a modelar cualquier parte del cuerpo, he intentado reproducir este tutorial, pero con el programa de 3ds Max 9 y paso a paso con las herramientas utilizadas, para que sea fácil de seguir por cualquier persona.

Cualquier duda enviarme un mensaje a los siguientes correos: [EMAIL="jeogeleazar@hotmail.com"]jeogeleazar@hotmail.com[/EMAIL], [EMAIL="jeogeleazar@gmail.com"]jeogeleazar@gmail.com[/EMAIL].

Manos a la obra.

Cada que tratamos de modelar algo, es buena idea conseguirnos un modelo de nuestro objeto, en el caso nuestro lo tenemos al alcance de la mano, que mejor modelo que nuestra propia mano.

Nos vamos al menú customize

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Adjunto #232801



Vamos a crear una caja con las dimensiones de la imagen.


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Adjunto #232802


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Adjunto #232803



Le damos clip en zoom a extensión para que se nos acerque la vista de la caja en las cuatro ventanas.


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Adjunto #232804



Con la caja seleccionada le damos clip derecho y para convertirla en una editable Mesh.


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Adjunto #232805



Encogemos el submenú vertex.


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Adjunto #232806



Los vértices mostrados en la imagen y con la herramienta de escalar uniformemente, le damos una forma parecida a un cilindro a nuestra caja.


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Adjunto #232807



Ahora nos vamos al subobjeto Faces y en la vista izquierda teniendo activado el botón de seleccionar completamente incluidos extendemos un rectángulo de selección para seleccionar las siguientes caras.


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Adjunto #232808



Ahora la vamos a extruir en dos veces, para eso apretamos el botón extrude e ingresamos primero 3cm y apretamos la tecla intro, después ingresamos 2cm y apretamos la tecla intro.


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Adjunto #232809


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Adjunto #232810



Botón de seleccionar parcialmente contenidos, seleccionamos en la vista izquierda los siguientes ejes.


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Adjunto #232813



Le damos clip en connect y con el botón de seleccionar y mover.


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Adjunto #232811



La corremos hasta el sitio indicado en la imagen.


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Adjunto #232812



Ahora repetiremos el proceso varias veces hasta conseguir el resultado de la imagen.


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Adjunto #232814



Con esto nos quedará fácil hacer las articulaciones, ahora seleccionamos el subobjeto vertex.


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Adjunto #232815

seguidamente con las herramientas de escalar

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Adjunto #232817

y mover.


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Adjunto #232816

trataremos de cuadrar los vértices cómo se muestran en la imagen.


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Adjunto #232818



Ahora seleccionamos el vértice central y lo movemos un poco adelante para dar la forma de la punta del dedo.


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Adjunto #232819



Ahora vamos a seguir con algo más complicado. Vamos a crear otro aro de aristas con el proceso explicado anteriormente, lo corremos un poco y seleccionamos los dos vértices mostrados y los corremos un poco para abajo.


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Adjunto #232820



Nos vamos al sub‐objecto Edge y seleccionamos el eje central donde iría la uña y lo eliminamos con la tecla Supr. Nos vamos al sub‐objeto polygon.


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Adjunto #232821

y en el hueco que se nos creo.

Hacemos un polígono nuevo con el botón create.


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Adjunto #232822



Nos vamos a bevel.


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Adjunto #232823

y apretamos los siguientes valores.


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Adjunto #232824



Le damos a apply para ingresarle estos otros valores y clip en ok. Le damos al modificador MeshSmooth para ver cómo nos está quedando.


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Adjunto #232825


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Adjunto #232826



Aquí movemos un poco los vertex de la uña y de las articulaciones para que nos vayan cogiendo forma más natural.


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Adjunto #232827


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Adjunto #232828



Ahora volvemos al sub‐objeto edge, dando clip derecho en el título de la vista top, desplegamos views escogemos la vista bottom y apretando el botón Cut cortamos varios ejes cómo se muestra en la imagen.


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Adjunto #232829



Constantemente revisamos nuestro dedo con MeshSmooth para ver cómo nos está quedando y movemos los vertex de las articulaciones para dejar espacio para unos nuevos ejes que serán usados para crear los pequeños pliegues que tienen los dedos en las articulaciones, en la parte superior de las articulaciones también deberemos cortar unos ejes que moveremos un poco para que se nos vean unas líneas.

Ahora volvemos a la vista top y cortamos unos nuevos ejes como muestra la figura.


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Adjunto #232830



Y le aplicamos otros cortes.


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Adjunto #232831



Entre más ejes y vértices lleve, más nivel de detalle tendrá nuestro dedo, pero hay que tener en cuenta que una escena final con una gran cantidad de polígonos será más pesada de renderizar y el manejo adecuando de tantos polígonos para que nos quede una figura armoniosa también es difícil, eso es algo que se conseguirá con la practica, por el momento nuestro primer dedo lo dejaremos así, aunque si ustedes quieren aventurar le pueden añadir más ejes en donde consideren que el dedo tiene pliegues naturales.

