Hola a todos, soy nueva en el foro y más aun en esto de la animación. Estoy haciendo un trabajo y necesitaría un poco de ayuda para continuar. He hecho un laberinto y ahora lo que necesito hacer es crear una trayectoria a lo largo del laberinto para generar un video al final. El problema es que no sé cómo asociar la cámara a la trayectoria (a la Spline que tengo dibujada) ¿alguna sugerencia? También me gustaría hacer algo para que de alguna forma parezca que la cámara esta andando (movimiento de balanceo o algo así) pero eso a lo mejor es demasiado para mí muchas gracias a todos.
Saludos. La forma que yo conozco es mediane un Path constain o algo así, se lo asignas en controller a la cámara, y le añades la línea como constain, juega con las opciones.
Respecto a la cámara yo a veces lo ánimo a pelo y queda bien, si no usa las huellas, y si no linkaselo a un bípedo que sea el que ande.
Seguro que hay más formas, pero espero que te sirva.
La auri andando.
Luego que le pongas un Path constraint como te han dicho, puedes ponerle un controlador position list y en el available lo cambias por noise position y solo usa solo 2 ejes (por ejemplo, x, z), desactivale el fractal noise, y anda probando la intensidad del noise.
Hola, tal vez algo rápido sea pulsar en animación-restricción-restricción de recorrido, así, la puedes asociar a una Spline para recorrido, lo demás, más complicado para mí. Suerte.
Hola, tal vez algo rápido sea pulsar en animación-restricción-restricción de recorrido, así, la puedes asociar a una Spline para recorrido, lo demás, más complicado para mí. Suerte.
(aclaración) esta es la misma respuesta, que funciona para las versiones de 3ds Max en español.