Construcción de casa con 3ds Max
Tutorial de construcción y texturizado de una casa con 3ds max
Este es un tutorial para personas que apenas se están iniciando en 3ds y al momento de abrir el programa se quedan petrificados porque no saben cómo empezar y no saben que es todo lo que se puede hacer con este programa. Esto no significa que les daré una instrucción completa del inicio del programa, más bien que será un tutorial explicado y con imágenes del proceso así como de todos los botones que se utilizaran.
Empecemos.
Abrir 3ds Max con el icono que hay en el escritorio, nos vamos a personalizar (customizar)
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Adjunto #232711
Ahora nos vamos a la vista superior (top) y le damos clip izquierdo para seleccionarlo y en clip para agrandar la vista. Después clip conmutador de ajuste para dibujar unas líneas que nos corran por los cruces de las cuadrículas, clip derecho sobre este mismo conmutador para establecer el espaciado de las cuadriculas a 0,10m y ajustarlo a los puntos de la cuadricula.
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Adjunto #232712
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Adjunto #232713
Ahora vamos a crear con una Spline línea los planos de los muros de la casa, para eso nos vamos a crear forma
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Adjunto #232714
Empezamos dibujando la línea de las paredes exteriores, pueden usar de referencia cualquier plano o las medidas de su propia casa, procuren que les de unas distancias a escalas reales por ejemplo una casa con un área entre 40m y 200m sería normal, hay que recalcar que estas líneas hay que cerrarlas al final, tanto las de las paredes exteriores como las de cada cuarto y salón que tenga la casa. Miremos como me quedo mi plano.
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Adjunto #232715
En este momento todas las líneas están separadas por 10cm que es el grosor normal de las paredes, las splines son entidades que no están relacionadas entre sí, pero queremos que en conjunto formen las paredes de nuestra casa o cabaña, por lo tanto vamos a seleccionar las paredes exteriores
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Adjunto #232716
vamos al panel modificar
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Adjunto #232717
en la sección de geometría apretamos en el botón asociar múltiple, en el panel que nos sale apretamos en todos y después en asociar.
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Adjunto #232719
Y le cambiamos el nombre a este objeto por paredes.
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Adjunto #232718
Esto no se parece para nada a unas paredes por lo tanto desplegamos la lista de modificadores, seleccionamos extrudir y le damos una cantidad de 2,5m que es una altura normal para una casa, escogemos tapa al inicio y al fin para que las paredes no se vean cocas.
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Adjunto #232720
Ahí están las paredes de la casa pero sin los huecos para las puertas y ventanas, para hacer estos nos vamos a la vista superior, vamos a crear
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Adjunto #232723
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Adjunto #232721
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Adjunto #232722
desde varias perspectivas
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Adjunto #232724
Ahora en la vista superior apretamos en el botón de seleccionar y mover
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Adjunto #232730
y con la tecla control presionada empezamos a seleccionar todas las cajas que harán las veces de ventanas, seguidamente si no están las cuatro vistas visibles apretaremos el conmutador de min/max y aremos clip con el botón derecho del ratón en la vista frontal para que no se nos deseleccionen las cajas, y cogeremos el haza verde que representa el eje Y para mover todas las cajas al mismo tiempo de forma que le calculemos que la parte superior de las ventanas queden a la misma altura que la parte superior de las puertas.
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Adjunto #232725
Ahora volvemos a la vista superior y seleccionamos una caja apretamos en crear
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Adjunto #232726
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Adjunto #232727
Ahora nos salimos apretamos sobre seleccionar y seleccionamos las paredes, nos vamos a crear
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Adjunto #232728
Después de esto nos quedaran las paredes con todos los huecos que podemos visualizar en la vista en perspectiva rotando la cámara, es buena idea grabar en este momento para que no se pierda nuestro trabajo. Ahora podemos renderizar
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Adjunto #232731
para ver cómo está quedando la cosa.
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Adjunto #232729
Antes de seguir con los pisos y el techo démosle un poco de textura a estas paredes, para eso teniéndolas seleccionadas nos vamos al editor de materiales.
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Adjunto #232793
En la vista hay un material que está predeterminado y su encuadre esta resaltado en blanco, esto significa que los materiales que editemos se reflejaran allí, a estas paredes le voy a aplicar una textura de ladrillos de barro cocido o mejor dicho tabiques, para eso nos vamos a la parte inferior del editor de materiales y desplegamos la lista de mapas. En color difuso apretamos en ninguno, nos surgirá el visor de materiales/mapas donde podremos explorar en la biblioteca de materiales de 3ds Max o buscar otros materiales en nuestro computador.
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Adjunto #232732
Apretamos sobre bitmap y buscamos en nuestro disco duro una textura que nos sirva, en este caso la saque de la biblioteca de Auto CAD 2008.
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Adjunto #232733
Es bueno que el material que escojamos tenga una copia en blanco y negro para más adelante poderle dar relieve. Abrimos el material y ya lo vemos asignado en nuestra casilla.
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Adjunto #232734
Ahora apretamos en el botón de asignar material a la selección
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Adjunto #232742
, para que quede en nuestras paredes, pero todavía no se ve entonces apretamos el botón de mostrar mapa en
el visor.
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Adjunto #232735
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Adjunto #232738
Después apretamos en subir nivel vez en la lista de mapas en relieve apretamos en ninguno.
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Adjunto #232736
Volvemos a apretar en bitmap y buscamos la copia del material en blanco y negro para que nos dé el relieve.
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Adjunto #232743
Volvemos a apretar en subir nivel o ir a ascendiente y en mapas, en relieve le damos un valor de 100 para que se note el contraste, ustedes pueden ensayar con otros valores hasta que encuentren el que les guste.
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Adjunto #232739
Los ladrillos tienen un aspecto bien crudo así que nos vamos a resaltes especulares y cuadramos los niveles como se muestran en la imagen.
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Adjunto #232744
Ahora cerremos el editor de materiales y miremos como se está viendo nuestras paredes.
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Adjunto #232745
No se nota mucho nuestro material así que nos vamos a modificar
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Adjunto #232746
Con estos cambios nuestras paredes cambiaran de esta forma
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Adjunto #232747
A esta otra forma
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Adjunto #232748
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Adjunto #232749
Ahora digamos que nos gusta estar ubicados geográficamente y que la posición de la luz solar no se corresponde con nuestra residencia así que nos vamos crear
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Adjunto #232751
Esto es un pequeño desvió para que los aprendices se den cuenta del abanico de posibilidades con este programa, volviendo con lo nuestro renderizamos la imagen para ver cómo nos quedaron las paredes.
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Adjunto #232750
Ahora creemos los pisos para lo cual nos vamos a la vista superior la maximizamos para mayor comodidad y utilizamos crear
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Adjunto #232752
elevamos 10cm
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Adjunto #232753
Ahora trabajemos sobre el material del piso, para esto seleccionamos la caja podemos cambiar el nombre por piso, abrimos el editor de materiales escogemos la segunda casilla, desplegamos la lista de mapas y apretamos en asignar material
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Adjunto #232794
después doble clip en multi/subobjeto.