Ahora vamos al sub‐objeto polígono y seleccionamos todos los polígonos de la base del dedo.


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Adjunto #232832



Le damos a suprimir para eliminar estos polígonos y así más adelante unir los dedos a la mano más fácilmente.


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Adjunto #232833



Ahora seleccionamos el dedo y con la herramienta de mover y la tecla mayúscula apretada al mismo tiempo moveremos el dedo a un lado, se nos genera un mensa donde activaremos la opción copy y le daremos un valor de tres para que se nos generen los demás dedos.


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Adjunto #232834


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Adjunto #232835



Aquí nos servirá de referencia nuestra mano para mirar cómo deben de ir colocados los dedos, si es necesario los escalamos un poco, los rotaremos y moveremos vértices.


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Adjunto #232836



Luego en la vista frontal colocaremos los dedos como en la imagen inferior, el dedo más bajo es el dedo pequeño.


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Adjunto #232837



Crearemos una caja con las siguientes medidas.


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Adjunto #232838



Y la ubicaremos así.


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Adjunto #232839



Vamos a convertir la caja en una editable Mesh y con el botón attach convertiremos la caja y los dedos en un solo objeto.


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Adjunto #232840



Seleccionaremos el sub‐objeto polígono y con la opción de ignore backfacing activada para que no se nos seleccionen polígonos traseros, seleccionamos los polígonos mostrados en la siguiente imagen.


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Adjunto #232841



Y los eliminamos.


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Adjunto #232842



Ahora desactivaremos el modificador MeshSmooth para poder seleccionar los vértices indicados y unirlos con los vértices de la caja con el botón target weld accionado.


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Adjunto #232843



Vamos rotando la imagen para poder soldar los vértices ocultos.


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Adjunto #232844



Repetimos este procedimiento con todos los dedos, pero con el dedo pequeño primero giramos los polígonos de la caja para que se ajusten mejor.


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Adjunto #232845



Este es el aspecto con todos los vértices unidos y soldados.


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Adjunto #232846



Ahora en la vista superior y con ignore backfacing desatibado vamos a ir moviendo los vértices para formar con ellos una especie de parábola.


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Adjunto #232847



En la vista frontal seleccionaremos algunos vértices de la caja y los acomodaremos a la altura de sus respectivos dedos.


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Adjunto #232848



Volvemos a la vista superior y con ignore backfacing activado seleccionaremos la hilera de vértices que le dan continuidad al centro de los dedos sin incluir los del borde inferior.


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Adjunto #232849



En la vista izquierda los elevaremos ligeramente.


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Adjunto #232850



Ya va cogiendo forma nuestra mano.

Ahora volvemos al sub‐objeto Edge y seleccionamos un eje de la falange más próxima a la mano en cualquier dedo, le damos a ring para que se seleccionen el resto de ejes en círculo y luego en connect para que surja un eje conectando todos estos, repetimos esta operación con el resto de dedos.


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Adjunto #232851



Así nos debe quedar.


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Adjunto #232852



Resulta que los dedos tienen una membrana que los une, trataremos de hacerla seleccionando unas Faces para eliminarlas y luego soldamos los vértices.

Para eso nos vamos al sub‐objeto polígono y activamos ignore backfacing para no eliminar polígonos ocultos, seleccionamos y eliminamos todos los polígonos que hay entre los dedos que correspondan con la siguiente imagen.


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Adjunto #232853



Volvemos al sub‐objeto vertex y con el botón target weld activado soldamos todos los vértices.


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Adjunto #232854



En la parte superior entre los dedos nos quedarán de a dos polígonos superpuestos. Nos iremos a sub‐objeto polígonos y los seleccionaremos para eliminarlos.


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Adjunto #232855


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Adjunto #232856



En el hueco que nos queda crearemos un solo polígono activando el botón create y seleccionado los cuatro vértices adyacentes.


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Adjunto #232857



Esto lo repetimos en las otras dos intercesiones de los dedos.


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Adjunto #232858



Ya se nos está viendo mucho mejor.

En el sub‐objeto Edge seguiremos editando las membranas. Con el botón Cut accionado cortaremos unos ejes cómo se indica a continuación en la imagen.


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Adjunto #232859



Volvemos al sub‐objeto polígono y seleccionamos el pequeño triángulo que se nos forma y acciónaremos el botón collapse.


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Adjunto #232860



En el modo Edge cortamos dos ejes como en la gráfica de abajo.


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Adjunto #232861



Nos cambiamos al modo vertex y seleccionamos el vértice central que se nos creo y lo movemos un poco adelante.


