Consejos para un corto 3D: invertir roles zombis/humanos y estilo cartoon

Sebator - 15/06/2007 20:16
Seré breve, estoy haciendo una película a partir de un ciudad entera y modelada completamente con 3d amx, usando INK n Paint, para hacer una semejanza a los dibujos animados.

La película va de una batalla mundial entre zombis y humanos, lo bonito es que en mí película, los zombis serán los buenos y los humanos los malos.

Los que hayan hecho cortometrages o videos, les suplico que si saben alguna estrategia de cámara, iluminación, escena que traiga la atención, a algo así, que lo poste aquí para la consulta de cualquiera. Gracias.

P. S: ayudadme y tendréis un tráiler dentro de muy poco.
cartooon10 - 15/06/2007 21:31
Suerte, este tipo de cosas se suelen quedar en ideas y no van más, allá.
Sebator - 16/06/2007 21:44
Estas diciendo, ¿Qué hay gente en este foro que intento hacer una película y no pudo? Yo tengo confianza, y un equipo de amigos que no paran de meterse a hostias conmigo porque no les hago vivir en chalets, como ellos dicen.

Pero tengo confianza, seguro que algún consejo sobre la creación de una ciudad, el uso de Ink Paint o animar alguna secuencia, lo sabéis hacer.
Mars Attacks - 18/06/2007 15:25
Aquí el que más, sabe hacer un tío de arena que ni siquiera tiene consistencia. Nada, ahora en serio. Hay varios temas tabú en este foro, al menos si no tienes 30 años de experiencia en el mundo audiovisual y/o un grave desorden Mental, a saber:
-El botón iluminaciónchachiguaylorecatorerrollopixar.

La película anime tipo Final Fantasy mcmxi con magos, casinos y furcias. Es más, paso de la película.

Crear una ciudad completa.

Y creo que me dejo algunos. Tu caso es el tercero. Ante estos temas tabú, en el foro solemos desear suerte al interfecto, recordarle que torres más altas han caído (esto no sé si da ánimos o no, tiene doble lectura), y recomendarle que busque por Google la complicación interna que conlleva este tipo de cosas, para tener una perspectiva real de lo que quiere hacer.

En tu caso, te diría que por los internet hay un cómo se hizo de Daredevil en el que puedes ver cómo se hizo el montaje por capas de la ciudad con técnicas de overpainting. Creo que era del mismo que hizo el overpainting de Esdla. Quizá incluso si buscas en el buscador del foro (la versión de Google, el otro es una broma para los novatos, creo) por esos términos, te lo encuentres enlazado o algo. Un saludo.
Pit [reloaded] - 18/06/2007 16:31
Sobre el caso 3 que menciona Mars. Te diré que yo me modelé e inventé entera la ciudad exterior de DC, usando los 20 minutos siguientes al pelotazo del pacharán de los mediodías en el trabajo.

Para el guión, lo mismo: pelotazo de pacharán y a escribir.

Mano de santo de verdad.
Pit [reloaded] - 18/06/2007 16:32
El pacharán y el 3d es algo que deberíais considerar a mí me ha ido bien y aquí sigo la copa con 3 hielos. Ni uno más ni uno menos se lo que me digo.
Sebator - 18/06/2007 16:48
Bueno, como iniciativa ya me ha servido, tendréis las imágenes muy pronto.
chewaka - 19/06/2007 06:09
La cuestión no es quien sabe o no hacer una ciudad entera en 3d, la cosa es si debes y si realmente la necesitas, ni siquiera en el cine se construyen el plato entero, si no, una parte, se trata de hacer ver que la ciudad esta entera, no de hacerla entera, es estúpido hacerte la ciudad entera vamos, hazte una animática del corto lo primero, y luego trabaja plano por plano, y modela lo que vayas a necesitar, que si lo que enseñas es una esquina, a nadie le importa que detrás de esa esquina, allá una ciudad entera (solo el 3ds Max se dará cuenta de ello y te pasara factura), en fin tu mismo.
Karba - 19/06/2007 09:47
Amigo sebator, antes de meterte en harina y ponerte a modelar a saco una ciudad entera trabaja a base de bien un buen story-board que te deje bien claro a ti mismo que quieres contar y cómo lo quieres contar, lo que te va a ayudar después a optimizar wl trabajo. Ante un proyecto tan ambicioso como el que comentas creo que tienes que tener muy claro que necesitas hacer (modelar, animar, texturizar, iluminar) y que puede ser prescindible, o de lo contrario la pérdida de tiempo puede ser catastrófica. Estoy casi seguro que no necesitas construir una ciudad entera para lo que quieres contar. La narración cinematográfica se basa en mentir, pero mentir con estilo.

En cualquier caso, mucha suerte con el proyecto.
Drakky - 19/06/2007 09:59

La cuestión no es quien sabe o no hacer una ciudad entera en 3d, la cosa es si debes y si realmente la necesitas, ni siquiera en el cine se construyen el plato entero, si no, una parte, se trata de hacer ver que la ciudad esta entera, no de hacerla entera, es estúpido hacerte la ciudad entera vamos, hazte una animática del corto lo primero, y luego trabaja plano por plano, y modela lo que vayas a necesitar, que si lo que enseñas es una esquina, a nadie le importa que detrás de esa esquina, allá una ciudad entera (solo el 3ds Max se dará cuenta de ello y te pasara factura), en fin tu mismo.

Lo malo es cuando en la animática tienes un plano completo de la ciudad.
Pit [reloaded] - 19/06/2007 11:15

Lo malo es cuando en la animática tienes un plano completo de la ciudad.

Ahí le has dado. No sotros tenemos planos completos de la ciudad exterior y de la interior.

Así que así estamos, a base de pacharán.

Pero Chewbacca tiene toda la razón.
(No tengo el gusto de conocer a chewake, pero si alguien tiene razón, se le da la razón).
misterycat - 20/06/2007 14:53

Quizá incluso si buscas en el buscador del foro (la versión de Google, el otro es una broma para los novatos, creo).