Mi primero orgánico que miedo

fernando24691 - 13/06/2007 19:31
Hola, es mi primer orgánico, lo he empezado siguiendo el tutorial de Juana de Arco que es estupendo para aprender, pero necesito que me arregleéisel problema del culete. No me gusta la forma que tiene y no consigo hacerla más real. Por lo demás a ver qué os parece mi inicio en esto.

Posdata: faltan manos, cabeza y pechos. Estoy hasiedolos.

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sejob1975 - 13/06/2007 21:35
Hacer y rehacer hasta que consigas la forma deseada, me imagino que usas max utiliza el software selection y las herramieta Cut para hacer que la geometría valla por dónde quieres, recuerda que la geométria es un todo el culete no sale bien si las piernas no están bien y por las sombras las veo bastante cuadradas al igual que los brazos.

Puedes subir un wire para ver mejor los problemas.
SPARTANVS - 13/06/2007 22:01
Mira, para el culete, utiliza software selection como ya te han dicho, yo lo haría más redondito por debajo y subiría un poco esas carnes, que si las bajas más van a parecer que estén colgando. Lo de las sombras cuadradas es muy raro, se supone que cuando lo redondeas (en 3dsmax MeshSmooth) se te redondea bien.

Pon el software que usas y un render en wire (como ya te han dicho).

Posdata: si usas max puedes aplicarle un modificador smooth, a lo mejor se te arregla lo de las sombras.
sejob1975 - 13/06/2007 23:04
El MeshSmooth y el turbo suavizan, pero no hacen milagros.
pigo0019 - 13/06/2007 23:09
Para ser tu primer orgánico vaz muy bien, trabaja más en pulir la Maya.
Trancos057 - 14/06/2007 13:23
Apostaría algo (no se el que) a que el modelo esta sacado de los blueprints de Juana de Arco, y siguiendo el tutorial. Seguro. Saludos.
fernando24691 - 14/06/2007 18:39
Los blueprints son del tutorial. Como se hace un wire con el 3ds8?
Trancos057 - 14/06/2007 20:02
Ya te lo decía. Para sacar un wire, lo único que tienes que hacer es una captura al modelo viéndose las aristas(f4 activo) o ponerle un material con la casilla wire activada y renderizar.
fernando24691 - 17/06/2007 11:47
Hola de nuevo. Pongo aquí mis avances en el orgánico y de paso lo que me pidieron para aconsejarme mejor. Uso 3dsmax8 y aquí os pongo el wire de todo, así como la cabeza que ya he terminado y que, no sé parece mucho a Juana de Arco. Bueno, a la de chernobill a lo mejor un poco. Lo de la cuadratura de las piernas no lo solucionó, a ver si me pongo en ello en serio. Los ojos no van en serio todavía. Dw.

Posdata: necesito tutoriales de manos y de pelo.

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fernando24691 - 17/06/2007 12:18
Continúo arreglando el culete. Os dejo los avances que he hecho.

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fernando24691 - 17/06/2007 12:56
Problema. Etoy haciendo el zapato. Es una simple Mesh con un MeshSmooth (Nurms). Pues bien, cuando aplico el Hair & Fur a la zona peluda de la bota, se me renderiza de una forma tan rara que solo la imagen puede explicarlio. Es un poco abstracto. Se supone que me muestra las caras de dentro con el pelo. Aquí os dejo las dos imágenes: la de antes de palicarle el Hairnfur y la posterior. A ver si os pasa lo mismo o si me podéis echar un cable.

El render es con el default Scanline y la iluminación es una skylight con una direct de Shadow Map.

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fernando24691 - 18/06/2007 19:27
A ver si alguien comenta un poco mis problemas.
Airbrush - 18/06/2007 20:28
Eso del pelo parece un problema con las texturas UV de la bota. En el mismo sitio del tutorial de Juana de Arco hay uno de Hair. Lo que no sé es si seguirá activo. Saludos.