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Adjunto #232862



Nos debe ir quedando así.


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Adjunto #232863



Ahora miraremos la mano por la parte inferior para trabajarla un poco.


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Adjunto #232864



Aremos nuevos cortes en el modo edge.


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Adjunto #232865



Nos pasamos al sub‐objeto polígono y cada par de polígonos señalados con las manitos serán seleccionados para eliminarlos y en su lugar crearemos un único polígono con create.


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Adjunto #232866



En el modo sub‐objeto Edge en la parte superior de la mano seleccionamos un eje de la hilera señalada en la siguiente imagen y con el botón ring se nos escogeran las demás aristas en anillo, luego las conectaremos.


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Adjunto #232867



Cortaremos algunas aristas para poder formar los nudillos, posteriormente las escalaremos, moveremos o rotaremos, como prefiramos para que se nos vea mejor.


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Adjunto #232868



Después de esto vamos a crearle el volumen a los tendones, para eso cortaremos nuevas aristas que partan de los nudillos y se dirijan a la muñeca.


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Adjunto #232869



Ahora llego el momento de trabajar en el pulgar para eso en el modo de sub‐objeto poligonal seleccionamos los polígonos de un dedo, recuerden desactivar la opción ignore backfacing.


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Adjunto #232870


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Adjunto #232871



Lo moveremos al lado derecho de la mano con la tecla mayúscula apretada para generar una copia de este, en la opción que nos resulta seleccionamos clone todo element y le damos a ok.


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Adjunto #232872



Trabajar un poco en el pulgar antes de conectarlo a la mano, y para que no nos estorbe esta última la podemos ocultar apretando el botón hide unselecte (ocultar no seleccionado), cuando la necesitemos otra vez apretaremos el botón unhide all (mostrar todo), el botón hide selecte sirve para ocultar lo seleccionado.


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Adjunto #232882



Seleccionaremos este grupo de aristas para eliminarlas.


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Adjunto #232873



Ahora acercaremos la falange de la uña y en el modo vertex uniremos los vértices correspondientes.


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Adjunto #232874



Nos quedará algo así.


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Adjunto #232875



Utilizando lo que ya hemos practicado, moviendo, escalando o rotando y en todo momento mirando en nuestro propio pulgar si es que no los hemos perdido, trataremos de darle forma.


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Adjunto #232876



En el modo sub‐objeto Edge seleccionaremos las aristas que se ven a continuación.


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Adjunto #232877



Y las movemos hacia atrás.


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Adjunto #232879



Escogemos una arista y le damos al botón ring para que se nos seleccionen circularmente, luego apretamos connet para que se conecten.


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Adjunto #232878



Esto lo hacemos en dos veces y corremos las nuevas aristas para que nos queden así.


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Adjunto #232880



En la vista top rotaremos un poco el dedo, aproximadamente 60 grados y la inclinaremos unos 45 grados.


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Adjunto #232881



Ahora trataremos de mover los vértices como en la siguiente imagen. En la mano vamos a seleccionar los siguientes polígonos para eliminarlos.


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Adjunto #232883


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Adjunto #232884



En este hueco pegaremos el pulgar soldando los respectivos vértices.


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Adjunto #232885



De nuevo volvemos a observar nuestra propia mano para darle los ajustes correspondientes y construyéndole una membrana como ya hicimos con los otros dedos.


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Adjunto #232886



Por encima ya se parece mucho a una mano real, pero por debajo le falta mucho.


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Adjunto #232889



Vamos a seleccionar los polígonos de la muñeca para extrudirlos con un valor de 4cm.


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Adjunto #232888


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Adjunto #232887



Si nos fijamos en la palma de nuestra mano veremos que la parte central es cóncava, trataremos de darle está forma reacomodando algunos vértices.

Para esto es aconsejable de las herramientas de selección por zona, escoger la de selección lazo, esta nos permitirá dibujar un área sobre los vértices que queramos manipular.

Le damos clip a la herramienta de selección rectangular y la dejamos apretada hasta que se nos despliegue una lista.


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Adjunto #232890



Activamos la de selección por lazo.


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Adjunto #232891



Después de un par de minutos manipulando los vértices nos debe quedar algo parecido a esto.


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Adjunto #232892



Puede que no nos quede muy bien, pero paciencia hay cosas que se perfeccionan con la practica, en mi caso toda practicar mucho.

En la base de los dedos tenemos unas almohadillas, trataremos de simularlas en el modo de sub‐objeto Edge y con Cut activado cortando nuevas aristas como en la imagen inferior.


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Adjunto #232893



Esto nos permitirá manipular los vértices centrales de las aristas creadas y darles una nueva altura.

Después en el sub‐objeto Edge seleccionaremos una arista de la muñeca para con el botón ring seleccionar el resto en anillo.


