Aquí va la textura que he usado para las pruebas (corrección de perspectiva y de resolución con el Corel PhotoPaint y un render rápido (sólo me he centrado en la cara frontal, habrá que arreglar un poco esos laterales y tal).
Si el resultado te vale, te digo rápidamente cómo lo he hecho.
Creo un plano y lo texturizo con el capitel ese que he puesto para usarlo de modelo. Creo una caja delante de ese plano, convierto a malla editable, le doy un material alámbrico (a todo esto, estoy trabajando siempre desde la vista frontal salvo que especifique lo contrario) y selecciono la cara frontal de esa caja. Le aplico el modificador triangular y le quito la tensión poniéndolo a cero para que me divida esa cara en cuatro caras cuadradas. Ajusto los vértices centrales exteriores a lo que veo tras de ellos para adaptarse a la figura de la forma y con los vértices inferiores lo mismo. Luego voy haciendo una división recursiva a las caras que aún no se ajusten bastante bien al fondo (es decir, si veo que en una cara los vértices aún no cumplen con el perfil, la selecciono, la triángulo y la ajusto un poco más, si aun así no se ajusta, repito, etc). Hasta tener el perfil bien adaptado.
Luego hago una triangulación de los cuadrados que vea que quedan demasiado grandes y que necesitar hundir o sacar el vértice para darle el efecto 3d y una vez hecho esto, voy seleccionando los conjuntos de vértices que forman parte de un mismo plano (en la imagen puedes ver en primer plano a dos tíos y la mesa, en un segundo plano a otros dos y al fondo uno más y una hoja chunga) y los voy sacando (sin pasarme, pero sin quedarme corto) un poco hacia afuera, dejando los vértices de los bordes sin seleccionar y ajustando algún vértice que en mi opinión debería destacar más (como en el torso de los cuerpos y las caras) y hundiendo otros (como los cuadrados esos de la parte superior del capitel).
Después le aplico un modificador de caja de dos por dos puntos, para darle la forma de \_/ a todo (no selecciono los vértices de la parte superior del capitel ya que esos son rectos), mapeo esa caja con un u, desarrollado de caja y en la sección de mapas le doy un -100 de relieve (con 100 se invertía el relieve que buscaba, si no recuerdo mal). Ni siquiera he tocado el mapa de desplazamiento.
Después le aplico un suavizado de malla a 1 y a renderizar.
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