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Adjunto #232754
En los parámetros básicos del multi/subobjeto apretamos en definir número y en la pantallita escribimos 1.
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Adjunto #232795
Sobre color difuso apretamos en ninguno. En el visor de materiales/mapas doble clip en bitmap. Navegamos por el explorador hasta que encontremos nuestro material apropiado para los pisos, le damos a abrir.
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Adjunto #232755
Le damos a asignar material a la selección, mostrar mapa en el visor y después ir a ascendiente para agregarle otra textura.
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Adjunto #232796
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Adjunto #232797
En la lista de mapas en reflexión apretamos en ninguno, y en la lista desplegable escogemos refracción de cristal, serramos el editor de materiales y en la vista en perspectiva miramos como nos está quedando nuestro piso.
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Adjunto #232756
Hay que hacerle la misma operación que a las paredes, pero para que estas no nos estorben en la visualización, nos vamos a presentación
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Adjunto #232757
ocultar
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Adjunto #232762
Ahora modificar
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Adjunto #232758
Miremos nuestro piso renderizado.
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Adjunto #232759
Ahora metámosle una plancha o terraza por si más adelante le queremos construir otro apartamento enzima. Nos vamos a crear
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Adjunto #232760
Ahora apretamos en seleccionar y mover
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Adjunto #232763
y nos vamos a una vista frontal o lateral, como ya les dije antes para que no se nos deseleccione la caja aremos clip derecho en la otra vista para activarla, cogemos el haza del eje y lo elevamos 2,60m si le diste otra altura a tu casa, pues que quede a ras con la parte superior de las paredes. Si tus paredes no están visibles te vas a presentación y en ocultar aprietas en mostrar todo.
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Adjunto #232761
Ahora aprietas de nuevo en el editor de materiales y démosle un material de concreto para que se asemeje más a una plancha prefabricada. Para eso activas la tercera casilla de material, te vas directamente a la lista de mapas desplegable y en color difuso aprietas en ninguno, después en bitmap y buscamos nuestro material en la biblioteca.
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Adjunto #232764
Volvemos y apretamos estos tres botones
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Adjunto #232765
nos vamos de nuevo a la lista de mapas y en relieve apretamos en ninguno, apretamos en bitmap y buscamos una copia del material anterior en blanco y negro para poderle dar el realce. La abrimos subimos de nivel
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Adjunto #232798
vamos a relieve y le damos un valor de 150.
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Adjunto #232766
Ahora le cambiamos el nivel especular un poquito así.
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Adjunto #232768
Ahora nos vamos a modificar
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Adjunto #232767
Le damos a nuestra casa un terreno un terreno firme en el cual descansar, para eso nos vamos a la vista superior seleccionamos crear
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Adjunto #232799
Nos vamos directamente al editor de materiales seleccionamos una cuarta casilla, desplegamos la lista de mapas, sobre color difuso apretamos en ninguno, doble clip en bitmap y buscamos nuestro material.
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Adjunto #232769
Apretamos estos dos botones y nos vamos a la vista en perspectiva para mirar cómo nos quedó.
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Adjunto #232772
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Adjunto #232770
Renderizamos.
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Adjunto #232771
Grabemos lo que llevemos hasta acá.
Por el momento vamos a dejar nuestra casa así, más adelante ustedes le pueden agregar las puertas y ventanas, muebles y enseres, algunos árboles, un paisaje de fondo y un juego de luces para que se vea una escena más realista.
Vamos a animar una cámara que hace una toma de acercamiento a la casa y después la mira desde adentro. Para esto tenemos que crear el recorrido de la cámara, nos vamos a crear< formas
Creamos una curva que se acerque a la casa entre por la puerta principal atraviese la casa, salga por detrás, la rodee y la mire lateralmente. Hacemos un punto en donde le queramos modificar la altura Seleccionamos la curva con seleccionar y mover elevamos la curva a la altura aproximada de los ojos de una persona
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Adjunto #232774
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Adjunto #232773
Esta curva tienes puntos de control que nos permitirá modificar su forma, nos vamos a editar
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Adjunto #232775
Los puntos que nos queden por fuera de la casa los vamos seleccionando y moviendo uno por uno a la altura que queramos.
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Adjunto #232776
Ya tenemos listo el recorrido para nuestra cámara, ahora la crearemos para eso nos vamos a crear
Con la cámara seleccionada nos vamos al menú animación
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Adjunto #232777
Podemos mover la cámara por todo el recorrido y nos damos cuenta y nos damos cuenta que la cámara no cambia de orientación, esto lo podemos hacer manualmente orientando la cámara en todo momento hacia el lugar que queramos mirar.
En la vista de perspectiva, damos clip derecho en el titulo de la vista y en vistas seleccionamos cámara 01, apretamos en seleccionar y rotar y en las otras vistas orientamos la cámara hacia nuestra casa observando en la vista de la cámara 01 que si esta orientada correctamente, la ubicamos al comienzo de nuestro recorrido para empezar la animación.
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Adjunto #232778
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Adjunto #232779
Ya el número de frames llega a 600 pero nuestra animación llega a 100.
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Adjunto #232780
La movemos a 600.
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Adjunto #232781
Ahora apretamos key auto y vemos que la barra de desplazamiento se vuelve roja.
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Adjunto #232782
Vamos moviendo la barra de desplazamiento lentamente y vamos reorientando la cámara para que nos este señalando la casa. Observemos que en cada punto en que realicemos una modificación a la escena nos aparece un marcador.
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Adjunto #232783
Estos son usados por 3ds Max para calcular los movimientos intermedios entre estos marcadores. Después de que terminemos el recorrido deseleccionamos key auto, seleccionamos la vista de la cámara 01 y apretamos el botón play.
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Adjunto #232784
segmento de tiempo actual y un tamaño de
640X480. En salida de render apretamos en archivo
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Adjunto #232785
guardamos en animaciones, le ponemos de nombre escena de mi casa y tipo de archivo avi.
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Adjunto #232786
Seleccionamos el visor la camara 01 y le damos a render, depende de tu equipo el tiempo que se tarde en renderizar esta escena que por lo general dura varios minutos, de puedes ir a almorzar y en una hora volver a ver el resultado de tu trabajo.
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Adjunto #232787
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Adjunto #232788
Ya después de esto hemos terminado, si a alguna persona le ha servido de algo mi aporte o quiere hacerme llegar algún comentario respecto al mismo pueden hacérmelo llegar al email
jeogeleazar@gmail.com o
jeogeleazar@hotmail.com.
Para los que no se pudieron conseguir los materiales y no tuvieron acceso a los archivos adjuntos, aquí se los dejos para que los copien.
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Tutorial 3ds Max - Construcción de casa - Jesús eleazar orozco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Muchas gracias por este aporte justo lo que buscaba, aunque lo realizare en 3d Studio Max 9 me viene de perlas. Saludos.
Gracias por este tutorial. No sabes lo que me a ayudado.