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Adjunto #232894



Las conectamos con el botón connect y repetimos este proceso de nuevo.


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Adjunto #232895



Ahora moveremos los vértices para que nos queden así. Cortemos estas otras aristas.


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Adjunto #232897



Podemos empezar a hacer los cortes para las líneas de la mano. Seguimos con estos otros cortes.


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Adjunto #232898


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Adjunto #232899



También estos otros.


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Adjunto #232901



Hagamos estos cortes.


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Adjunto #232900



Si en algún momento nuestras líneas no se quedan notando, seleccionamos las aristas centrales y le damos un poco de profundidad, con esto bastara.


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Adjunto #232902



Por el momento nuestra mano se debería estar viendo así.


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Adjunto #232903



Vamos a tratar de crear un par de venas en el dorso de la mano para eso procedemos con unos nuevos cortes.


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Adjunto #232904



No dejemos a nuestra mano sola y démosle la compañía de la mano derecha, para eso la seleccionamos y con la tecla mayúscula apretada la movemos a un lado, en la opción que nos sale escogemos copy de esta forma lo que le hagamos a una mano se reflejará en la otra.


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Adjunto #232905



Después le damos al botón mirror y escogemos eje X y en clone selection no clone.


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Adjunto #232906



Démosle un vistazo a la mano.


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Adjunto #232907


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Adjunto #232907



Parece que los dedos están un poco desproporcionados, se ven pequeños para el cuerpo de la mano.


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Adjunto #232908



Trataremos de escalarlos con la herramienta de seleccionar y escalar uniformemente.


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Adjunto #232909



Seleccionaremos y escalaremos todos vértices señalados en la imagen inferior, hay que tener la opción de ignore backfacing desactivada, el puntero del ratón lo situamos en la herramienta de escalar fijándonos que este en amarillo para todas las direcciones, con esto nuestros dedos no se desfiguraran y crecerán parejamente.


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Adjunto #232910



Digamos que la mano ya quedo muy similar a una verdadera, de todas formas, se puede seguir editando y puliendo detalles, y más adelante darle textura y hasta animarla como en la película de la familia monster, pero eso ya será materia de otro tutorial.

Si ya entendió la mecánica de este tipo de modelado seguro que será capaz de lanzarse solo a modelar los pies.

Espero que les haya servido este tutorial, y ahora si a lanzarse de lleno en el mundo del modelado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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SPARTANVS - 18/06/2007 19:59
Ojalá todos fueran como tu amigo. Muy bueno el tutorial, si pudiera votarte te pondría 5 o 6 dieces. Que tengas mucha suerte.
Forkam - 22/06/2007 12:37
De nuevo muchas gracias. Como siempre claro y conciso.
TetKaneda - 22/06/2007 14:46
Gracias por el aporte de este tutorial. Para la saca. Buen trabajo. Saludos.
hexagram - 06/07/2007 06:43
Muchas gracias.
PitM4ster - 06/07/2007 13:15
Excelente, empezaré ahora mismo.
SHAZAM - 06/07/2007 13:31
Gracias Geogiomar, buen trabajo.
deivygb - 07/07/2007 08:23
Esta buy bueno.
Andreitx_Bass - 09/07/2007 20:15
Muy bueno, muchas gracias por la ayuda. Saludos.
SEBAss - 09/07/2007 22:19
Excelente el diseño de la mano.
tonilogar - 10/07/2007 00:08
Creo que si le metes un poco de relax en la segunda falange y en los nudillos, la mano mejorara un poco.
richardbe - 10/07/2007 19:05
Hola me parece fantástico el tutorial como principiante te pondría muchos 10 espero más tutoriales de ti que servirán de mi ay:frotimarsuda.
erios - 10/07/2007 22:16
Excelente tutorial, es muy claro para un principiante como yo, gracias.
baez_action - 10/07/2007 23:56
[font=arial"][font=fixedsys"][font=fixedsys"][font=fixedsys"]que tal están, es mi primer acceso a este sitio y me interesa mucho descargar y compartir tutoriales, pues estoy dando clases de diseño y necesito aprender al máximo este programa, les pido su ayuda y que la pasen bien:nowarez[/font][/font][/font][/font].
arqmoses - 11/07/2007 18:17
Por los comentarios, solo me resta acotar que de esta manera todos nosotros recibimos un poco de ayuda, y cuando avanzamos, podemos también aportar con tutoriales realizados por uno mismo.

Para terminar, agradecimientos mil, y sigue adelante.
Nemesis1986 - 12/07/2007 16:09
Muy bueno y muy docente. Gracias y espero amuchos tutoriales más, especialmente si tienen alguno de PDMS, ya que estoy tratando de conseguir uno para empezar a usarlo en el trabajo y no consigo.

