Renault scenic 2

ktastar - 10/06/2007 10:41
Hola amigos. Me he propuesto modelar mi propio coche, a ver qué tal sale, espero vuestras críticas o consejos, gracias. Un saludo.

Los renders adjuntados los iré cambiando a medida que avance.

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Toni_Málaga - 10/06/2007 23:54
De momento vas bien, intenta según sigas haciendo la malla dejar bien marcada las zonas de los faros y todo para luego extraerlos de la malla. Bueno que estoy diciendo, viendo tu c4 que hiciste hace tiempo, no sé que digoexplicándote cosas. Ya las dejo puestas por que me da pereza darle al botón de borrar. Suerte y sigue así.

A la espera de más.
ktastar - 11/06/2007 19:39
Gracias por el comentario, tío y no te preocupes llevaba algo de tiempo sin hacer nada y algunas cosas se me han olvidado, oye tu tampoco vas nada mal con el tuyo, le eché el otro día un vistazo y está muy bien;) sigue así, pronto subiré más actualizaciones. Saludos a todos.
Toni_Málaga - 11/06/2007 22:14
Gracias por el comentario. La actualización está bastante bien, me encanta como te ha quedado el capo, te ha salido bastante bien. Bueno no tardes mx en actualizarlo que está bastante bien. Saludos y suerte.
Nanomix80 - 11/06/2007 23:40
Eres de las muy pocas personas que conozco (creo que la única) que tiene la barra de inicio de Windows arriba. Dale duro al modelo. Un saludo.
karras - 12/06/2007 00:34
Ya era hora que alguien hiciese un monovolumen, todos haciendo deportivos. Tiene muy buena pinta, una malla falta, pero bueno, todo se andará.
ktastar - 12/06/2007 21:01
Os agradezco a todos por los comentarios, lo de la barra arriba es una manía que tengo, y estoy modelando mi coche porque me gustaría tunearlo y como en la vida real no hay suficiente pasta pues recurro al mundo 3d.

Ahora viene la gran pregunta ¿cómo hago para que se me vea también debajo de la malla (la cara opuesta)? Lo adjunto en las fotografías para que lo veáis, seguramente en la pesaña del render habrá alguna opción, pero no la encuetro. Saludos.

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karras - 13/06/2007 00:31
Pues ¿has probado a darle la opción de dos lados? En los parámetros básicos del sombreador, o cómo se diga en inglés, vamos en el material que elijas. Si no lo haces sólo te enseña el material de fuera, por dentro lo hace invisible.
Toni_Málaga - 15/06/2007 00:31
En los materiales que elijas, es la opción 2 sided. Esta en la pestaña.jode lo estaba mirando y se me ha olvidado. Basic parameter.

El pilar b te falta todavía por modelar. Va bien la cosa. Sigue así, que no está nada mal. Por cierto, muy buena idea lo de tunearlo aquí. Creo que haré lo mismo con mi laguna. Lo llevo pensando tiempo, pero por pereza no me puesto a sacarle fotografías para las referencias. Gracias por la idea. Saludos.

Posdata- No me había fijado en lo de la barra. Aquí se demuestra lo poco qm fijo en las cosas.
ktastar - 15/06/2007 18:42
Gracias chicos, yo pensaba que la opción esa estaba en el render, pero ya veo que no, está en los materiales, así aprendemos poco a poco:p.

Ya veréis sacaré fotografías para usarlas como texturas para todos los materiales. Saludos a todos.
TBC3D - 15/06/2007 19:34
Tío está muy bien.
karras - 15/06/2007 20:14
No hagas las texturas con fotografías, usa materiales de Vray que quedan muy bien, y eso que yo no uso Vray.
ktastar - 16/06/2007 14:41
Pero para algunos materiales como el plástico, para que parezca más real yo utilizaría texturas directamente de mi coche, pero primero tendré que buscar más información sobre texturizado ya que no lo domino muy bien, saludos.
ktastar - 19/06/2007 21:37
Buenas a todos, voy un poco lento porque lo he empezado de nuevo, me había equivocado en una cosa que no tenía remedio, aquí os dejo algunos renders. Saludos.

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josesanchis - 19/06/2007 23:04
Esta genial ktastar, sigue así al final lo conseguirás, ánimo.
ktastar - 19/06/2007 23:37
Gracias tío si no muero en el intento lo conseguiré, es broma, hablando en serio hay mucha faena y para que quede bien hay que trabajarlo, otra cosa los renders de arriba los voy a poner a continuación. Saludos.

