Proyecto de Marine de Starcraft: Imágenes y avances del desarrollo
Hola gente, bueno otra vez por aquí con otro proyecto que empecé a principio de año, pero que ha tardado más de lo que hubiese querido, y bueno luego de ver el tráiler de Starcraft pf, yo acabo el mío como sea, bueno aquí les dejo un par de imágenes y todos los comentarios y críticas como siempre son bienvenidos, un saludo.
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Adjunto #51728
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Adjunto #159171
Esta bueno, se ve prometedor.
Se ve de p@#EUR madre y ya lo tienes prácticamente listo, por decirte algo no sé si será por tanta armadura, pero yo veo las manos muy pequeñas e igual para los pies le subiría un par de tallas para mejorar la visual.
Impresionante. La verdad es que está muy bien. En cuanto al soldado del tráiler de Starcraft, supera los 5 millones de polígonos, así que, está un poco difícil el render de eso.
Realmente me ha gustado mucho tu trabajo.
Vaya, que bueno, esas texturas de metal son acojonantes, y muy realistas. Saludos.
Tanto el modelado como el texturizado están muy conseguidos. Ánimo y suerte. Un saludo.
Una pregunta. El wire de arriba no se corresponde con el render de abajo ¿cierto? O explica como has hecho la magia. Buen curro. Oye necesito un tanquista para mis tanques ¿te animas?
Hola gente, gracias por sus comentarios, en cuanto a las manos los pies tienes razón Sejob, cuando llegue a esa parte le haré su modificación respectiva.
Karras, el wire de arriba fue lo primero que modele y en base a eso voy modificando a medida que voy definiendo, en cuanto a lo del tanque, te refieres hacer un personaje para los mismos? Un saludo a todos.
Ah, ya me parecía a mí. Y sí, claro a ver si te aburres con el marine y quieres seguir probando, me vendría bien un tanquista estilo español con el casco y eso, seria un detalle por tu parte, yo te daría multitud de besos, virtuales que conste.
Venga buen curro.
Tiene muy buena pint, a, lo único que yo le veo es los brazos un poco cortos, a lo mejor me equivoco, pero es la sensación que me da, quizás alargando un poco el antebrazo, pero ya te digo.
Cuando he visto el boceto me ha parecido que poco ibas a sacar de ahí, pero viendo el render de lo que llevas, he cambiado radicalmente de opinión. Dale caña, soldado.
¿Cómo haces para de un dibujo tan esquemático, sacar detalle en el modelo? Miras referencias y esas cosas? Saludos.
Hola gente, gracias por sus comentarios, en cuanto a el largo de los brazos tienes razón damesloq, en cuanto al soldado ya veremos Karras un proyecto a la vez, Ballo, soy flojo para dibujar ese es el problema así que, los detalles los voy haciendo en el camino del modelado, un saludo a todos y gracias por sus comentarios.
Felicitaciones. Cuatrod es un magnífico modelo y con muy buenos acabados, creo que se vería mejor si redondeas las aristas de las caras planas en los hombros, espero publiques si realizas algunos cambios. Recibe un saludo.
Hola jl mesa gracias por comentar, apenas tenga más avances pues los subo. Ballo me acabo de recordar que hay un marine de Fausto de Martini que me gustó mucho, hay una pieza que tome como referencia para hacer una mía = creo que hay muchas cosas que quedan el subconsciente de todo eso que uno ha ido mirando, un saludo.
Vaya, ese tráiler de Starcraft mueve montañas, y trabajos sin terminar. A mí me recuerda más a un soldado del kill zone que ha un marine del Starcraft.
Te está quedando muy majo, felicidades.
Excelente. Quiero ya los avnces.
Mini up. Un saludo.
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Adjunto #160756
Pues se ve genial cuatro, felicitaciones, si puedes sube un render de más calidad para poder detallarlo mejor. De verdad que me gusta mucho.
Es una pasada que te pasas.
Muy bueno. Enhorabuena, un trabajo excelente, dale caña.
Muy guapo. ¿Piensas animarlo?
Qué bueno. Esta genial la verdad. Ánimo, que me muero de ganas de verlo acabado.
Le verdad muy bueno, verlo animado sería genial.
De impresión, un render de más calidad vendría genial para poder disfrutar más de los detalles.
Hola gente, gracias por los comentarios, aquí les dejo otro update, y cuando tenga más adelantado el modelo les subo una imagen con mejor resolución, un saludo.
Esta genial, pero una cosa, pese a que yo no sea el más indicado para dar consejos los pies no te parecen algo pequeñitos para lo grande que es el?
Hola zoki voy a trabajar en las piernas y cuando tenga algo ya las subiré, gracias por tu comentario, un saludo.
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Adjunto #159345
Lo siento se mando dos veces.
Es de esos trabajos que me la ponen morcillona dale caña.
He manchado el teclado, lo siento mama. Después de ver esto mi Apu ha corrido a esconderse a un rincón de la habitación.