Cuando tenga algo de utilidad, se los hago llegar.
evaleh - 15/08/2007 17:13
Hola gracias por el tutorial, la verdad recién me meto en este mundo que me parece interesante y me parece bien que personas como tu brinden sus conocimientos a los demás. Gracias.
giselag - 11/09/2007 06:01
Muy buenos tutoriales, me han sido de mucha ayuda. Gracias.
lety's - 15/09/2007 01:00
Hola a todos.
loco slipknot - 17/09/2007 02:40
Gracias por el tutorial, se pasaron los máster del 3dsMax.
Javier1001 - 17/09/2007 16:10
Hola, soy nuevo en este foro, con el objetivo de aprender un poco más entré a esta página. Agradecer al autor que público este manifico tutorial que beneficiara a aquellas personas que quieren ampliar sus conocimientos en este temática. Gracias nuevamente y que siga contribuyendo.
pared3zzz - 19/09/2007 15:51
Últimamente he estado concentrado aprendiendo iluminación en Vray, y el modelado en 3dsmax siempre lo he dejado para algún día, pero este tutorial me motivo a comenzar, que bueno que lo colocaste. Gracias.
Jack_3 - 26/09/2007 23:45
muchas gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias gracias por el tutorial.
elpenudo - 15/10/2007 06:25
Muchas gracias. Hace algunos años que he querido aprender a diseñar y animar en 3d, nunca tuve tiempo, ahora que tengo, me compré una buena PC especialmente para esto, después de instalar el 3d Studio Max decidí buscar manuales y llegué a este foro que se ve bastante bueno.

Me impresiona el tiempo que te tomas para explicar paso a paso cómo hacer el modelado de la mano, es de admirarse, te agradezco infinitamente y echaré un vistazo al resto de manuales y tutoriales.
¿Saludos desde México.
crac - 16/11/2007 05:54
Buen tutorial de modelado en 3dsmax.
alecrono - 27/11/2007 00:56
Oye man soy nuevo por estos lados y me gustaría saber cómo insertar un Biped en 3ds Max 6 o un lugar en donde pueda yo descargar el plugin ya que mi 3dsMax 6 no lo tiene.
JEOGIOMAR - 27/11/2007 05:28
Para insertar el Biped, tienes que instalar el Character Studio que no viene de serie en 3ds Max 6, para descargarlo creo que en la página oficial de Autodesk lo puedes hacer.
Magniiz - 07/12/2007 01:22
Hola. Aún no leo este tutorial ojalá me sirva (y).
oviwan77 - 09/12/2007 23:51
Muy bueno me ha sido muy útil, gracias.
ruccatala - 13/12/2007 04:27
Cuál es la herramienta de escalar uniformemente?
nachou - 13/12/2007 05:50
Este hilo tiene el récord de personas con 1 mensaje.ej. Gracias jeogio, voy a echarle un vistazo luego.
JEOGIOMAR - 13/12/2007 19:19

Este hilo tiene el récord de personas con 1 mensaje.ej. Gracias jeogio, voy a echarle un vistazo luego.

De nada Nacho, mis tutoriales atraen nuevos usuarios que al parecer no se interesan demasiado en participar en el foro.
NAGAROTE - 20/12/2007 03:20
Aún no lo he revisado este tutorial, a ver tan perro esta porque en realidad necesito aprender https://www.foro3d.com/images/smilies/ole, gif. Hasta pronto.
kodeshito - 23/12/2007 21:16
Hola que hueno que pongan esas cosas que unoquiere aprender.
quek - 28/12/2007 01:12
No lo pueden subir de nuevo? Ya no funciona.
JEOGIOMAR - 28/12/2007 03:07

No lo pueden subir de nuevo? Ya no funciona.

Funciona perfectamente, ensaya de nuevo.
libertina88 - 31/12/2007 03:33
Muy bueno.
sergiomaxi - 01/01/2008 18:04
Hola, soy nuevo en el foro y el tutorial me ha parecido muy bueno para un principiante como yo espero muchos más tutoriales como este.

