ZBrush 3 lo mejor que he visto para modelar
Hola a todos, hace ya tiempo que no entro por aquí. Solo quería decir que vaya maravilla de ZBrush 3. No hace ni un mes que lo tengo y, aunque nunca había trabajado antes con él, me parece de lo mejor que hay hasta ahora en el mercado. Potentísimo y con una variedad de herramientas increíbles. Aún no se manejarlo, pero ya iré aprendiendo. Espero me echéis una manita a ver si aprendemos algo y nos salimos de pobre hombre.
Bueno, saludos a todos, y os dejo algo que he estado haciendo. Como siempre, críticas bienvenidas.
Va bueno, va bueno shismarg. Estoy contigo en que es una herramienta potentisima, pero, para el modelado orgánico, yo al menos hecho mucho de menos muchas cosas de los típicos programas de modelado como max, Autodesk Maya, aún que es.
Pero, sobre todo, es agradable modelar de la manera en que se hace con ZBrush.
Yo también ando empezando con él, a ver si le damos caña.
Un excelente trabajo shismarg te felicito una pregunta que requerimientos en cuanto a procesador se necesita para el z3.
Hola alguno de ustedes me podría ayudar con la erramienta de move ya que no es igual a la del z 2.
Hola alguno de ustedes me podría ayudar con la erramienta de move ya que no es igual a la del z 2.
¿has pensado en crear tu propio hilo en vez de ocupar otros (y encima varios)?
Hola, lo que era antes mover en el 2, ahora es la herramienta tweak que está a la izquierda dónde está el Inflat, STD etz.
No sé qué pasa que algunos creen que modelar es hacer muertos vivientes con miles de arrugas, que ni tienen sentido, ni siguen ningún tipo de orden. A ver cuando se pasa la moda de las miles de arrugas sin sentido. Saludos.
Para ti un limón. No sé qué pasa que algunos creen que modelar es hacer vaqueros cartoon. Y para mí otro.
La lima, chicos la lima. Haced la prueba: un mojito con limón, un mojito con lima. Y veréis. La lima es el futuro.
En mi opinión ZBrush y similares es para esculpir un modelo en alta para un still o sacar normales, no modelar con finalidad de que ese modelo sea animable, de hecho, un colega que trabaja en un gran estudio me ha comentado que están empezando a pasar bastante de las demos con ZBrush y volviendo a las de modelado tradicional.
No, pero. Shismarg amigo, he visto este dichoso zombie en 45 foros distintos y en varios mensajes dentro de un mismo foro, incluso en las respuestas a otros mensajes sin venir mucho a cuento. Jo tío, vale que estés orgulloso de el, pero.
(Vaya, mientras escribía esto he ido a hacer algo que no viene al caso y me acabo de pegar un tajo en un dedo que para que. Que escandalosa es la sangre, menos mal que ha sido en la derecha, dios me ha castigao por meterme con el pobre shismarg).
En mi opinión ZBrush y similares es para esculpir un modelo en alta para un still o sacar normales, no modelar con finalidad de que ese modelo sea animable, de hecho, un colega que trabaja en un gran estudio me ha comentado que están empezando a pasar bastante de las demos con ZBrush y volviendo a las de modelado tradicional.
Parece mentira que digas eso, como si fuera algo malo.
Bueno muchas gracias a la ayuda que me dieron fue muy útil y perdón por fastidiarles en tantos temes es que soy nuevo en esto de los foros con todo gracias.
En cuanto al tema de ZBrush como herramienta para modelado total, no creéis que ha dado un paso importante en ese sentido con la posibilidad del topology aún questá claro que no definitivo, ¿cómo lo veis vosotros?
Shismarg, una cosa es saber usar la herramienta, pero otra cosa muy diferente es representar lo que quieres con ella. Te falta mucho hombre.
Ánimos.
ZBrush es para pintar. Modelado no se compara. Saludos.
ZBrush es para pintar. Modelado no se compara. Saludos.
¿ein? Supongo que será coña, porque si no me he perdido.
¿Ein? Supongo que será coña, porque si no me he perdido.
Te perderás si le haces caso a una madalena.
Y me lo dice un conejo que baila como shin Chan.
Yo siempre le hago caso a los conejitos ¿tú ¿no?
