Yoda composición Yoda contra el lado oscuro

Trancos057 - 11/06/2007 12:57
Editado: aquí está la composición final:


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Stewie - 11/06/2007 13:08
Aparte de los fallos evidentes de iluminación y materiales, que tú mismo ves, el más evidente es el de la postura del personaje, que no tiene fuerza. Cuando vayas a hacer una imagen suelta, cuida mucho tanto la composición de la misma como la postura del personaje. Su acción debe entenderse viendo únicamente la silueta, ya sea un posado con el personaje quieto para ser retratado, o cómo aquí, con más razón, con el personaje ejecutando una acción. Esto te sirve tanto para renders sueltos como para animación. Seguro que A78 se extendería muchísimo más sobre el tema, pero yo soy un pésimo maestro.
dumdum - 11/06/2007 13:09
Hola trancos. No me encaja que Yoda, siendo verde, teniendo un sable de luz que emite color verde, tirando rayos azules, esté iluminado amarillo/anaranjado. Saludos-.
Trancos057 - 11/06/2007 13:24

no me encaja que Yoda, siendo verde, teniendo un sable de luz que emite color verde, tirando rayos azules, esté iluminado amarillo/anaranjado.

La iluminación la voy a explicar por que veo que no se ha entendido. El color pálido que hay en la gran parte de Yoda es el destello que produce la colisión entre el sable de luz y los relámpagos, el tono rojizo es porque le he puesto una luz roja con el sentido de que provoque la presencia de un ser del otro lado de la fuerza, pero si veis en las zonas no iluminadas(sombras se puede ver el tono verdoso de Yoda. Y con respecto a si desprende el sable de luz un tono verde, efectivamente, si que lo he puesto, pero es mucho más intenso el de destello y el del Sith.
Trancos057 - 11/06/2007 15:39
Bueno antes se me olvidó decir que gracias por responder a los 2, y a los demás que todavía acepto críticas y opiniones.

Aparte de los fallos evidentes de iluminación y materiales, que tú mismo ves, el más evidente es el de la postura del personaje, que no tiene fuerza. Cuando vayas a hacer una imagen suelta, cuida mucho tanto la composición de la misma como la postura del personaje. Su acción debe entenderse viendo únicamente la silueta, ya sea un posado con el personaje quieto para ser retratado, o cómo aquí, con más razón, con el personaje ejecutando una acción. Esto te sirve tanto para renders sueltos como para animación. Seguro que A78 se extendería muchísimo más sobre el tema, pero yo soy un pésimo maestro.

Gracias por la explicación Stewie.

La iluminación si te refieres a lo que dumdum, ya lo expliqué sino es eso aclararlo porque no sé, los materiales tampoco entiendo los fallos.

Y el posado yo creo que está bien claro, lo explicaré por si acaso: imaginemos que está el conde doku fuera de la imagen, al otro lado de los rayos, y lanzando estos sobre el pobre Yoda, que es lo que hace este, cubrirse con el sable láser y pararlos(no los lanza como dice dumdum). Saludos, se agradecen más críticas y sugerencias.
Trancos057 - 11/06/2007 16:04
Hola de nuevo, acabo de renderizar otra composición, y esto haciendo otra cambiándole un poco la postura, me gustaría que me dijesen si las que voy poniendo las ven mejor o peor y en que podría mejorarlas.

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A78 - 11/06/2007 17:06
Vas muy bien trancos, te felicito. Mira a ver cómo podrías conseguir lo mismo sin llegar tanto al blanco y negro puro, ahora mismo la imagen es barata porque está muy quemada.

La texturas también podrían mejorar, podrías ponerle un poco de poros a la piel del enano este y también el material quizás quedaría bien más mojado.

Un backlight, una luz de despegue para el contorno del enano tampoco vendría mal.

Stewie, te has explicado estupendamente, y si yo me extendería más que tú seria con seguridad para decir chorradas.
BERLIN - 11/06/2007 17:19
Me gusta más la segunda. Se nota más el verde del Yoda, pero está bastante quema. Habrá que hacer unos arreglos.
Trancos057 - 11/06/2007 18:00
Gracias A78 y Berlín.retocaré la textura de la piel(creía que Stewie me decía por la de la ropa). Bueno publico otra composición, he cambiado la postura, para que se vea el personaje entero (es decir que está composición no hace referencia al título que le puse en el primer post), esta vez la hoja la he hecho con After Effects y no hay rallitos. También he tocado los materiales de la ropa). A ver qué tal señores.

Como siempre críticas y comentarios.

Edito: se me ha olvidado subir la imagen.

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BERLIN - 11/06/2007 18:07
Mucho mejor, pero aún lo veo muy lisito.
Stewie - 11/06/2007 18:21
La simetría es tu peor enemiga. El peso debe estar apoyado en una pierna, no en las dos por igual. Gira la pelvis hacia el lado que sea, y gira los hombros hacia el contrario. Ladea también la cabeza. Veras como el bicho empieza a estar más vivo. Revisa algún cómic para estudiar posturas con personalidad. Saludos.
makaka - 11/06/2007 19:06
A mí la última postura me parece la mejor, coincido con Stewie, con darle un poco más de naturalidad a la postura ya lo tienes, ánimo que ya tienes esa imagen del gran joda terminada.
Trancos057 - 11/06/2007 20:31
Gracias de nuevo Berlín, Stewie y makaka. A ver si la toco, pero hoy ya no. Saludos.
Dexter - 11/06/2007 23:53
Y si tienes que explicar la iluminación es que no funciona.
Trancos057 - 13/06/2007 10:14
Gracias Dexter, por la aclaración, cuando lo comentaron ya me lo supuse.
Trancos057 - 15/06/2007 20:34
Bueno aquí lo dejo terminado definitivamente, creo que he subsanado los errores tanto de postura como de porosidad en la piel.

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Saludos.

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BERLIN - 15/06/2007 20:48
Aún le quedaría algún retoque que otro, como la túnica o la piel, pero te felicito. Buen trabajo.
cartooon10 - 15/06/2007 21:10
Podrías mejorarlo bastante, tanto la postura como la geometría de ropa y extremidades de manos y pies. La espada la veo muy fina. Un saludo.
Trancos057 - 16/06/2007 10:38
Gracias Berlín y cartoon10 por los comentarios. Lo primero decir, que el personaje, no olvidéis va para un corto. Por eso opté para la ropa, hacerlo con colth, es decir, en la animación no va a quedar simétrica. La espada la hice con After Effects, con un tutorial que había por esas redes y se ve fina porque está en fondo blanco, si el fondo hubiese sido más oscuro se habría notado más, aunque de todas formas, en el corto la haré con 3ds Max, con un Glow.

Bueno, gracias de nuevo.