Progreso de mi primer estudio de anatomía humana en ZBrush

Dookie - 11/06/2007 10:05
Eso, primer día perdido aprendiendo anatomía humana y pinceladas con zbrash. Mucho queda por hacer, mucho uf. Cervezas.

Dokie.

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Adjunto #51333

Caronte - 11/06/2007 10:33
Buen comienzo. Por ahora lo más anatómicamente incorrecto es el tríceps (brazo), el deltoideos frontal (hombro) y la insercion del pectoral con la clavícula. Lo demás pese a estar inacabado está bastante bien.

A ver cómo sigue.
Nanomix80 - 11/06/2007 23:00
Yo no tengo tanta experiencia como Caronte en anatomía (ni un 5 %) pero lo veo muy bien.
ktastar - 12/06/2007 00:06
Dios, cúantos polígonos tiene eso? Han de ser una burrada, te está quedando chulo, aunque yo entiendo más de coches:p. Sigue adelante y saludos.
Dookie - 12/06/2007 08:44
Caronte: muy de acuerdo contigo, por lo mismo me puse a googlear a levantadores de pesa y modelos masculinos de Calvin Klein.

Nanomix80: muchas gracias y vamos que cualquier comentario sirve, sean críticas o simples felicitaciones para subir el ánimo.

Ktastar: esa es la ventaja de ZBrush o Mb, que no te preocupas de los polígonos, si no de la forma. Total después vendrá el tío que retopolize el modelo y saque los mapas de displazamiento o de normales y se lo aplique a la topología nueva.

Veré si este FDS sigo con más. Saludos.

Dokie.
Caronte - 12/06/2007 08:45

Dioxxx cúantos polígonos tiene eso? Han de ser una burrada, te está quedando chulo, aunque yo entiendo más de coches:p, sigue adelante y saludos.

Está hecho en ZBrush, y como trabaja de forma distinta a los programas estándar de 3d el número de polígonos no es un problema, además después si quieres exportarlo se saca un mapa de desplazamiento/normales y se aplica a una malla de baja poligonización.
ktastar - 12/06/2007 09:10
Gracias chicos por la explicación, siempre hay algo nuevo que aprender.
Art@x - 15/06/2007 09:35
Yo lo veo guay haz un tutorial y me lo pasas.