Por cierto, que software usas? En el trabajo nos hemos quedado un poco acojonados.
Hola gente, gracias por los ánimos, aquí les dejo otro update, un saludo. Nejharim: uso 3ds Max, por cierto, tu Apu va de pm.
Wa genial no había visto el hilo y quede impresionado, me quede mirando un buen rato el dibujo a lápiz y luego vi el 3d y sa muy bueno.
Ya me imagino con texturas.
Impresionante. Felicitaciones. Me muero de ganas de verlo texturizado. M las piezas doblan? O sea, las estas modelando para que se puedan mover?
Una pregunta, utilizas algún plugin como el power bolean o alguna cosa de estas? Tengo curiosidad por saber cómo haces algunas piezas, trabajas sobre boceto ¿verdad?
Hola gente, gracias por los comentarios. Wayfa, las piezas doblan, todo lo estoy haciendo funcional. Nejharim, no utilizo Powerbooleans ni booleanas solo, todo está modelado, dime cual pieza te interesa, tengo pensado en hacer un mini tutorial con un par de piezas al final, en cuanto a trabajar sobr el boceto, el único que hice fue el del principio del hilo, y pues he ido cambiando en el proceso, si la pregunta es si pongo la imágenes en el visor, la respuesta es no. Un saludo y aquí les dejo otro mini up.
Que conformaría con que me explicases como construyes cualquiera de las piezas. Te mando un mensaje privado, un saludo.
Wuaoo, está genial tío, me encanta ese diseño mastodonte a lo marine de Starcraft. A mí también me encantaría saber cómo lo haces, si vas a hacer un tutorial me encantaría verlo.
Ostia la puta, creo que es la definición, esta increíble a ver qué tal el acabado.
Demasiado chaparrete para mí, en el boceto esta mucho más estilizado, y con la cabeza menos chafada. Por lo demás, Superivp lo ha definido bastante bien.
Este modelo vi en CG-node y esta super espectacular, me sirvió como referencia la técnica de modelado.
Sinceramente brutal esta bueno, bueno.
De historia madre, sí señor.
Las piezas doblan, todo lo estoy haciendo funcional. Todo está modelado, dime cual pieza te interesa, tengo pensado en hacer un mini tutorial con un par de piezas al final, en cuanto a trabajar sobr el boceto, el único que hice fue el del principio del hilo, y pues he ido cambiando en el proceso, si la pregunta es si pongo la imágenes en el visor, la respuesta es no.
Qué gran habilidad. Me gustaría saber que criterios tienes para definir la segmentación de tus polígonos y como manejas los objetos con perforaciones.
Y pensar que tú guerrera aparece en los empaques de tarjetas de video. Saludos Diego.
Hola gente, gracias por los comentarios, aquí un poco más. Un saludo.
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Adjunto #160889
Vaya, genial, muy buen nivel de detalle.
Cojonudo. Relajale un pocola pose, esta excesivamente rígido hasta para estar sin posar. Ánimo con ello. Gran curro.
He pensado, voy a analizar bien su modelo y le digo todos los fallos que encuentre, y aquí está el resultado:
Nada cuatro, esta perfecto, un saludo y sigue así, que nos alegras la vista.
Y yo que te tengo en el MSN y no recuerdo quién eres. Esta francamente bien. Sigue trabajándolo y añadiendo un nivel extra de detalle. Busca una postura adecuada (como puedas.) y te quedará muy efectista.
Gracias por los comentarios gente, pronto lo pondré con nueva postura y con armita y todo. Ballo no te recuerdas porque solíamos hablar hace mucho tiempo, un saludo.
Como amante sumiso de Starcraft te doy un 10, y como amante del modelado en 3d te doy un 20, WoW déjame felicitarte, un par de detalles más de seguir la línea del juego, si es lo que intentas, los pies de todos los trupers humanos siempre son bien meques, casi del ancho de la pierna, al igual que el torso también es bien peque, no son tan largos, si tengo tiempo recopilo algunas imágenes para que veas a lo que me refiero, de todos modos felicitaciones.
Quedo genial cuatro ahora veamos las texturas.
Bueno, primero muy bueno el modelo, me encanto ojalá yo llegue a poder hacer algo así. Y también me interesa como haces para modelar las partes del robot y como moldeas los biselados las aperturas etc.
La armadura está genial cada una de sus piezas está muy lograda podroias explicar cual fue el procedimiento me refiero que modificadores ocupaste?
Por ejemplo, en la parte de la rodillera que tiene esos pequeños ollitos cual fue el método.
Ocupaste Spline para algo? Gracias.
Hola gente, gracias por sus comentarios, luego de terminarlo espero poder hacer un making of y así explicar algunos detalles, por el momento rgb2, respecto a tu pregunta, solo use Edit Poly con polígonos claro, un saludo.
