Crear una trayectoria

BabyJenks - 13/06/2007 19:14
Hola a todos, soy nueva en el foro y más aun en esto de la animación. Estoy haciendo un trabajo y necesitaría un poco de ayuda para continuar. He hecho un laberinto y ahora lo que necesito hacer es crear una trayectoria a lo largo del laberinto para generar un video al final. El problema es que no sé cómo asociar la cámara a la trayectoria (a la Spline que tengo dibujada) ¿alguna sugerencia? También me gustaría hacer algo para que de alguna forma parezca que la cámara esta andando (movimiento de balanceo o algo así) pero eso a lo mejor es demasiado para mí muchas gracias a todos.
deva - 16/06/2007 22:45
Saludos. La forma que yo conozco es mediane un Path constain o algo así, se lo asignas en controller a la cámara, y le añades la línea como constain, juega con las opciones.

Respecto a la cámara yo a veces lo ánimo a pelo y queda bien, si no usa las huellas, y si no linkaselo a un bípedo que sea el que ande.

Seguro que hay más formas, pero espero que te sirva.

La auri andando.
Crazy - 17/06/2007 04:10
Luego que le pongas un Path constraint como te han dicho, puedes ponerle un controlador position list y en el available lo cambias por noise position y solo usa solo 2 ejes (por ejemplo, x, z), desactivale el fractal noise, y anda probando la intensidad del noise.
factorneus - 17/06/2007 05:06
Hola, tal vez algo rápido sea pulsar en animación-restricción-restricción de recorrido, así, la puedes asociar a una Spline para recorrido, lo demás, más complicado para mí. Suerte.
JEOGIOMAR - 24/06/2007 06:05

Hola, tal vez algo rápido sea pulsar en animación-restricción-restricción de recorrido, así, la puedes asociar a una Spline para recorrido, lo demás, más complicado para mí. Suerte.

(aclaración) esta es la misma respuesta, que funciona para las versiones de 3ds Max en español.