Proyecto de Marine de Starcraft: Imágenes y avances del desarrollo

cuatrod - 17/06/2007 06:16
Hola gente, bueno otra vez por aquí con otro proyecto que empecé a principio de año, pero que ha tardado más de lo que hubiese querido, y bueno luego de ver el tráiler de Starcraft pf, yo acabo el mío como sea, bueno aquí les dejo un par de imágenes y todos los comentarios y críticas como siempre son bienvenidos, un saludo.

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Cristian Duran - 17/06/2007 06:41
Esta bueno, se ve prometedor.
sejob1975 - 17/06/2007 06:48
Se ve de p@#EUR madre y ya lo tienes prácticamente listo, por decirte algo no sé si será por tanta armadura, pero yo veo las manos muy pequeñas e igual para los pies le subiría un par de tallas para mejorar la visual.
JoJe - 17/06/2007 07:08
Impresionante. La verdad es que está muy bien. En cuanto al soldado del tráiler de Starcraft, supera los 5 millones de polígonos, así que, está un poco difícil el render de eso.

Realmente me ha gustado mucho tu trabajo.
Trancos057 - 17/06/2007 11:52
Vaya, que bueno, esas texturas de metal son acojonantes, y muy realistas. Saludos.
BERLIN - 17/06/2007 11:57
Tanto el modelado como el texturizado están muy conseguidos. Ánimo y suerte. Un saludo.
karras - 17/06/2007 13:48
Una pregunta. El wire de arriba no se corresponde con el render de abajo ¿cierto? O explica como has hecho la magia. Buen curro. Oye necesito un tanquista para mis tanques ¿te animas?
cuatrod - 17/06/2007 19:54
Hola gente, gracias por sus comentarios, en cuanto a las manos los pies tienes razón Sejob, cuando llegue a esa parte le haré su modificación respectiva.

Karras, el wire de arriba fue lo primero que modele y en base a eso voy modificando a medida que voy definiendo, en cuanto a lo del tanque, te refieres hacer un personaje para los mismos? Un saludo a todos.
karras - 17/06/2007 23:21
Ah, ya me parecía a mí. Y sí, claro a ver si te aburres con el marine y quieres seguir probando, me vendría bien un tanquista estilo español con el casco y eso, seria un detalle por tu parte, yo te daría multitud de besos, virtuales que conste.

Venga buen curro.
damesqlo - 18/06/2007 03:24
Tiene muy buena pint, a, lo único que yo le veo es los brazos un poco cortos, a lo mejor me equivoco, pero es la sensación que me da, quizás alargando un poco el antebrazo, pero ya te digo.
Nanomix80 - 18/06/2007 05:47
Muy bueno.
Mars Attacks - 18/06/2007 16:04
Cuando he visto el boceto me ha parecido que poco ibas a sacar de ahí, pero viendo el render de lo que llevas, he cambiado radicalmente de opinión. Dale caña, soldado.
Ballo - 18/06/2007 17:05
¿Cómo haces para de un dibujo tan esquemático, sacar detalle en el modelo? Miras referencias y esas cosas? Saludos.
cuatrod - 18/06/2007 23:27
Hola gente, gracias por sus comentarios, en cuanto a el largo de los brazos tienes razón damesloq, en cuanto al soldado ya veremos Karras un proyecto a la vez, Ballo, soy flojo para dibujar ese es el problema así que, los detalles los voy haciendo en el camino del modelado, un saludo a todos y gracias por sus comentarios.
J. L. MESA - 19/06/2007 01:39
Felicitaciones. Cuatrod es un magnífico modelo y con muy buenos acabados, creo que se vería mejor si redondeas las aristas de las caras planas en los hombros, espero publiques si realizas algunos cambios. Recibe un saludo.
cuatrod - 19/06/2007 02:59
Hola jl mesa gracias por comentar, apenas tenga más avances pues los subo. Ballo me acabo de recordar que hay un marine de Fausto de Martini que me gustó mucho, hay una pieza que tome como referencia para hacer una mía = creo que hay muchas cosas que quedan el subconsciente de todo eso que uno ha ido mirando, un saludo.
Joan Pons - 21/06/2007 22:36
Vaya, ese tráiler de Starcraft mueve montañas, y trabajos sin terminar. A mí me recuerda más a un soldado del kill zone que ha un marine del Starcraft.

Te está quedando muy majo, felicidades.
jomuller11 - 22/06/2007 13:53
Excelente. Quiero ya los avnces.
cuatrod - 13/09/2007 06:20
Mini up. Un saludo.