Hola a mi me sirvieron mucho estos 3 tutoriales el proyecto se llama yellow house va desde cero hasta materiales. Espero les ayude en algo. [url]http://www.3dtutorials, sk/index.php?Tutorials=0&software=1&id=94[/url]. [url]http://www.3dtutorials, sk/index.php?Tutorials=0&software=1&id=100[/url]. [url]http://www.3dtutorials, sk/index.php?Tutorials=0&software=1&id=105[/url].
Se le agradece, al aporte máster.
Geogiomar te lo agradezco muchísimo. Estos son los tutoriales que, ando buscando y creo que anda buscando todo el mundo. Claro, conciso y básico. Muchas gracias.
Muchas gracias por sus comentarios, me incentivan para hacer más tutoriales de este tipo.
Estaremos a la espera de tu tutorial para colocar puertas, ventanas y la cámara para ver todo esto. Eres tan didáctico y claro en tus tutoriales que me encuentro realmente sorprendido de lo fácil que es aprender a usar el 3dsMax contigo.
Yo soy un gran agradecido tuyo. Y brindo por ti.
Este tutorial me ha servido de manera impresionante gracias y egustaría saber cómo agregar más texturas a mis diseños.
Excelentes páginas, muchas gracias chicos.
Saludos Geogiomar, leí tu tutorial, muy bueno, pero se me presenta un problema cuando se ajusta la cuadricula a 0.10 mts, yo lo cambio en el cuadro, pero no cambia la cuadricula, se mantiene en metros. Te agradezco me respondan.
Seguramente, tienes el visor algo alejado, hacercalo un poco con la rueda del ratón, para que se visualicen, y si tu inquietud es que no puedes ingresar el espaciado de cuadricula a 0,1 lo más seguro es que en vez de utilizar la coma (,) estas utilizando el punto si no puedes resolver el asunto, me comentas. Saludos.
Muchas gracias Geogiomar, mi problema era que estaba usando el punto en vez de la coma. Un problema aparte, yo estoy en Venezuela, si ustedes están en España, que diferencia de hora tenemos. Agradecido de antemano.
Muchas gracias por los tutoriales, me han servido de mucha ayuda.
Muy original la forma de bolear (no sé si dice así), los objetos, para hacer las paredes. Muchas gracias. Así si que da gusto.
Muy didáctico, espero más tutoriales como este. Como futuro docente, espero poder aplicarlo y enseñar a mis alumnos lo máximo posible, para eso necesito de lo más simple, pero lo más útil. Gracias por brindar ambas cosas en un solo lugar.
Hola a todos estoy iniciándome el maravilloso mundo de modelado y am¿animación en 3d me parece muy interesante y creo que con la ayuda de todos voy a progresar muy rápido. Gracias.
Gracias por los aportes que han brindado para los que tenemos pocos conocimientos en estos temas.
Cómo estás karnales soy nuevo miembro de este foro y pues espero que me puedan proporcionar tutoriales, página web etc para aprender a manejar este software, estuve viendo que existe un software similar llamado Maya, alguien me podría decir cual es la diferencia entre este y 3ds Max.(según creo es lo mismo) pero? Gracias.
Un saludo a todos y espero llenar las expectativas en esta página de todas mis dudas y necesidades. Gracias.
Muchas gracias un material muy bueno.
Acabo de jabar el tutorial y al parecer está buenzo, gracias por ese tipo de conribucion a la comunidad.
Muy buen tutorial, muy claro y conciso.
Como me lo puedo descargaré es que cuando me lo bajo me sale un archivo raro con extensión.php. Gracias y un saludo de un usuario nuevo.
Como me lo puedo descargaré es que cuando me lo bajo me sale un archivo raro con extensión.php. Gracias y un saludo de un usuario nuevo.
Raro que no te abra, es un pdf.
Muchas gracias. Problema solucionado. La verdad es que, así si da gusto aprender a usar el 3ds Max. Un saludo.
Hola, este tutorial de 3dsMax es fantástico gracias.
Hola ante todo agradecer el tutorial que a los que menos conocemos este programa nos abre una gran puerta para poder aprenderlo, pero se me presenta una duda, bueno para ser exactos 2 una es como haces para darle una anchura a los muros de justo 0,10 hay algún apartado donde puedas meter medidas como en CAD o te basas en algún otro criterio, y la última pregunta es como logras colocar las cajas o boxes si yo cuando pincho no logro ponerlas en la cuadricula (una vez metidas las medías y todos los parámetros), muchas gracias de verdad por vuestra ayuda y ánimo con esos tutoriales para los más novatos ya que nos vienen de perlas, en mi caso seguro.
Mira para el tutorial utilice el espaciado de grilla a 0,10 y luego se activa el Snaps toggles (ayuda de cuadricula), asegúrate de que la casilla grid points este chuliada, ahora lo que dibujes se desplazara en espacios de 0,10.
Lo segundo no te entiendo, donde quieres meter las cajas?
Hola, estaba buscando algún tutorial que explicara de manera sencilla (para novatos) cómo trabajar con 3ds Max y esto es perfecto, yo me defiendo con AutoCAD y estoy comenzando con el 3ds Max, muchas gracias.
Entonces te vendrán de maravilla los otros 3 tutoriales que he publicado.
Gracias por el tutorial, recién empiezo y veré que puedo hacer.
Tutorial de construcción de una casa, con 3ds Max 6 en español, está bien explicado para que sea fácil de seguir en las versiones en inglés.
Vale está super bueno justo lo que necesitaba gracias.
Gracias por el tutorial esta elegante, si tienen más de estos podrían ponerlos para leerlos y practicarlos.
Muy bueno espero que sigas dando grandes aporte, te felicito gracias.
Entonces te vendrán de maravilla los otros 3 tutoriales que he publicado.
Cuales son esos otros 3 tutoriales.
Manual de animación de un personaje humano para principiantes:
foros 3dpoder..
Modelado de una mano con 3ds Max.
foros 3dpoder..
Tutorial multi-programa:
foros 3dpoder..
Muchas gracias por los tres la verdad resien comienzo, pero resien resien y es muy sencilla la manera en que están explicados. Saludos.
Eres col sabes que necesito que alguien me ayude en `prender 3dsMax.
Espero aprender mucho con estos tutoriales.
Muchas gracias. El tutorial es fantástico. Me ha servido de mucho. Espero que haya más, estoy ansioso.
Hola a todos me llamo Sergio y soy nuevo espero seguir aprendiendo sobre esto ya que es lo que voy a estudiar bueno saludos hasta luego.
Gracias, soy el nuevo hoy, estaré en contacto, pueden contar con ello.
Hola, soy nuevo en este foro y estoy aprendiendo 3d, saludos a todos.
Hola quew tal, soy nuevo en el foro, que bien estar por aquí, creo que voy a aprender a hacer más cosas, ya que la maestra que tengo, nada más no.
Muy buen aporte para los que comienzan en este campo.
Necesito la casa, max ples.
Estoy empezando con 3d y me interesaría que alguien me ayufara con otros enlace con tutoriales de 3ds Max.
Gracias estoy empezando con esto de 3ds Max, este ayuda me servirá mucho.