Ya estoy oyendo a muchos rezar: que no la cague con la textura, que no la cague con la textura, que no la cague con la textura, pues eso, no la cagues con la textura.
Hola gente gracias por sus comentarios, luego de terminarlo espero poder hacer un making of y así explicar algunos detalles, por el momento rgb2, respecto a tu pregunta, solo use Edit Poly con polígonos claro, un saludo.
Una última pregunta ocupaste polybost ¿verdad?
Rgb2 solo Edit Poly, un saludo.
Pues poco que añadir a lo que ya se ha dicho, esta espectacular. Si lo texturizas bien será un trabajo increíble.
Saludos gente, y feliz navidad, aquí les dejo un mini up.
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Adjunto #160817
Epale cuadro, creí que estaba terminado, pero parece que siempre le encuentras algo nuevo y mejor que hacer a ese trabajo, felicitaciones y saludos.
Tu trabajo es realmente impresionante. Espero ver el making of. Saludos.
Genial el avance del arma. Me recuerda el machine flesh de Fausto de Martini.
Muy buen trabajo. Sigue dándole caña. Un saludo.
Me uno a las felicitaciones, gran trabajo, a ver cómo acaba la cosa.
Una navesita para el fondo de la imagen un saludo.
Cuatrod, está genial, me encanta como te ha quedado el arma, y la nave está genial, que bonito con todos esos polígonos tan bien ordenados, ah, que gozada. Sigue dándole, a ver cómo acaba todo esto.
Bueno que decir llevo ya un tiempo sin entrar al foro y de pronto encontrarme con trabajos como este de verdad que valla es genial. Solo espero que sigas y como dijeron por arriba (una navecita no vendría mal) solo espero que sigas y que por fin saquen el juego que lo estoy esperando con los brazos abiertos. Ya está la máquina me pide que se lo instale.
Que ha pasado con el trabajo y con el making of? Parece que nos hubieran dejado plantados, por favor publica avances pronto.
Muy bueno 4d. Espero que con el tiempo que llevas con el modelo, lo termines y hagas ese making of que puede estar muy interesante. Ánimo.
Hola gente, un saludo a todos, me perdí por un largo rato, pero he vuelto, y espero pronto poder mostrar otro trabajo más, aquí les dejo un update, aún falta bastante, pero pronto lo prometo estará listo, cualquier crítica es bienvenida. Un saludo.
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Adjunto #83291
Hombre Diego, que ganas tenía de que retomaras este impresionante trabajo. Welcome back.
El único fallo es que en la pierna derecha se nota que bajo la armadura no hay pierna. Vamos que es un caballero negro, un espectro.
Hola Pablo, gracias por la bienvenida, espero estar más a menudo por aquí, ya pondré más updates. Gekonidae, en cuanto a lo de la pierna, es que es prueba, ya la tendrá. Saludos y gracias por comentar.
Hola gente, saludos, aquí les dejo un update, he texturizado el arma, hecho algunos cambios en el bicho, y hoy puse el arma junto al bicho y arme un postura rápida, ya luego con calma haré algo mejor, mejor luz y arreglar unos detalles que una faltan, como siempre comentarios y críticas son bienvenidos.
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Adjunto #86297
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Adjunto #86298
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Adjunto #86299
En mi opinión, con las texturas ha perdido mucha calidad, comparado con los primeros avances. El detalle de la armadura se desdibuja con una textura ruidosa. Tal vez falte algo de color. Saludos.
Está quedando de lujo. El otro día me encontré en un escaparate a tu guerrera y le saque una fotografía. Un saludo campeón.
Hola Diego, está quedando, brutal. Me encanta el shader, aunque por otro lado, es cierto que al ser todo del mismo tono a veces no se aprecia bien el detalle, quizás variando ligeramente el tono de algunas piezas.
Sigue así.
Opino lo mismo, brutal. Saludos.
Está brutal. Enhorabuena.
Hola gente, bueno aquí sigo jugando con el bicho, siguiendo un poco lo que han comentado aquí les dejo otro update, sigo con esto. Saludos.
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Adjunto #86447
Esta brutal. Sí. Es difícil apreciarlo, pero el texturizado es simétrico. Supongo que lo arreglaras cuando le toque el turno ¿no?
Magnífico trabajo.
Si señor, ahora fue una prueba, ya en el render final lo pondré cómo va, un saludo y muchas gracias.
Podrías hacer algo menos infartante por favor. Impresionante.
Muy bien y felicidades por retomarlo te quedo de lujo, me gustaría verlo en una postura de acción mucho más fuerte, saludos.
Hola la verdad que te pasaste está muy bien, pero un pequeño detalle, los marines del Starcraft, no son así, no son para nada robotizados se les ve la cúpula con la cabeza y otras cosas, perro, pese a eso, y tomándolo como que has inventado el diseño del nuevo marine del Star, está muy copado.
Para mí, 5 estrellas se quedan cortas. Enhorabuena cuatro, tu siempre tan bueno. Saludos.