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Adjunto #51872

andatalam - 19/06/2007 23:50
Podrías subir una imagen si el smooth? Gracias.
ktastar - 20/06/2007 00:01
Claro hombre, no hay problema, pero te aviso sin Mesh Smooth es feo. Resumen hasta el momento de geometría:
-3908 vértices (sin Mesh Smooth).
-3311 Faces (sin Mesh Smooth).
-55114 vértice.
-53324 Faces. Saludos.

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Adjunto #51877

Toni_Málaga - 20/06/2007 20:02
De feo nada, que está tremendo hasta sin el Mesh. Sigue así que, vas de p*** madre;. Saludos.
ktastar - 20/06/2007 23:44
Gracias Toni, aquí os dejo el trasero ya que no tenía, uf cuanto trabajo, espero terminarlo, también os dejo los tubos de escape, aunque no son como en realidad es que no he podido resistirme, lo siento. Saludos.

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Adjunto #52011

ktastar - 23/06/2007 20:19
Amigos, necesito ayuda no sé cómo doblar un tubo, se puede hacer manualmente moviendo los vértices, pero yo quiero hacerlo bien, os dejo un render, gracias y saludos.

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Adjunto #52058

Molok - 23/06/2007 20:27

Amigos, necesito ayuda no sé cómo doblar un tubo, se puede hacer manualmente moviendo los vértices, pero yo quiero hacerlo bien, os dejo un render, gracias y saludos.

Usa un Path deform. Modelas el tubo, le dices a que Path debe adaptarse y listo.

Tiene una pinta estupenda, ánimo.
ktastar - 23/06/2007 20:27
Vaya lo siento lo he encontrado está en modifiers>parametric deformes>bend.
karras - 23/06/2007 20:28
Has probado con solevados? Como supongo que, no sabes de lo que hablo, haz un Spline con la forma que va a seguir el tubo, cuando lo tengas, haces una forma con el perfil que quieras que tenga el tubo.

Te vas a objetos de composición con el recorrido seleccionado le das a solevado haces click en asignar forma y ya tienes el tubo hecho.
ktastar - 23/06/2007 20:29
Gracias Molok voy a probar el tuyo también, saludos.
ktastar - 23/06/2007 20:34
Gracias Karras, voy a probar el tuyo también así aprendo más cosas pero lo de solevados ¿cómo es en inglés que no lo encuentro y cómo hago para que la Spline tome curvas sin Bézier corner los vértices.

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Adjunto #52059

ktastar - 23/06/2007 21:20
Alguien me puede recomendar un buen tutorial para los neumáticos por fi, el que yo me se no me convence, gracias.
Molok - 23/06/2007 21:43
No hay de qué. Solevado es la traducción española de Loft, está en compounds objects, para lo de los neumáticos a ver si te sirve este.
TBC3D - 23/06/2007 22:53

Alguien me puede recomendar un buen tutorial para los neumáticos por fi, el que yo me se no me convence, gracias.

de nada saludos.
ktastar - 23/06/2007 23:53
Gracias chicos, saludos a todos.
ktastar - 25/06/2007 23:35
Alguien me podría decir como pivotear la puerta como un bisagra vamos que la puedas abrir, gracias de antemano. Saludos.

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Adjunto #52147

karras - 25/06/2007 23:53
Detecha o disocia la puerta y cambia el pivote al sitio donde tengas la bisagra. No hay ningún problema, ya que las puertas son verticales y se abren en horizontal.

En mi caso es un poco más jodido, ya que las trapillas están inclinadas y se abren en unos planos más inclinados todavía, al principio las pivotaba, pero al no hacerlo últimamente se me ha olvidado cómo hacerlo, pero las tuyas son fáciles.
ktastar - 26/06/2007 00:42
Hola gracias por contestarme Karras, en mí modelo todos los elementos están por separados, lo de cambiar el pivote allí está el problema, ¿tengo que coger unos vértices de la puerta y aplicarles el pivote? Es que no lo veo he entrado en Hierarchy->pivot, pero no sé cómo modificarlo.

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Adjunto #52154

ktastar - 26/06/2007 00:49
Ya lo tengo gracias tío, no pensaba que fuera tan fácil, solo había que mover el pivote allí donde quieres que este. Saludos a todos.

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Adjunto #52155

karras - 26/06/2007 07:46
A eso me refería, solo moverlo en transform pivot. Ya te digo en mi caso es más difícil, porque hay que rotarlo, por eso ya no los muevo.
Biofix - 26/06/2007 13:42
Te está quedando genial, ya tengo ganas de verlo terminado (aunque supongo que, tú más). Cuando tenga tiempo en verano me gustaría hacer uno yo mismo, seguramente mi 206, así que, espero que me aconsejéis.