Hey, que buenos tutoriales pones tú, felicidades y gracias, me haz ayudado muchísimo con este i con el del modelado de la mano.
Gracias por los tutoriales, son muy buenos y fáciles de entender.
Gracias por el tutorial, es muy bueno.
Ewyehgagrqwyqtw no puedo entrar.
Hola, soy de la rep. Dominicana, me siento feliz por pertenecer a esta familia. Estoy trabajando en el área de la construcción.
No he podido bajar el tutorial construcción de casa con 3ds Max.
Hola, espero que hallan tenidos una bonita navidad.
Muy original la forma de bolear.
Tutorial de construcción de una casa, con 3ds Max 6 en español, está bien explicado para que sea fácil de seguir en las versiones en inglés.
Hola Geogiomar gracias por el tutorial apenas lo estoy ensayando.
Pero me gustaría saber si me puedes asesorar por MSN. Gracias.
At.
Kamus22.
Brutal este aporte, justo lo que necesitaba gracias.
Hola muchas gracias por el tutorial me ha ensañado más que en un curso que nos explicaron algo de 3dsMax imagínate, está muy bien, pero me faltó hacer que el césped se viera bien que no sé hacerlo, de todas maneras, muchas gracias por este tutorial tan formidable para los que nos gusta hacer casas, gracias de desde España.
Gracias por el tutorial esta completo.
Hola mi nombre es Gustavo y soy realuzador de FX efectos especiales es mi primera vez por aquí, e gustarua conocer gente creativa y por cierto aquí hay muchos.
Esta genial est y muchas gracias de verdad si ayuda bastante.
Lo felicito muy bueno, claro y directo su tutorial. Gracias.
Hola a todos soy nuevo en esto y veo que los foros son muy interesantes, soy nuevo en 3dsMax pero en Rhinoceros tengo algo de experiencia, si alguien ocupa algo es peor poder ayudarlos.
Hola, saludos desde sonora, México, en verdad me gusta lo que están haciendo, soy apenas aficionado a sus creaciones, estoy consiguiendo tutoriales y creo que este foro será de gran ayuda. Saludos.
Hola: acabo de incorporarme, gracias por vuestras enseñanzas.
Que guay esta todo este mundo del 3d.
Hola a todos, soy nuevo en el foro, y espero iniciarme en el 3d, gracias a vuestra ayuda. Gracias.
Hola, soy nuevo en el foro, realmente está muy bien, disculpen si cometo algunos errores.
Gracias por el tutorial esta super bueno.
Gracias por este tutorial, muy claro y practico.
Gracias por el tutorial, me ha servido muchísimo.
Muschas gracias estoy empezando y me sirve de una gran ayuda, de nuevo gracias Geogiomar.
Gracias hombre. Vamos a tazar.
Que tal un saludo a todos, saben me estoy iniciando en este mundo del 3d, había manejado Archicad, pero necesito un poco más, espero contar con su ayuda, ahora estoy con 3ds Max 2008, un saludo a todos y gracias por los aportes.
Hola, soy nuevo aquí si alguien tiene archivos RPC que pueda pasarme?
Ayuda. Necesito hacer cromo con el 3dsMax 6.saben de algún tutorial en castellano? Si saben me ayudarían mucho. Gracias.
Ayuda. Necesito crear cromo con 3dsMax 6.saben de algún tutorial en castellano? Si saben me ayudarían mucho.todo lo que sea con crear materiales en 3dsMax 6 me sirve mucho. Gracias.
Ayuda. Necesito crear cromo con 3dsMax 6.saben de algún tutorial en castellano? Si saben me ayudarían mucho.todo lo que sea con crear materiales en 3dsMax 6 me sirve mucho. Gracias.
Gracias. Por fin encuentro un tutorial del 3ds Max 6 max, y para principiantes. Gracias.
Okokokok gracias, siempre es bueno aprender, y de esta manera mejor.
Hola gracias por este manual me gustaría publicaran más de este tipo y también de cómo colocar puertas ventanas y muebles.
Hola, soy nuevo en este foro, pero espero me sea de gran ayuda en el campo de 3d.
Está bien, pero es fácil dar la misma textura a todas las paredes, pero teniendo en cuenta que hay una cocina y una baño con azulejos y cenefa, por que no, cada dormitorio pintado de diferente color, ¿cómo se haría? Este tema ya lo trato en otro tema que he puesto, en el que yo me parto la cabeza.
Este material está muy bien, lo felicito por compartir material en red, en cuanto yo pueda subiré algunos en agradecimiento. Gracias.
Soy nueva, así que, hola a todos. Están bueno los tutoriales. Saludos.
Hola, son muy buenos los tutoriales.
Yo sigo diciendo que es muy fácil dar material a todo el conjunto. ¿cómo se hace para dar diferente material a cada pared, como ocurre en la realidad?
Yo sigo diciendo que es muy fácil dar material a todo el conjunto. ¿cómo se hace para dar diferente material a cada pared, como ocurre en la realidad?
Conviertes las paredes en una Editable Poly y luego seleccionas los polígonos de cada pare y les das un valor id luego en el editor de materiales lo conviertes en multi-subojecto.
Esa es la teoría, pero otra cosa es la practica, yo hago eso, pero cuando doy el material se da a todos los tabiques excepto al que quiero, también me hes complicado manejar las coordenadas de mapeado, me vuelvo loco para que el material se vea en la cara que quiero.
También puedes hacer las paredes por aparte, así te resultara más fácil el momento de aplicarle los materiales.
Muy buen tutorial, en cuanto pueda me pondré a hacerlo, muchas gracias. Un saludo.
Hola saludos soy nuevo en el foro. Buen tutorial. Gracias.
Un tutorial muy bien presentado, jergiomar. Eres desde luego un buen constructor-albañil. Has conseguido también un montón de peones que es de lo que se trata.
Enhorabuena.
Hola, sigo atentamente, soy un iniciado en esto del 3ds Max, y si tuvieran más tutoriales de estos tan didácticos se los agradecería.
Genial el tutorial para recién iniciados como yo. Gracias por todos vuestros aportes.
Jesus: Muy bueno el tutorial para alguien como yo que está en un nive lbásico. Mi consulta es si se puede incluir fotografías en (*.jpg) en una escena (mejor dicho pegarle a una pared una fotografía para darle mayor realidad a la escena.
Como lo podría hacer. Gracias.
Carlos t.
Hola, soy nuevo en este foro, me baje el tutorial de construcciopn de casa y es muy bueno muchas gracias y un saludo a todos.
Muchas gracias me sirve muchísimo. Gracias.
Gracias por el tutorial. Estoy deseando empezar a usarlo.
Aun no lo he probado, pero parece magnifica, por lo menos para mí que solo tengo un curso básico, gracias.
Muchas gracias, siempre es buena una ayuda. El tutorial muy bueno.
[size=3][font=Century Gothic"][size=4]qué tal soy nuevo en el foro, este tutorial está bien, y mi pregunta es si alguien save, sobre el plugin de Vray o cómo generar texturas de metal o aluminio en el caso de los accesorios de cocina y otros más[/size][/font][/size].
