Textura de metal para arma

SPARTANVS - 15/06/2007 23:15
Miren, he modelado un armita para la 11º actividad de modelado, ahora quiero texturizarla. Me gustaría darle un color metal irregular más bien renegrecido y, además que este como rallado de haberse sudado. Es una textura complicada (por lo menos para mi).

La 2º imagen es una muestra de lo que quiero conseguir (mirad la textura del arma) y la primera el armita que he modelado.

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JoJe - 17/06/2007 06:58
Creo que lo correcto sería que le hagas un buen Unwrap del arma, y hacer detalle fino en Adobe Photoshop, con varias capas. Realmente no es muy difícil, pero como todo lleva tiempo dependiendo de cuanto detalle busques.
SPARTANVS - 17/06/2007 10:01
Voy a probar, si tengo problemas te aviso.
SPARTANVS - 17/06/2007 20:56
He intentado probar lo de Unwrap, pero no tengo ni idea de cómo va, a ver si pudierais darme algún tutorial o explicarme por encima, utilizo 3d Studio Max 9.0.
A78 - 17/06/2007 22:00
Para aplicar una textura primero debes mapear(unwrap uvw) las coordenadas del objeto para que la imagen que utilices como textura encaje en el modelo.

Otra cosa, no solo es aplicar un Diffuse map (textura de color), también tienes que, aplicar un mapa para el brillo especular, configurar un buen material para que luzca como metal, también quizás algo de reflexión.
SPARTANVS - 28/09/2007 23:12

Para aplicar una textura primero debes mapear(unwrap uvw) las coordenadas del objeto para que la imagen que utilices como textura encaje en el modelo.

Otra cosa, no solo es aplicar un Diffuse map (textura de color), también tienes que, aplicar un mapa para el brillo especular, configurar un buen material para que luzca como metal, también quizás algo de reflexión.

Y como luce el metal.