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Adjunto #160756

romanmolina - 13/09/2007 07:08
Pues se ve genial cuatro, felicitaciones, si puedes sube un render de más calidad para poder detallarlo mejor. De verdad que me gusta mucho.
GEKKONIDAE - 13/09/2007 09:00
Es una pasada que te pasas.
emo - 13/09/2007 10:36
Que buena pinta. Ánimo.
Pepius - 13/09/2007 11:00
Vaya, genial.
MCS - 13/09/2007 11:11
Muy bueno. Enhorabuena, un trabajo excelente, dale caña.
BERLIN - 13/09/2007 13:00
Muy guapo. ¿Piensas animarlo?
ondasnextgen - 13/09/2007 17:20
Qué bueno. Esta genial la verdad. Ánimo, que me muero de ganas de verlo acabado.
jomuller11 - 13/09/2007 17:32
Le verdad muy bueno, verlo animado sería genial.
jorgelillo - 13/09/2007 19:56
De impresión, un render de más calidad vendría genial para poder disfrutar más de los detalles.
cuatrod - 18/09/2007 05:31
Hola gente, gracias por los comentarios, aquí les dejo otro update, y cuando tenga más adelantado el modelo les subo una imagen con mejor resolución, un saludo.
zoki - 18/09/2007 09:34
Esta genial, pero una cosa, pese a que yo no sea el más indicado para dar consejos los pies no te parecen algo pequeñitos para lo grande que es el?
cuatrod - 24/09/2007 05:14
Hola zoki voy a trabajar en las piernas y cuando tenga algo ya las subiré, gracias por tu comentario, un saludo.

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Adjunto #159345

cuatrod - 24/09/2007 05:16
Lo siento se mando dos veces.
emo - 24/09/2007 10:26
Mola mucho. Animo.
Mars Attacks - 24/09/2007 22:35
Es de esos trabajos que me la ponen morcillona dale caña.
Nejharim - 25/09/2007 18:27
He manchado el teclado, lo siento mama. Después de ver esto mi Apu ha corrido a esconderse a un rincón de la habitación.

Por cierto, que software usas? En el trabajo nos hemos quedado un poco acojonados.
cuatrod - 28/09/2007 04:01
Hola gente, gracias por los ánimos, aquí les dejo otro update, un saludo. Nejharim: uso 3ds Max, por cierto, tu Apu va de pm.
EdiaN - 29/09/2007 04:30
Wa genial no había visto el hilo y quede impresionado, me quede mirando un buen rato el dibujo a lápiz y luego vi el 3d y sa muy bueno.

Ya me imagino con texturas.
Wayfa - 29/09/2007 05:03
Impresionante. Felicitaciones. Me muero de ganas de verlo texturizado. M las piezas doblan? O sea, las estas modelando para que se puedan mover?
Nejharim - 01/10/2007 10:51
Una pregunta, utilizas algún plugin como el power bolean o alguna cosa de estas? Tengo curiosidad por saber cómo haces algunas piezas, trabajas sobre boceto ¿verdad?
zoki - 01/10/2007 11:08
Wo.
cuatrod - 02/10/2007 05:10
Hola gente, gracias por los comentarios. Wayfa, las piezas doblan, todo lo estoy haciendo funcional. Nejharim, no utilizo Powerbooleans ni booleanas solo, todo está modelado, dime cual pieza te interesa, tengo pensado en hacer un mini tutorial con un par de piezas al final, en cuanto a trabajar sobr el boceto, el único que hice fue el del principio del hilo, y pues he ido cambiando en el proceso, si la pregunta es si pongo la imágenes en el visor, la respuesta es no. Un saludo y aquí les dejo otro mini up.
Nejharim - 02/10/2007 13:48
Que conformaría con que me explicases como construyes cualquiera de las piezas. Te mando un mensaje privado, un saludo.
daelon - 02/10/2007 16:39
Wuaoo, está genial tío, me encanta ese diseño mastodonte a lo marine de Starcraft. A mí también me encantaría saber cómo lo haces, si vas a hacer un tutorial me encantaría verlo.
superivp - 02/10/2007 19:18
Ostia la puta, creo que es la definición, esta increíble a ver qué tal el acabado.
Pepius - 02/10/2007 19:31
Demasiado chaparrete para mí, en el boceto esta mucho más estilizado, y con la cabeza menos chafada. Por lo demás, Superivp lo ha definido bastante bien.
faber3d - 05/12/2007 22:01
Este modelo vi en CG-node y esta super espectacular, me sirvió como referencia la técnica de modelado.
Aernur - 06/12/2007 06:01
Sinceramente brutal esta bueno, bueno.
edward_alderete - 06/12/2007 06:27
De historia madre, sí señor.

Las piezas doblan, todo lo estoy haciendo funcional. Todo está modelado, dime cual pieza te interesa, tengo pensado en hacer un mini tutorial con un par de piezas al final, en cuanto a trabajar sobr el boceto, el único que hice fue el del principio del hilo, y pues he ido cambiando en el proceso, si la pregunta es si pongo la imágenes en el visor, la respuesta es no.

