Alinear grupo de vértices en x

tonilogar - 15/06/2007 12:22
Estoy modelando una cabeza en Blender para ir pillando el tranquilo, y la pregunta es:
¿Se pueden seleccionar los vértices y alinearlos en por todos juntos y no uno por uno?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51591

jorgerrez - 15/06/2007 13:00
Seleccionas todos los vértices y con la herramienta de escalar tiras solo de x, a lo mejor tienes que tirar varias veces para que se te alineen todos.
tonilogar - 15/06/2007 13:13
Creo que esa no es la solución joegerrez. Al menos yo no he podido hacerlo con scale. Lo que quiero, es alinear todos los vértices en la misma x, para poder hacer la simetría de la cabeza, y no tener que ir uno a uno. Gracias y un saludo.
alberizo - 15/06/2007 14:44
Creo recordar que si lo metes en el cuadro de coordenadas (f12) te mueve todos los vértices seleccionados.
pedropp - 15/06/2007 15:35

Lo que quiero, es alinear todos los vértices en la misma x, para poder hacer la simetría de la cabeza, y no tener que ir uno a uno.

Con el scale deberías poder hacerlo. Pero en cualquier caso, si lo que quieres es hacer el mirror, pues pon el modificador mirror, marca la opción do clipping, y mueve esos vértices (g x), verás cómo se ponen todos exactamente donde querías.
tonilogar - 15/06/2007 17:31
Jorgerrez tenias toda la razón con scale se puede hacer, gracias. Y también con la opción do clipping ha funcionado, gracias Pedro.

Y Alberizo cuando te refieres al cuadro de coordenadas, ¿quieres decir la tecla n?
Porque entrando en n y f12 lo único que hace es el render, gracias. Un saludo y gracias por vuestro tiempo.
alberizo - 15/06/2007 17:34
Pulsas w (mover) y luego f12 y te debería salir la ventana para meter las x, y, y z y el offset, te saldrá en blanco porque cada uno tiene un valor distinto, metes el que te interese en la x, y todos se irán a esa coordenada x.

También se me ocurre ahora que puedes hacerlo seleccionando el borde, y make planar en ese plano.
alberizo - 15/06/2007 17:36
Vaya mea culpa :$ que es Blender, me faltó ese detalle, pensaba que era max lo siento.
tonilogar - 15/06/2007 19:06
Gracias de todas formas, Alberizo.
tonilogar - 18/06/2007 09:17
Cuando le aplico el mirror a la cabeza, esto es lo que me sale. Entonces le digo que me ponga como centro el cursor 3d, pero sigue sin colocarla simétricamente.

Supongo que el error está en el centro o pivot de la malla.
¿Qué estoy haciendo mal?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51756

pedropp - 18/06/2007 10:43
Si el centro del objeto lo tienes bien puesto, en el plano que va a unir las dos caras, lo único que se me ocurre es que el objeto esté girado. Mira en transform properties (pulsando n) que el objeto no tengo ninguna rotación, que haga que el mirror también salga girado.
A78 - 18/06/2007 10:53
Si el pivot esta alineado al límite lateral ayuda a que la simetría encaje perfectamente sin tener que modificarla. Lo demás lo solucionas así:


Edito: voy a mover el mensaje a la sección de modelado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51760

tonilogar - 18/06/2007 10:58
Supongo que el error entonces está en la y. ¿Pero cómo puedo hacer para arreglarlo? Aquí dejo el fichero por si alguien quiere echarle un ojo. Un saludo y gracias Pedro.

Editado : gracias A78 pero estoy trabajando con Blender, gracias de todas formas, por la explicacio.

El problema que con Blender no sé cómo variar el pivot de la malla.

Si no logro solucionarlo con Blender, utilizare tu explicación, para pasar el (*.obj) a max y arreglarlo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51761



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51762

A78 - 18/06/2007 11:00
Anda, no me digas que esto no es max, lo siento. Hay que acostumbrarse a poner el icono en el tema.
tonilogar - 18/06/2007 11:03
Lo siento edito y lo pongo.
pedropp - 18/06/2007 11:03
Prueba una cosa. Ahí, en el panel n pon un cero en la rotación, después cambia a modo edición, selecciona todos los vértices con a, y pulsa r y -6.996 para que los rote 6,996 en sentido contrario. Debería quedarte bien.
(Edito: y si en vez de eso, en modo objeto pulsas Control-a (apply scale and rotation) acabas antes.
tonilogar - 18/06/2007 15:33
Gracias Pedro, Control +a a funcionado.