Votación 10.
Popeye - 01/01/2008 21:03
Buenísimo, no se deja de aprender nunca, muchas gracias.
zekram - 02/01/2008 21:06
Me parece excelente y te doy mil gracias me has dado luz en cosas que me eran esquivas de comprender.
sc340 - 03/01/2008 11:56
Muchas gracias, es justo lo que estaba buscando. Un saludo.
vlado - 03/01/2008 15:13
Bien gracias por el tutorial.
mutantgraphic - 07/01/2008 23:55
Hola, no me permite descargar el pdf a pesar de estar registrada y haber iniciado la sesión.
JEOGIOMAR - 08/01/2008 05:58
Enviale un mensaje privado a la administración, por que el archivo todavía funciona.
Ele_Cé - 11/01/2008 15:57
Hola. Grande este foro, y grande el tutorial también. Felicitaciones a los responsables. Saludos.
kronoz347 - 11/01/2008 22:32
Muy bueno el tutorial, me ha servido de mucho. Gracias y sigue con más tutoriales.
alecrono - 12/01/2008 19:03
Me gustó gracias por todo, haces un gran aporte.
alecrono - 12/01/2008 19:04
Me gustaría saber si alguien me puede ayudar.
alecrono - 12/01/2008 19:06
Me gustaría aprender a crear un personaje en 3ds Max 6 como ponerle los huesos y animarlo hay alguien que me pueda ayudar.
karloromeo - 14/01/2008 19:43
Bueno yo soy nuevo. Y principiante, demasiado principiante. Tratare de hacer esto, que lo dudo. Muchas gracias por el tutorial. Hasta luego.
3dBuho - 15/01/2008 09:18
Buenísimo, sí señor. Pero tengo una duda, llevo poco con el 3d y todavía hay muchas cosas que no sé. ¿Por qué al principio se humilde la caja de la que partimos para hacer los dedos en una editable Mesh y no en una Editable Poly?
Supongo que cada una tendrá sus ventajas, pero no se cuales, ¿alguien me puede ayudará gracias de antemano.
Ofelia - 17/01/2008 05:59
Muchas gracias por tu tutorial. Te pasaste.
PanchoPistolas - 17/01/2008 07:08

Buenísimo, sí señor. Pero tengo una duda, llevo poco con el 3d y todavía hay muchas cosas que no sé. ¿Por qué al principio se humilde la caja de la que partimos para hacer los dedos en una editable Mesh y no en una Editable Poly?
Supongo que cada una tendrá sus ventajas, pero no se cuales, ¿alguien me puede ayudará gracias de antemano.

Se, lo mismo me pregunto yo siempre veo tutoriales en donde eligen uno u otro método, pero no explican por que, aunque creo haber leído que Edit Poly es más nuevo y más potente que edit Mesh, eso sí no sé por qué.
vam99 - 18/01/2008 21:22
Hola. Mil gracias por el tutorial esta de 10.
dimagof - 20/01/2008 17:41
Hola soy nueva en este foro, este tutorial rea lo que estaba buscando para terminar un proyectico que más adelante les mostrare y espero les guste.
PooRRuM - 22/01/2008 04:47
Buen aporte.
vitale37 - 24/01/2008 19:02
Muy bueno gracias por la ayuda.
D.I. Carlos Gallegos - 31/01/2008 04:02
Hola soy Carlos. Es uno de los mejores tutoriales, que he visto y leído, me guastaria si tienes por ahí, un tutorial que ando buscando es sobre recorridos con la cámara.

Te lo agradecería. Saludos.

Carlos.
ser0208 - 02/02/2008 20:09
Como puedo hacer un modelado en base a un plano me han dicho que con Editable Poly, pero no sé cómo es me pueden explicar xfa. [email]ser0208@hotmail.com[/email].
Heizel - 03/02/2008 19:51
Hola, soy nuevo y me gustaría aprender a hacer cosas tan impresionantes como las que hacéis aquí estoy tragando todos los tutoriales que puedo, yo uso 3ds Max 6 y hasta ahora solo he conseguido hacer ua habitación y una pistola bueno espero que este tutorial me ayude ya habisare con lo que sea. Muchas gracias por el aporte.
drmaki - 04/02/2008 01:53
Gracias compañero comenzare ahora mismo excelente trabajo.
yeyod23 - 06/02/2008 17:00
Por lo que veo eres un crak sigue así.
juanu - 07/02/2008 17:07
Excelente tutorial, muy bueno para empezar a desarrollar el modelado del cuerpo y otros, muy buen ejemplo, gracias por tu ayuda.
Hery_mt_3d - 15/02/2008 02:58
Excelente amigo, me pregunto si tendrás algo relacionado con efectos de roca desmoronandose.
serkilo - 19/02/2008 22:07
Felicitaciones el tutorial esta super. Me pondré a trabajar, espero me salga como el tuyo mil gracias.
serene - 25/02/2008 00:05
Gracias, el tutorial es bastante completo y seguro me sacara muchas dudas, en el mundo de los tutoriales es difícil encontrar trabajos como el tuyo.
.:L:. - 26/02/2008 17:34
Muchas gracias por el tutorial soy nueva en esto así que, no se muchou me servirá muchísimo.
natalie2 - 28/02/2008 03:16
Gracias excelente trabajo.
arquiguai - 28/02/2008 03:50
Hola a todos los participantes, espero que este sitio llene mis expectativas, me gustaría saber dónde puedo bajar gratis Vray.
arquiguai - 28/02/2008 03:51
Sos un genio, este 3d estudio es un programa muy avanzado espero que pueda conocer mejor.
fcv - 28/02/2008 23:02
Que buen tutorial lo acabo de ver y es excelente gracias por tus aportes.
the_old_rover - 29/02/2008 15:02
Gracias, muy claro el tutorial.
Iterrible - 02/03/2008 21:14
Eres un máster.
sajazaid - 21/03/2008 01:56
Hace poco que empiezo con el 3dsMax y tu tutorial me ha sacado una buena cantidad dedudas, es excelente. Te lo agradezco.
:poncho.
therio - 25/03/2008 04:40
Gracias por tu aporte.
cloudmomdos - 25/03/2008 06:33
Gracias por este tutorial. Muy bueno como los otros, nada felicitarte. Buen trabajo. Saludos.
elias425945 - 26/03/2008 02:17
Justo lo que necesitaba, un tutorial para novatos. Graxias.
nick669 - 27/03/2008 13:25
Gracias, se ve que está bueno.
fhumpiri - 28/03/2008 22:29
Hola amigo vi el pdf del tutorial de la mano justos lo que estaba buscando muchas gracias, a trabajar se ha dicho.
omarcito - 31/03/2008 13:17
Magnifico, felicitaciones por el tutorial.
HU90 R3N3 - 02/04/2008 03:42
Magnífico, máster.
kikomxp - 03/04/2008 03:56
Horale esl tutorial esta bueno, pero alguien sabe cómo darle movimiento a la mano.
MikeInf - 14/04/2008 05:21
Muy completo y detallado, buen trabajo. Thanks.
krasch8685 - 14/04/2008 18:58
Ya utilice el de la mano y fue excelente y ahora quisiera saber si no tienes algún tutorial para modelar un rostro en 3ds Max. Te lo agradecería mucho.
xelloss__ - 20/04/2008 17:51
Bueno muchas gracias por le tutorial les mandare mis dudas si no puedo ocnseguir realizar el producto.
alexanderrz - 30/04/2008 03:03
Hola amigos soy nuevo en esto agradezco su colaboración me pareció my bueno el tutorial excelente. Dios lo bendiga.
JEOGIOMAR - 30/04/2008 19:13