Qué gran habilidad. Me gustaría saber que criterios tienes para definir la segmentación de tus polígonos y como manejas los objetos con perforaciones.

Y pensar que tú guerrera aparece en los empaques de tarjetas de video. Saludos Diego.
RGB2 - 06/12/2007 23:42
Notable. Saludos.
cuatrod - 14/12/2007 04:12
Hola gente, gracias por los comentarios, aquí un poco más. Un saludo.

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Adjunto #160889

GEKKONIDAE - 14/12/2007 09:19
X-pectacular.
Nanomix80 - 14/12/2007 11:50
Vaya, genial, muy buen nivel de detalle.
emo - 17/12/2007 11:20
Cojonudo. Relajale un pocola pose, esta excesivamente rígido hasta para estar sin posar. Ánimo con ello. Gran curro.
Maxam - 18/12/2007 16:36
He pensado, voy a analizar bien su modelo y le digo todos los fallos que encuentre, y aquí está el resultado:

Nada cuatro, esta perfecto, un saludo y sigue así, que nos alegras la vista.
Ballo - 18/12/2007 17:17
Y yo que te tengo en el MSN y no recuerdo quién eres. Esta francamente bien. Sigue trabajándolo y añadiendo un nivel extra de detalle. Busca una postura adecuada (como puedas.) y te quedará muy efectista.
cuatrod - 18/12/2007 17:33
Gracias por los comentarios gente, pronto lo pondré con nueva postura y con armita y todo. Ballo no te recuerdas porque solíamos hablar hace mucho tiempo, un saludo.
aobyrne - 18/12/2007 17:53
Como amante sumiso de Starcraft te doy un 10, y como amante del modelado en 3d te doy un 20, WoW déjame felicitarte, un par de detalles más de seguir la línea del juego, si es lo que intentas, los pies de todos los trupers humanos siempre son bien meques, casi del ancho de la pierna, al igual que el torso también es bien peque, no son tan largos, si tengo tiempo recopilo algunas imágenes para que veas a lo que me refiero, de todos modos felicitaciones.
EdiaN - 18/12/2007 18:28
Quedo genial cuatro ahora veamos las texturas.
true_soul - 18/12/2007 19:02
Bueno, primero muy bueno el modelo, me encanto ojalá yo llegue a poder hacer algo así. Y también me interesa como haces para modelar las partes del robot y como moldeas los biselados las aperturas etc.
RGB2 - 20/12/2007 13:17
La armadura está genial cada una de sus piezas está muy lograda podroias explicar cual fue el procedimiento me refiero que modificadores ocupaste?
Por ejemplo, en la parte de la rodillera que tiene esos pequeños ollitos cual fue el método.

Ocupaste Spline para algo? Gracias.
cuatrod - 20/12/2007 13:50
Hola gente, gracias por sus comentarios, luego de terminarlo espero poder hacer un making of y así explicar algunos detalles, por el momento rgb2, respecto a tu pregunta, solo use Edit Poly con polígonos claro, un saludo.
Mars Attacks - 20/12/2007 20:03
Ya estoy oyendo a muchos rezar: que no la cague con la textura, que no la cague con la textura, que no la cague con la textura, pues eso, no la cagues con la textura.
RGB2 - 26/12/2007 14:51

Hola gente gracias por sus comentarios, luego de terminarlo espero poder hacer un making of y así explicar algunos detalles, por el momento rgb2, respecto a tu pregunta, solo use Edit Poly con polígonos claro, un saludo.

Una última pregunta ocupaste polybost ¿verdad?
cuatrod - 26/12/2007 14:55
Rgb2 solo Edit Poly, un saludo.
Brath - 26/12/2007 14:58
Pues poco que añadir a lo que ya se ha dicho, esta espectacular. Si lo texturizas bien será un trabajo increíble.
cuatrod - 29/12/2007 03:40
Saludos gente, y feliz navidad, aquí les dejo un mini up.