Gracias compañero está muy bien a ponerlo en amrcha. Saludos.
[size=3][font=Century Gothic][size=4]qué tal soy nuevo en el foro, este tutorial está bien, y mi pregunta es si alguien save, sobre el plugin de Vray o cómo generar texturas de metal o aluminio en el caso de los accesorios de cocina y otros más[/size][/font][/size].
tutorial aluminium Vray - Buscar con google.
Hola qué tal, exclelente tutorial. Es d los mejores k he visto, solo se me complico un poco pues el k uso yo es el max en ingles, pero gracias a las imágenes me pude guiar perfectamente. Espero más tutoriales similares para aplcaciones diferentes.
Muchas gracias por éste aporte y muy bien detallado. Para los que al igual que yo somos novatos en la materia nos sirve como referencia de cómo empezar a hacer algo.
Hola todos. Soy quim y soy nuevo en esto del 3d. Ando buscando información y tutoriales de infoarquitectura básicamente, y de todo lo que me echen por delante. He visto tutoriales muy buenos, pero, pocos o ninguno donde no se usen booleanas. Me interesa mucho conocer la manera de levantar edificios con muchas muchas ventanas y puertas sin usar una puñetera booleana, que siempre lo acaban estropeando todo. ¿Alguien sabe?
Muchas gracias hermano gracias de verdad.
Hola. Acabo de bajarme el tutorial y gracias. Estoy explorando recientemente el 3dsMax con algunos videos tutoriales, pero hasta ahora no había configurado las unidades del sistema, estoy comenzando a leer este tutorial y esta clarísimo, estaré en contacto.
Gracias totales, muy bien explicado, avance que lo hace muy bien.
Saludos a todos, me gustaría apendrer más con ustedes.
Gracias por el ejemplo, aunque lo del movimiento de la cámara sigo sin pillarlo, por lo demás perfecto. Gracias.
Muy interesante el tutorial gracias.
Muy bueno el manual se agradece.
Agradezco mucho los aportes. Saludos a todos los del foro.
Soy novato en esto del modelado, muchas gracias por la aportación, lo voy a probar ahora mismo. Un saludo a todos.
Tutorial de construcción de una casa, con 3ds Max 6 en español, está bien explicado para que sea fácil de seguir en las versiones en inglés.
Muchas gracias por la ayuda, soy novata en esto y lo que necesito es aprender a hacer casas y escenas de interior, así que, me viene genial. Os comentaré como voy.
Hola, saludos, quiero decirles que soy nuevo en el foro, y la verdad pues me llama la atención aprender cosas nuevas, gracias a los buenos tutoriales que ustedes muestran pues me doy cuenta que puedo prosperar con facilidad editando en 3d Studio Max, pues ustedes, aparte de ser unos expertos en la materia, se ve que también pueden enseñar, eso no es cosa fácil, les agradezco que se dediquen a enseñar a trabajar los buenos programas con los que podemos contar.
Hey gracias por este tutorial. Saludos.
Hola, soy nuevo en 3d, realmente hay muy buenos trabajos y felicito por la valiosa información que ayuda a aprender algo nuevo cada día.
Hola, muchas gracias por mostrar este tutorial que a los que recién empezamos nos ayuda enormemente y además valoro tu poder de compartir es un buen ejemplo que todos deberíamos seguir.
Gracia por inteligencia artificial información. Mil gracias.
Gracias me ha servido mucho.
Hola, tu tutorial es muy bueno e interesante, gracias por proporcionarlo, para mí es importante.
Muchas gracias empiezo con esto del 3d y al parecer es muy amigable el programa y los tutoriales son muy buenos saludos.
Muchas gracias parece, estoy en Colombia, y es justo lo que estaba buscando, pues la verdad hasta ahora me estoy metiendo en este cuentillo.
Espero sigan publicado más tutoriales que son de gran ayuda. Muchas gracias nuevamente.
Está muy bueno el tutorial, es muy claro. Gracias por haberte tomado tu tiempo para realizarlo, es de gran ayuda. Desde Paraguay.
Full_power.
Muy educativo y se aprende muy bien con él. Lo malo que le veo. Es que yo tengo el 3d Studio en inglés y claro, el tutorial está en los comandos en castellano, cosa que me pierde un poco.
Hola me presento, mi nombre es yuri, soy varon, estudiante de arquitectura, terminando la Carrera. Me gusta los 3d y no soy muy avanzado, pero sigo aprendiendo.
Ok.
Hola me presento, mi nombre es yuri, soy varon, estudiante de arquitectura, terminando la Carrera. Me gusta los 3d y no soy muy avanzado, pero sigo aprendiendo, ok.
Bienvenido yuri, en este foro podrás aprender mucho, por cierto, por estos lados el nombre de yuri es usado en las mujeres por eso creo que es la aclaración del sexo, saludos.
Hola, excelente tutorial hoy comencé a usar el programa y de la forma en que lo explicaste me gustó mucho, aunque el max que tengo yo es mitad inglés mitad español te podría preguntar que versión es la que usas así busco esa versión en la red.
Y te dejo mi imagen todavía no está terminada.
Y ya que estoy como le cambio el color negro de fondo, en que lugar esta? Saludos.
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Adjunto #75714
Muchas gracias me viene al deillo.
Gracias Geogiomar ta de pelos que suban tutoriales así no más y gratis, gracias por compartir tus conocimientos. Ojalá nos sigas ayudando.
Ai te ves.
Muchas gracias por el tutorial, en el encontré lo que buscaba.
Muchas gracias por este tutorial, que por cierto, es muy explicativo, me gustaría colocar en este ejercicio alguna escala humana, pero los blockes de los que dispongo son ya algo viejos¿dónde puedo descargar algunos bloques de personasgratiss? Desde ya gracias por todo.
Hola, soy nuevo en el foro, mi saludo de bienvenida para todos. Son muy interesantes las cosas que escriben, en cuanto me vaya perfeccionando espero poder colaborar, saludos.
Hola, acabo de ver el tutorial y la verdad es muy bueno y aparenta ser fácil, voy a probarlo. Gracias por este aporte. Saludos.
Muchas gracias Geogiomar por ser una persona diferente y compartir tus conocimientos sin reservas, hoy en diano existen muchas personas así.
Me gustó mucho, aunque aún no se mucho.
Pero muchas gracias, quisiera saber si alguien me puede decir cómo puedo manipular una fotografía en (*.jpg) gracias.
Pero muchas gracias, quisiera saber si alguien me puede decir cómo puedo manipular una fotografía en (*.jpg) gracias.
Photoshop.
Hola: muy buen tutorial, estoy comenzando y me gustaría saber cómo modifivar el pivote del visor de las pantallas, gracias.
Gracias por la ayuda prestada en este foro, la verdad es que soy publicista y de 3dsMax poco, aunque siempre me ha encantado, recién he logrado ocnseguir un empleo en el que tengo que hacer recorridos virtuales de arquitecturas y no tengo ni idea, espero que con su apoyo logre aprender varias cosas.