Ya utilice el de la mano y fue excelente y ahora quisiera saber si no tienes algún tutorial para modelar un rostro en 3ds Max. Te lo agradecería mucho.

Ya estoy trabajando en eso por el momento te puedo adelantar que será muy largo y completo, échale un vistazo a esta imagen.

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Adrianimado - 10/05/2008 22:56
Excelente aporte yo si supiera como subir material aportaría con unos tutoriales de Mental-ray a 3 luces o de iluminación global para principiantes, de todas formas, me gustaría ver más tutoriales de Mental-ray por estos lados.

Se agradece la ayuda. Saludos.

Y muchas gracias.
carolinehr - 15/05/2008 18:57
Gracias por este tutorial super.
arielord - 16/05/2008 02:51
Muy bueno, yo estoy perfeccionando en 3d Studio me viene muy bien.
DANIELARRONA - 23/05/2008 05:46
Que buen tutorial, me encuentro trabajando por primeras veces con el 3ds Max y la verdad yo creo que con este tutorial va a ser más sencillo comprenderlo. Gracias.
rappaniu - 24/05/2008 21:00
Es de sabios compartir el conocimiento. Te agradezco el tutorial.
lukkk - 24/05/2008 23:10
Bonito tutorail, felicitaciones.
leos64 - 25/05/2008 22:56
Esta de lujo hermano, muchas gracias, aporte fenomenal.
TheSace - 29/05/2008 01:57
Muy bueno el tutorial.
djk_ras - 01/06/2008 21:52
Hey muy bueno, gracias. Hata luego.
ElNavegante - 01/07/2008 02:24
Que te puedo decir que no te hayan dicho los compañeros del foro, lo haces muy bien te felicito, mil gracias.
mayo465 - 04/07/2008 19:19
Oye hola muy buen tutorial, pero lo que no entendí es cual es la scale uniform o algo a sí, pero te salió chula la mano.
campomanes - 04/07/2008 23:16
Excelente tutorial. Lo he mirado por encima y creo que es bueno para practicar con un montón de herramienrtas de 3ds Max. Creo que para mí como principiante es una gran ayuda.

Lo dicho bueno.
aedozea - 05/07/2008 19:39
Gracias por darnos una mano. Muy buen tutorial, gracias.
josue-vertex - 18/07/2008 22:23
Uno de los mejores tutoriales que jamás he visto, genial dema bueno amigo ojalo y otros siguieran tu ejenplo.
leonardo figueroa - 22/07/2008 21:45
Hola a todos soy un miembro nuevo en este foro y aprovecho de enviar una felicitación por el tutorial que esta muy didactico, de gran ayuda.

Desde Santiago de Chile.