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Adjunto #160817

J. L. MESA - 30/12/2007 02:19
Epale cuadro, creí que estaba terminado, pero parece que siempre le encuentras algo nuevo y mejor que hacer a ese trabajo, felicitaciones y saludos.
RGB2 - 01/01/2008 20:16
Tu trabajo es realmente impresionante. Espero ver el making of. Saludos.
edward_alderete - 01/01/2008 20:31
Genial el avance del arma. Me recuerda el machine flesh de Fausto de Martini.
shenmue - 02/01/2008 02:13
Muy buen trabajo. Sigue dándole caña. Un saludo.
Kinght - 02/01/2008 12:00
Me uno a las felicitaciones, gran trabajo, a ver cómo acaba la cosa.
cuatrod - 03/01/2008 04:59
Una navesita para el fondo de la imagen un saludo.
jmturbo - 03/01/2008 11:55
Cuatrod, está genial, me encanta como te ha quedado el arma, y la nave está genial, que bonito con todos esos polígonos tan bien ordenados, ah, que gozada. Sigue dándole, a ver cómo acaba todo esto.
Alcalde - 03/01/2008 14:51
Bueno que decir llevo ya un tiempo sin entrar al foro y de pronto encontrarme con trabajos como este de verdad que valla es genial. Solo espero que sigas y como dijeron por arriba (una navecita no vendría mal) solo espero que sigas y que por fin saquen el juego que lo estoy esperando con los brazos abiertos. Ya está la máquina me pide que se lo instale.
true_soul - 03/02/2008 02:56
Que ha pasado con el trabajo y con el making of? Parece que nos hubieran dejado plantados, por favor publica avances pronto.
Basie - 03/02/2008 17:08
Muy bueno 4d. Espero que con el tiempo que llevas con el modelo, lo termines y hagas ese making of que puede estar muy interesante. Ánimo.
cuatrod - 10/10/2008 06:57
Hola gente, un saludo a todos, me perdí por un largo rato, pero he vuelto, y espero pronto poder mostrar otro trabajo más, aquí les dejo un update, aún falta bastante, pero pronto lo prometo estará listo, cualquier crítica es bienvenida. Un saludo.

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Adjunto #83291

pables - 10/10/2008 09:07
Hombre Diego, que ganas tenía de que retomaras este impresionante trabajo. Welcome back.
GEKKONIDAE - 10/10/2008 15:11
El único fallo es que en la pierna derecha se nota que bajo la armadura no hay pierna. Vamos que es un caballero negro, un espectro.
cuatrod - 10/10/2008 15:53
Hola Pablo, gracias por la bienvenida, espero estar más a menudo por aquí, ya pondré más updates. Gekonidae, en cuanto a lo de la pierna, es que es prueba, ya la tendrá. Saludos y gracias por comentar.
cuatrod - 21/11/2008 04:16
Hola gente, saludos, aquí les dejo un update, he texturizado el arma, hecho algunos cambios en el bicho, y hoy puse el arma junto al bicho y arme un postura rápida, ya luego con calma haré algo mejor, mejor luz y arreglar unos detalles que una faltan, como siempre comentarios y críticas son bienvenidos.

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edward_alderete - 21/11/2008 04:38
En mi opinión, con las texturas ha perdido mucha calidad, comparado con los primeros avances. El detalle de la armadura se desdibuja con una textura ruidosa. Tal vez falte algo de color. Saludos.
Tirit - 21/11/2008 04:44
Está quedando de lujo. El otro día me encontré en un escaparate a tu guerrera y le saque una fotografía. Un saludo campeón.
pables - 21/11/2008 09:19
Hola Diego, está quedando, brutal. Me encanta el shader, aunque por otro lado, es cierto que al ser todo del mismo tono a veces no se aprecia bien el detalle, quizás variando ligeramente el tono de algunas piezas.

Sigue así.
kiko_L - 21/11/2008 10:12
Opino lo mismo, brutal. Saludos.
Hulkong - 21/11/2008 13:14
Me parece un desfase.
tronikx - 22/11/2008 02:32
Está brutal. Enhorabuena.
cuatrod - 23/11/2008 20:25
Hola gente, bueno aquí sigo jugando con el bicho, siguiendo un poco lo que han comentado aquí les dejo otro update, sigo con esto. Saludos.

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Adjunto #86447

Drakky - 23/11/2008 20:31
Esta brutal. Sí. Es difícil apreciarlo, pero el texturizado es simétrico. Supongo que lo arreglaras cuando le toque el turno ¿no?
Magnífico trabajo.
cuatrod - 23/11/2008 20:33
Si señor, ahora fue una prueba, ya en el render final lo pondré cómo va, un saludo y muchas gracias.
EdiaN - 24/11/2008 20:18
Podrías hacer algo menos infartante por favor. Impresionante.
boanner - 24/11/2008 21:31
Muy bien y felicidades por retomarlo te quedo de lujo, me gustaría verlo en una postura de acción mucho más fuerte, saludos.
nicprida - 21/02/2009 19:55
Hola la verdad que te pasaste está muy bien, pero un pequeño detalle, los marines del Starcraft, no son así, no son para nada robotizados se les ve la cúpula con la cabeza y otras cosas, perro, pese a eso, y tomándolo como que has inventado el diseño del nuevo marine del Star, está muy copado.
arkimedes - 21/02/2009 20:29
Para mí, 5 estrellas se quedan cortas. Enhorabuena cuatro, tu siempre tan bueno. Saludos.