Buen tutorial, estaba practicando un tutorial de una casa, pero al hacer el render final, queda quieto en la ventana (building Light Cache) quite materiales pesados, y nada, creo que debió ser porque el tutorial pedía 8 luces Vray, y en light settings, 250 subdivisiones de difusión, también para la luz directa que simula el sol, (mi PC es Dual Core 2400, Ram 2 gigias, video 512) pero este tutorial no tiene problemas y es mejor que el que estaba practicando, saludos.
Muchas gracias a todos por sus tutoriales e información, me han servido cantidad por que soy principiante.
Vaya lo voy a intertan a ver qué tal me sale.
Manos a la obra, gracias por compartir conocimientos, se agradece un millón ese g eston, saludos.
Muchas gracias, es lo que buscaba.
Estoy intentando usar el 3dsMax justamente para realizar una casa, lo leo y les cuento, muchas gracias. Edito: la verdad que me ayudo muchísimo, ya logré hacer la casa y dale texturas a las paredes y demás, solo me falta agregarle ventanas, puertas y el mobiliario.
Muchas gracias por este material.
Muchas gracias por el dato del tutorial, para comenzar me fue de gran ayuda.
Gracias por el tutorial, es de gran ayuda.
Muchas gracias por el tutorial es de gran ayuda.
Gracias, por todos los tutoriales Geogiomar te agradecería pusieras los enlaces de todos los tutoriales que tuvieses, gracias de antemano.
[hola a todos, recién empiezo en esto del diseño y creo que me voy a diseñar la casa de mis sueños con este tutorial. Muchas gracias.
Hombre que buen tutorial, muy bien explicado, ojalá tengas más tutoriales para otra clase de ejercicios. Gracias.
Muchas gracias ya estoy haciendo el tutorial.
Gracias por los tutoriales, y por compartir todas esas herramientas de trabajo.
Me parece genial que exista gente como ustedes, muchas gracias por ayudarnos a los princiantes, me parece genial el tutorial.
Tutorial de construcción de una casa, con 3ds Max 6 en español, está bien explicado para que sea fácil de seguir en las versiones en inglés.
Gracias por el tutorial. Apenas voy a aprender, soy nuevo en el foro, y nuevo en 3ds. Éxito a todos y que bien que existe el foro.
Exclente tutorial, incluso lo uso como referencia con mkis alumnos en mis foros.
Hola chicos soy nuevo en el foro y en el 3d y estos tutoriales son de los que crean afición, muchas gracias, nos vemos por aquí.
Hola. Estoy en espera de usar el tutorial, ya lo he descargado y espero aprender mucho de ello, gracias por compartir tus conocimientos.
Hola soy otro novato más, el tutorial magnifico.
Hola como están todos estoy iniciando en el mundo de 3ds Max y agradezco cualquier información o tutoriales con los cuales puede aprender a manejar está genial herramienta.
Me interesa mucho aprender sobre animación de ensamble de máquinas. Un abrazo a todos y muchas gracias.
Holi soy nuevo en este tema e pasado investigando y buscando varios tutoriales me parece super su aporte con estos tutorial gracias, me gustaría saber si alguien sabe dónde puedo encontrar un tutorial de iluminación.
Este tutorial esta excelente jóvenes, me ayudó mucho al aplicar render a estructuras de 3d.
Hola soy nuevo en el foro, llegué a él buscando manuales y tutoriales de 3d así que, me encontré con un tutorial aún que no he podido leerlo no dudo en que será un buen aporte a mi instrucción sobre este tema atentamente. Nicky.
Está bien para comenzar tu tutorial, aunque falto el cielo, aunque veo que ya fue desde el año pasado ya para la actualidad ya habrás mejorado el cielo, sigue adelante que esto ayudará mucho para varias personas.
Gracias, veamos que tal esta.
Gracias por el tutorial está muy bien, recién estoy empezando en esto de diseño y veo como ahora los efectos los colores son muy importantes para realizar un trabajo, gracias y suerte.
Muchas gracias por el aporte, somos novatos que nos estamos iniciando en esto del 3d.
Pues si me uno a dar las gracias. Mira que he intentado veces empezar a manejar 3ds Max, pero nunca he encontrado tutoriales del nivel 0 que soy y este he conseguido terminarlo. Muchas gracias y seguro muchos esperamos muchos tutoriales de estos explicados paso a paso para gente como yo.
Bueno voy a ver qué más tienes por aquí.
Muy bueno me sirvió mucho. Gracias.
Es lo que necesitaba, una explicación rápida y fácil de cómo empezar a trabajar con el 3ds. Muchas gracias.
Gracias por este tutorial me cae del cielo porque estaba bloqueado en muchos aspectos.
Muchas gracias he estado buscando un tutorial como este y al fin lo encuentro.
Excelente tu aportación Geogiomar, muy clara la información y sobre todo es que le va a ayudar a mucha gente que va empezando con este software como yo.
Muchas gracias.
Gracias hermano muy bueno tu aporte espero poder retribuirlo muy pronto.
La verdad llevo mucho tiempo intentando aprender a usar este programa, pero cada vez lo veo más complicado, he estado en una escuela y me dicen que para aprender estudio max tienes que saber usar AutoCAD 2d y AutoCAD 3d, m realmente es necesario?
[quote=perezano;588614] he estado en una escuela y me dicen que para aprender estudio max tienes que saber usar AutoCAD 2d y AutoCAD 3d, m realmente es necesario?[/quote]
no es necesario, pero puede ser muy útil si te vas a especializar en la infografía.
[QUOTE=Jeogiomar;588643]no es necesario, pero puede ser muy útil si te vas a especializar en la infografía.[/QUOTE]Bueno, pues gracias, vamos a empezar con AutoCAD, el saber no ocupa lugar, eso dicen.
Bueno todo sirve para alimentar conocimientos, conocimientos que nutren las ideas y la creación.
Gracias por todos los tutoriales que pones me son de gran utilidad a mí que hasta ahora estoy empezando, y me gustaría aprender a construir gráficos en 3d como los de una cabeza o un auto no se algo así por el estilo, pero en serio gracias desde Colombia.
Muchas gracias por tu tutorial yo sé que ha de estar excelente, y pues a leer se ha dicho, si así son todos tus tutoriales créeme que seré un asiduo seguidor tuyo.
Buenas, me he puesto hace un rato con este tutorial (perfecto) y me ocurre un problema cuando mapeo el material (no sé si se dice así), me aparece una raya roja en el ladrillo como esta.
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Adjunto #86715
Una pasada yo estaba buscando cosas como estas. Gracias tío, muchas gracias.
Buenas, me he puesto hace un rato con este tutorial (perfecto) y me ocurre un problema cuando mapeo el material (no sé si se dice así), me aparece una raya roja en el ladrillo como esta.
Recorta la textura en programa de edición de imágenes procurando que no se muestren las líneas rojas, lo mismo tendrás que hacer con la textura Bump, al parecer el programa de captura de imagen dejo los bordes de las texturas resaltados en rojo.
