¿Cómo separar las caras de un modelo 3D para aplicar texturas

calaplis - 18/06/2007 00:19
Hola a todos por ahí, bueno quería saber si me pueden ayudar con este tema, quiero agregar una textura a un armario, pero es que, en realidad no sé cómo separar las caras de este para poder manejar bien la textura ya que lo que hice aquí es agregarle la madera a todos el armario en su conjunto y la textura toma formas extrañas en las caras que no sé cómo se manejar, me explique? Bueno espero que alguien me guíe.

Hasta luego y gracias.

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BERLIN - 18/06/2007 00:43
Conviértelo en malla poligonal editable (si no lo está ya, claro). Seleccionas un polígono y aplicas el material, seleccione otro y añades el material, etc. Creo que puedes hacerlo así. Un saludo.
calaplis - 18/06/2007 01:07
Sabes que ya está en Editable Poly, pero no logro orientar las vetas de la madera como yo quiero. Gracias igual por la respuesta. Saludos.
BERLIN - 18/06/2007 01:53
En el editor de materiales abre la persiana de las coordenadas del bitmap. Prueba UV vw o wu. También tienes la opción, en los parámetros de bitmap, en view image, de seleccionar el trozo en concreto del mapa que quieras. Lo seleccione y aplicas. Prueba.
factorneus - 18/06/2007 02:05
Hola, has probado el texporter? Es gratis, y va muy bien, suerte.
Cardenes - 18/06/2007 04:37
Modificador UVW map y seleccionar box, interpreta tu pieza como una caja y no te estira o contrae las texturas. Suerte.
calaplis - 24/06/2007 07:57
Ok, pero el modificador lo utilizo por cada polígono o todo la caja es el elemento entero, porque al agregar todavía no logro poder acomodar las vetas de la madera como quiero.

Esto me pasa con todas las texturas de este estilo que quiero crear, es algo que todavía no logro entender.

Perdón por mi ignorancia. Gracias.
loathsome - 24/06/2007 10:13
Aunque no se una mejor forma porque si la hay una es que selecciones los polígonos que quieres que vayan las vetas en una dirección y preciones detach lo conviertes en un objeto aparte y le aplicas el UVW map después en el objeto orijen seleccione nuevamente los polígonos en donde quieres las vetas en otra dirección y así sucesivamente.

La otra es usar el UVW map desajustado e ir acomodando las caras conforme al mapa de bits, pero si ya es cansado la forma anterior esta es más tardada.

A y al final puedes agrupar los objetos que creaste creo que si los asocias en uno solo mantienen las coordenadas UVW pero no me acuerdo bien.