Hasta pronto amigos.
Equipando - 23/07/2008 02:09
Me sumo a los demás excelente tutorial.
kpinteractivo - 02/08/2008 07:48
Interesante el mundo del 3d, solo hay que tener mucha paciencia y tiempo para dedicarse a un diseño.
jorgedf87 - 20/08/2008 20:54
Hola mucho gusto a todos he encontrado este foro soy nuevo me acabo de registrar hace unos momentos, pero lo encuentro bueno, espero seguir aprendiendo sobre 3ds Max, mucho gusto a todos me llamo Jorge.
jorgedf87 - 20/08/2008 20:56
Por cierto, quisiera saber dónde encuentro tutoriales un poco más sencillo de realizar gracias o hagan algo simple para empezar desde cero igual navegare por el foro a VR que encuentro.
igor downy - 27/08/2008 03:48
Gracias fue muy explícito y de mucha ayuda, muy bueno.
City Zen - 29/08/2008 00:36
Justo, el tutorial que estaba buscando, que chulo que hay gente como tú que sabe explicar y tiene la dedicación espero aplicarme y colaborar con mis trabajos en este foro.
Andru - 16/09/2008 19:39
Buen trabajo, excelente el método de descripción de los pasos. Gracias.
alfredo_81 - 22/09/2008 14:00
Primero que todo agradecer todos estos tutoriales que haces que nos ayudan a seguir aprendiendo. Ahora tengo una duda en el tutorial y me he quedado estancado (soy muy novato aun). En la parte de crear la uña, después de eliminar el eje central dices que creemos un nuevo polígono en el hueco que queda, mi problema es que no sé cómo crearlo, así que, si me pudierais indicar alguien lo agradecería.

De nuevo gracias por los tutoriales.
Bolita050 - 22/09/2008 19:31
Vaya genial de los pocos que encuentro que vienen bien explicado. Muchas gracias.
jpolo - 29/10/2008 02:13
Muy buen tutorial lo baje en pdf sí que empiezo ahora a hacerlo necesito hacer una mano tipo Mickey mouse sí que con tu ayuda aprenderé gracias.
FERSHONGO - 23/11/2008 02:55
Una vez más gracias es usted un vacan por dedicar tanto tiempo a enseñar si esperar a cambio más que unas gracias, me gustaría poder ayudar en algo, pero soy principiante en este mundo.
Emanuelesp - 26/11/2008 08:07
Buen tutorial amigo queda solo darte las gracias y sigue adelante.
NESTOR434 - 19/12/2008 23:53
Hola quisiera felicitarlos por el trabajo te excelente que hacen sigan así feliz navidad y prospero ano nuevo.
RODOLFO BRAVO - 21/12/2008 23:37
Felicidades por lo bien elaborado del tutorial, esperamos más, gracias.
zartagano - 25/02/2009 21:34
Gracias de todo corazón, ya que es más fácil encontrar tutoriales para expertos donde una principiante como yo queda sin entender nada, gracias por pensar en los que estamos empezando en el mundo de la animación, mil gracias.
anrafera - 03/03/2009 19:21
Estupendo trabajo. Intentaré realizarlo. Saludos.
zequi - 04/03/2009 17:26
Esto es lo mejor, muy buenos tutoriales maestros.
erile - 13/04/2009 00:07
Muy bueno, claro y concreto.
Efreet202 - 15/04/2009 14:26
Espectacular aporte, muchas gracias soy nuevo en esto y me es de mucha ayuda.
memphyslt - 25/06/2009 04:22
Geogiomar muy buen aporte, pero cuando dice ahora desactivaremos el modificador MeshSmooth para poder seleccionar los vértices indicados y unirlos con los vértices de la caja con el botón target weld accionado.

La verdad no sé cómo desactivar el modificador MeshSmooth por favor colaboreme con esto, por favor.

Ya que hasta ahora estoy comenzando.
JEOGIOMAR - 25/06/2009 05:09
Si tienes razón, lo mejor es desactivar o eliminar el modificador MeshSmooth de cada dedo antes de atarlos a la caja.
shackti - 29/06/2009 17:38
Hola soy era un principiante, pero tú me volviste un maestro gracias eres lo mejor de todo gracias por tu ayuda se le quiere.

Sigue así eres admirable.
santelizm - 02/07/2009 01:23
Muy completo, d, saludos.ebería ponerlo con Maya.sería genial.
FrancescRamirez - 15/01/2010 11:35
Gracias por los tutoriales jeorgiomar. Se agradecen tantos detalles. Son de gran ayuda para ir descubriendo posibilidades poco a poco. Es una buena forma de avanzar sin engancharte en los pasos. Saludos.
marianoezekielc - 26/03/2010 09:43
Oh que linda, la voy a usar para el juego que estoy haciendo. Posdata: ahora que las veo bien se parecen mucho a las manos del Doom 3 (el juego).