Hola a todos y felicidades por el foro. Trabajo con 3ds Max y este foro me es de muchísima ayuda, aunque no poste mucho. Tengo que hacer una moneda que cae en un plano, rebota y se queda kieta. Todo genial con el Reactor, lo único que no consigo hacer es que, al caer, gire.dando misterio a la cara con la cual se quedará quieta. He probado fuerzas de viento, pero no la afectan como para que pueda girar por si misma, también e probado a aplicar la rotación antes de la simulación, pero la elimina al crearla. Gracias.
Por que no haces la animación entera de la moneda sin usar Reactor.
Crees que es lo mejoré no soy muy experto en Reactor y pensaba que para esto me iría genial.
Reactor te machaca la animación manual porque no le dices tú de que frame a que frame debe de actuar Reactor, se pueden perfectamente mezclar la animación de físicas y la aniamción manual. Saludos.
Yo personalmente, siendo una única moneda, si que lo haría manual. El reator lo usaría si fuese un mayor número. Saludos.
Sabes si necesitas que de bueltas la moneda al caer solo tienes que jugar con la elasticidad y la fricción en los Reactor properties así le puedes las la fuerza para que rebote y gire mostrando las caras.