Me encantó tu tutorial. Solo que tengo un problema, al trazar las lines, y poner extrude cuando pongo. Lo que pasa, es que las paredes quedan muy anchas.
Espero tú respuesta.
No tengo ni idea de 3dsMax ni programas similares, ayer empecé este tutorial y de momento voy sacando la casilla, espero no estar metiéndome en algo muy complejo para empezar. El único problema es que mi versión está en inglés y me cuesta encontrar algunas cosas, pero de momento bien.
Felicidades por el tutorial.
Gracias por este tutorial está muy bien.
Hola muy buenas amigo, te estoy muy agradecido por el tutorial, pero tengo una duda que me está volviendo loco. Mira yo tengo el 3dsMax Studio 8 en inglés, y me pierdo un poco, mi problema es en uno de los primeros pasos, a la hora de asociar múltiple, dices, vamos al panel modificar (hasta ahí bien) y en la sección de geometría (te refieres que despleguemos la lista de modificadores?) apretamos el botón asociar múltiple (si es uno de los que salen en la lista desplegable me podrías decir cual es en inglés?)
Muchas gracias.
Hola muy buenas amigo, te estoy muy agradecido por el tutorial, pero tengo una duda que me está volviendo loco. Mira yo tengo el 3dsMax Studio 8 en inglés, y me pierdo un poco, mi problema es en uno de los primeros pasos, a la hora de asociar múltiple, dices, vamos al panel modificar (hasta ahí bien) y en la sección de geometría (te refieres que despleguemos la lista de modificadores?) apretamos el botón asociar múltiple (si es uno de los que salen en la lista desplegable me podrías decir cual es en inglés?)
Muchas gracias.
Yo tengo el mismo problema que tu, falta algo en la explicación, y necesito la solución, por favor, porque me corre mucha prisa.
Muchas gracias a todos de antemano, y por supuesto gracias por el tutorial.
Buenas de nuevo. Ya he encontrado el paso que faltaba, o que no veíamos. Tienes que buscar en la lista edit Spline y bajas la barra de desplazamiento y tienes una ventana que pone geometry, por fín, espero que le sirva a alguien más.
Buenas otra vez, sigo con el mismo problema, yo pincho en geometría (todo bien), luego en asociar múltiple donde se me abre la ventana para elegir all y attach, todo muy bien, pero no tengo nada que elegir, me aparece vacía (y tengo todas las paredes seleccionadas eh) así que, ni idea, me estoy volviendo loco, llevo ya dos días con este paso, seguro que es alguna tontería la que me impide continuar, pero no la descubro.
Ayuda.
Buenas otra vez, sigo con el mismo problema, yo pincho en geometría (todo bien), luego en asociar múltiple donde se me abre la ventana para elegir all y attach, todo muy bien, pero no tengo nada que elegir, me aparece vacía (y tengo todas las paredes seleccionadas eh) así que, ni idea, me estoy volviendo loco, llevo ya dos días con este paso, seguro que es alguna tontería la que me impide continuar, pero no la descubro, ayuda.
El problema es que tienes todas las paredes seleccionadas, tienes que seleccionar una cualquiera y al presionar attach múltiple te surgirá la lista con todas las demás paredes a la cual la quieres asociar, si de antemano todas están seleccionadas, no tendrás con que asociarlas y no te surgirá ningún elemento en la lista.
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Adjunto #91065
Buenas de nuevo, ya he encontrado el paso que faltaba, o que no veíamos, tienes que buscar en la lista edit Spline y bajas la barra de desplazamiento y tienes una ventana que pone geometry, por fín, espero que le sirva a alguien más.
Si la forma de las paredes la has hecho a partir de líneas o Splines, no necesitas aplicarle el modificador edit Spline, pero si la forma de las paredes la hicisteis por medio de rectángulos si lo tendrías que aplicar.
Buenas de nuevo a todos. Utilice los Splines intentando seguir el tutorial, pero no sé si es que soy muy torpe para esto, necesito hacer este proyecto y no había tocado antes este programa.
El problema que tengo ahora es al hacer el extrude, que me hace las paredes, pero también el suelo y el techo por lo cual no veo si lo de dentro está bien o no, y no puedo continuar.
Alguna solución? Gracias.
Buenas de nuevo a todos. Utilice los Splines intentando seguir el tutorial, pero no sé si es que soy muy torpe para esto, necesito hacer este proyecto y no había tocado antes este programa el problema que tengo ahora es al hacer el extrude, que me hace las paredes, pero también el suelo y el techo por lo cual no veo si lo de dentro está bien o no, y no puedo continuar, alguna solución? Gracias.
Sube una imagen para ver el problema, probablemente una Spline del interior no quedo bien cerrada.
Muchas gracias chicos, por fin lo conseguí y puedo seguir adelante. No sabéis que alegría.
Aquí lo tienes, a ver qué podemos hacer, porque ya no se ni cómo intentar que parezca una casa. Un saludo.
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Adjunto #91085
Al final he decidido hacerlo con cajas y ya está, que es menos complicado, hay que tener más cuidado en las medidas, pero bueno, por lo menos así me lo manejo mejor, muchas gracias.
Buenas de nuevo, hay alguna opción para ver las reglas más que nada para las divisiones de las habitaciones, sino tendré que hacerlo a ojo. Gracias.
Seguimos dándole duro, yo ya me acabo de encortar con otro problema que me está volviendo loco de nuevo. En el apartado de abrir los huecos para las puertas y ventanas, yo dibujo las cajas (cada una con su altura, levanto las ventanas un poco, todo muy bien) pero luego sigo los pasos al pie de la letra y no se hacen los huecos.
Os cuento lo que hago, selecciono una caja como dice, voy a geometría luego a compound object y pincho en connect, se me abre el menú, hay que hacer algo aquí? Porque dice seguidamente en designar booleano apretamos designar operando b (supongo que, todo esto será pinchando antes en bolean?) luego hay que seleccionar las demás cajas para que se forme una sola unidad, las selecciono, pero ya se me desactiva el menú de las booleanas.
Luego dice ahora nos salimos y apretamos en seleccionar (yo ya me salí para seleccionar las cajas) y seleccionamos las paredes, continuo con lo demás, pero nada de nada, ni un hueco, que rabia da, pero bueno supongo que, de esta saldré, aunque a veces parece imposible, por que pruebo de todas las maneras y nada de nada. Gracias amigos.
Aquí lo tienes, a ver qué podemos hacer, porque ya no se ni cómo intentar que parezca una casa.ja, un saludo.
Al parecer los muros exteriores no quedaron bien asociados con los interiores, mira que tienen otro color, por eso cuando extruyes no reconoce ninguna geometría en su interior y extruye todo como si fuera una caja, recuerda, todos los muros deben ser un solo objeto, mándame una captura de las Splines originales sin extruir y con gusto te mostrare cómo se hace.
Seguimos dándole duro, yo ya me acabo de encortar con otro problema que me está volviendo loco de nuevo, en el apartado de abrir los huecos para las puertas y ventanas, yo dibujo las cajas (cada una con su altura, levanto las ventanas un poco, todo muy bien) pero luego sigo los pasos al pie de la letra y no se hacen los huecos.