Al conejo (que era coneja) de una amiga le salieron huevos, y no es coña (pero salvo excepciones, los conejos mandan, ahí no hay discusión posible :poncho).
Vayamos por partes (Jak el destripador). En primer lugar, llevo poco tiempo con el ZBrush 3, así que, me parece lógico que vaya practicando haciendo arrugas aquí y, allá sin mucho sentido (cartoon10), ¿supongo que, así hemos empezado todos ¿no, tampoco hay nada de malo en ello. En cuanto a si es una moda o no, no lo sé, pues no ando muy metido en el mundo del 3d, aunque hace algunos años hice algunos trabajos de infoarquitectura para varios estudios. En la actualidad trabajo en la construcción, como peón de albañil.
Referente a lo de colgar mi modelo en varios foros, (Dexter) ¿tampoco hay nada de malo en ello, ¿no? Me siento orgulloso de el y aprendo viendo y leyendo las ayudas de los distintos hilos, a su vez cuelgo mis trabajos, que realizo como hobbie -y no en plan profesional, para que me los critiquen y así poder corregir fallos que uno no aprecia (ahora iras por la calle con las dos manos pálidas).
Referente al uso de las herramientas. (Fenix) es cierto que una cosa es saber trabajar con ellas, y otra es crear exactamente lo que uno desea usando esas mismas herramientas. Pues de momento ahí estamos, aprendiendo a llegar a ese término medio que nos dan nuestras limitaciones y la de los programas informáticos, ¿pues no todos somos artistas ¿no? Algunos aprenden a base de perseverancia y otros nacen ya con ese talento artístico, para que nos vamos a engañar. ¿quién es el mejoré es relativo, en la viña del señor hay, y debe haber de todo, a veces hay hasta uvas. Quizá sea cierto que me falta mucho, pero cada día falta un poco menos.
En lo que concierne a ZBrush. ¿para qué nos vamos a engañar? Cada cual que use el software que mejor se adapte a sus aptitudes y necesidades. Para algunos es más fácil Maya, para otros Softimage, y etc. Otras veces es una cuestión obligatoria adecuarse a un software por motivos laborales. Yo prefiero ZBrush porque es el que mejor se adapta a mi ratón (para modelado orgánico). Me siento cómodo con él. No por ello he dejado de lado el 3d Studio ni mi querido Softimage.
Dicho esto, sólo me queda desearos feliz verano y que disfrutéis mucho de las vacaciones. Por cierto Dexter, espero que lo de la mano no fuera grave. Saludos a todos.
Vaya. Que tire la primera piedra el que no haya empezado con ZBrush haciendo arrugas sin sentido. Lo importante al fin y al cabo, es lo que se hace, y no el programa.
Yo he visto los vídeos de YouTube, pienso lo mismo que han dicho por ahí. El hecho de conseguir tanto detalle es para sacar un mapa de normales o de desplazamiento y aplicarlo a un modelo con menos resolución.
El max se cuelga de inmediato con modelos de ese tipo.
En cuanto a lo nuevo me ha sorprendido el tema de capturar la textura desde una fotografía y pintarla sobre el modelo, como dice en uno de los vídeos.
¿Puede un rayo golpear dos veces?
Parece que sí.
Posdata: creo que ZBrush no va a desbancar el modelado tradicional, es un buen complemento para orgánico, pero eso, complemento.
Aun trabajando en el mismo modelo.
Por cierto Dexter, espero que lo de la mano no fuera grave.
Se me había olvidado, pero nada, solo un corte, no hubo amputacion.
A partir de ahora voy a dedicarme a hacer el bien.
Haces bien Dexter. Como me entere que volvéis a ser malos, saco de nuevo de la caja el muñeco vodoo (Biped incluido) y me pongo a clavarle Splines por un tubo.
Mrhappy.
Aun con él. Aunque lo había abandonado.
Lo dicho, cada vez me queda menos para aprender a modelar.
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Se ve muy bien ese trabajo shismarg felicidades y para lante.
Lo mismo ya lo acabó o se cansó de él.
Me canse de el. Hace ya tiempo que no hago nada de diseño. A ver si ahora con más tiempo le echo unos ratos más. Saludos.