Os cuento lo que hago, selecciono una caja como dice, voy a geometría luego a compound object y pincho en connect, se me abre el menú, hay que hacer algo aquí? Porque dice seguidamente en designar booleano apretamos designar operando b (supongo que, todo esto será pinchando antes en bolean?) luego hay que seleccionar las demás cajas para que se forme una sola unidad, las selecciono, pero ya se me desactiva el menú de las booleanas.
Primero seleccione una caja y te vas a connect, cuando estas en connect, abajo debes ver un botón pik operand, lo presionas y empiezas a seleccionar el resto de las cajas, formaran un solo objecto.
Luego dice ahora nos salimos y apretamos en seleccionar (yo ya me salí para seleccionar las cajas) y seleccionamos las paredes, continuo con lo demás, pero nada de nada, ni un hueco.
Que rabia da, pero bueno supongo que, de esta saldré, aunque a veces parece imposible, por que pruebo de todas las maneras y nada de nada. Gracias amigos.
Nos salimos dando clic derecho en el visor repetidas veces hasta que se deseleccione las cajas.
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Adjunto #91115
Muchas gracias amigo, no sé cómo te lo voy a agradecer, me faltaba presionar sobre pik operand. Voy a continuar con el resto. Un saludo.
Oye amigo, ya termine el tutorial que publicaste, y déjame decirte que fue de lo máximo y he quedado muy agradecido contigo. Muchas gracias y adelante. Muchos éxitos.
Muchas gracias por este aporte tan claro espero que seguir aprendiendo sobre el 3ds Max.
Buenas a todos, excelente tutorial Geogiomar sobre todo para novatos como yo (aunque más de un problema me ha dado, no lo puedo negar) al final conseguí acabarlo eso si sin hacerlo idéntico al del tutorial si no tiene gracia, decir que no conocía este programa y lo uso desde hace no llega a un mes y por lo tanto tendré mil fallos, aunque con vuestra opinión espero rectificar mis fallos y poder aprender mucho más con tutoriales así, gracias otra vez Geogiomar. Bueno os pongo mi obra de arte (más que nada por que es lo único que he hecho). Un saludo.
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Adjunto #95134
Decir que no conocía este programa y lo uso desde hace no llega a un mes y por lo tanto tendré mil fallos, aunque con vuestra opinión espero rectificar mis fallos y poder aprender mucho más con tutoriales así, gracias otra vez Geogiomar. Bueno os pongo mi obra de arte (más que nada por que es lo único que he hecho), un saludo.
Para ser el primer trabajo y en tan solo un mes trabajando con 3ds Max, está muy bien, espero que sigas aprendiendo con el resto de tutoriales que he publicado por aquí, saludos.
Buenas, me ha surgido un problema y estoy atascado por más que lo intento no sé qué hago mal, me explico, he comenzado un nuevo proyecto y a la hora de hacer las ventanas lo hago igual que en el proyecto anterior, pero no hay manera de crear las ventanas cuando tiro a hacer una ventana se crea algo que no se parece en nada a una ventana no sé si será alguna opción que sin querer la he cambiado, pero vamos sigo los mismos pasos que la otra vez. A ver si luego tengo un rato y puedo subir algunas imágenes para que me podáis entender mejor por que explicándome sé que no soy muy bueno. Un saludo y gracias anticipadas.
Aquí subo las imágenes a ver si me podéis ayudar, también decir que cuando abro 3ds Max sin hacer ninguna otra cosa hago directamente una ventana y me sale bien, pero cuando abro el archivo que tengo guardado y entonces hago la ventana me aparece lo siguiente que es o nada o si lo hago más grande me aparece lo de la segunda imagen que por más vueltas que le doy no consigo ver una ventana. Un saludo.
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Aquí subo las imágenes a ver si me podéis ayudar, también decir que cuando abro 3ds Max sin hacer ninguna otra cosa hago directamente una ventana y me sale bien, pero cuando abro el archivo que tengo guardado y entonces hago la ventana me aparece lo siguiente que es o nada o si lo hago más grande me aparece lo de la segunda imagen que por más vueltas que le doy no consigo ver una ventana. Un saludo.
Que tal si en los parámetros, en frame le das unos valores aproximados a los siguientes, horizontal width: 0,44 en vértice. Width: 0,27 y en thickness: 0,26, todo es cuestión de escalar estos parámetros para que correspondan con el tamaño de las ventanas creadas.
Bua muchas gracias por sacarme del agujero y, aunque parezca una tontería estaba ya cegado y creo que en la vida hubiera tocado eso, menos mal, gracias. Y perdón por mi ignorancia, aunque de pequeño me enseñaron que, aunque parezca de tontos preguntar más tonto es el que sin saberlo no pregunta (y que no se ofenda nadie que esto es un dicho) gracias y un saludo.
Gracias man. A ver si me entero un poco.
[FONT=none][SIZE=6]muy buenas, pero perdonen la ignorancia soy nuevo en el foro y no veo el enlace de descarga del tutorial me pueden ayudar.
De antemano gracias.
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[font=system][size=6]muy buenas, pero perdonen la ignorancia soy nuevo en el foro y no veo el enlace de descarga del tutorial me pueden ayudar
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[size=6][font=system]de antemano gracias[/font][/size].
Al final del primer mensaje, hay un apartado con los archivos adjuntos de dónde podrás descargar el pdf.
Hola de nuevo y gracias por el tutorial me sirvió mucho. Ps la verdad no sé por dónde más preguntar y mirar a ver si me podrían ayudar.
Es que necesito urgente, pero re urgente cómo hacer un carro en 3dsMax si alguien tiene un tutorial o algo que me pueda ayudar se lo agradezco de corazón. Gracias de todos modos.
Hola, gracias por el tutorial, vamos a probar que tal anda.
Muchas gracias Geogiomar eres genial, soy nuevo en esto y me ha servido mucho, como ya leíste los demás comentarios eres muy específico en tus tutoriales y prácticos, no muchos lo hacen con varias imágenes de cada paso que realizas, espero sigas subiendo más tutoriales y como dice forkam esperamos una segunda parte de este tutorial. Saludos.
Muchas gracs por compartir el conocimiento camarada.
Excelente tutorial, yo recién empiezo en esto y me ha servido un montón más adelante publico mi casa, saludos y muchas gracias.
Hola, soy nuevo, como consigo el tutorial para la construcción de casas. Gracias.
Hola, soy nuevo en el foro y en el 3dsMax 2009. Muchas gracias por el tutorial, me ha servido de mucho, a ver si encuentro tutoriales similares. Muchas gracias.
No puedo ver las imágenes que pasa? Soy yo? O se cayeron, gracias.
Ya no se ven las imágenes.
Empiezo con el tutorial, ya contaré mi experiencia, pero pinta bien, gracias por compartirlo.
Acabo de ingresar al foro y me encuentro con este bello tutorial, eres excelente, éxitos y sigue adelante.