Ahora viene la gran pregunta ¿cómo hago para que se me vea también debajo de la malla (la cara opuesta)? Lo adjunto en las fotografías para que lo veáis, seguramente en la pesaña del render habrá alguna opción, pero no la encuetro.

Sé que ya te han contestado a la pregunta, pero también tú estabas en lo cierto:
Para que el material sea visible por ambas caras se puede usar la opción 2-side del editor de materiales o marcar la casilla force 2-side en la zona options (debajo de dónde eliges la resolución del render) dentro del menú de render (render scene). La diferencia radica en que en el primer caso solo afectara a los objetos que tengan aplicado ese material en concreto. En el segundo caso en cambio, todos los objetos de la escena serán visibles por ambas caras (con el material que tenga aplicado cada uno).
ktastar - 26/06/2007 16:57
Buenas, yo también tengo ganas de verlo acabado tanto exterior como interior, gracias por la explicación Biofix me sirve todo lo que esté relacionado con el 3d (muy buena por cierto), y por supuesto que te ayudaré con lo que pueda, siempre estoy atento para ver si sale algún tema nuevo de coches, pero muy pocos, el que quiera que le explique alguna cosa sobre el modelo que me lo pregunte. Saludos a todos.
ktastar - 26/06/2007 23:02
Buenas, tengo un problema con la malla no consigo doblarla como quiero, a ver si alguien me puede echar una mano, gracias.

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Adjunto #52216

ktastar - 27/06/2007 13:51
Quisiera agradecer a los moderadores de este foro por dejarme publicar aquí, además de que aprendes un montón otros pueden ver tus trabajos, gracias.
ktastar - 27/06/2007 17:20
¿Alguien sabe cómo poner dibujos o letras en el lateral del neumático, os dejo un ejemplo, saludos.

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Adjunto #52272

karras - 27/06/2007 19:15
¿Has oído hablar del mapeado? Del bummap y del Diffuse map? Pues de aquesta manera, otra manera, poco inteligente por cierto, seria que la modelaras y la asociaras a la malla.

Normalmente son bitmaps.
ktastar - 29/06/2007 22:51
La verdad es que lo iba a hacer de la forma menos inteligentejeje, no de momento no sé cómo se utiliza el mapeado. Os dejo un pequeño update, saludos.

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Adjunto #52462

karras - 30/06/2007 01:07
No quería menospreciar con lo de menos inteligente, lo decía por la cantidad de e curro necesario y de polígonos, pero es la más real. Siento haberme expresado tan mal de veras.

El mapeado es sencillo, seleccione el neumático en su vista lateral y en modify hay un apartado que pone uvwmaps lo seleccionas y eliges el tipo de mapa, planar,cilíndrico o caja, tu elige planar y procura que se cuadre el rectángulo naranja a todo el neumático exactamente, sino es así, pulsas en subject y entonces veras que el cuadrado naranja cambia a amarillo y una línea verde (esa línea te dice donde empezara la derecha de una imagen, así que, procura que esté a la derecha). Le das a ajustar a objeto y se debería de autoajustar. Si no ocurre tampoco, pues lo escalas al tamaño apropiado o sencillamente lo haces a mano seleccionado a región fit. Esto en 3dsmax 3.1, supongo que, en max8 o 9 será muy parecido.

Posdata: procura hacerlo solo en los laterales del neumático, no en la cubierta de rodadura, para ello selecciona los laterales o disocialos. A elegir.

Y ya lo tienes mapeado, luego a texturizar con el Bump Map elegido. Usando el Unwrap.
ktastar - 30/06/2007 01:48
Hombre no te creas tampoco me lo tome así, es que lo hubiera hecho de la manera más laboriosa para que tuviera relieve, de todos modos gracias por la explicación supongo que, lo que me has comentado es lo mismo que el ejemplo de la etiqueta de una botella, gracias. Saludos.
karras - 30/06/2007 11:20
Pues sí, creía que te referías a que no sabias mapear, por eso todo el que te he soltado, es lo mismo, pero el mapa o imagen lo pones en el apartado de relieve o Bump map o displace map. Así se simula el relieve.
ktastar - 30/06/2007 13:29
Pues no, no lo sabia, pero voy a intentar hacer lo que me has explicado a ver si me sale, si me surge algún problema ya te lo diré, gracias tío.

Os dejo una actualización.

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Adjunto #52484

ktastar - 11/07/2007 22:09
Nadie se percato excepto una persona de que en el render principal había quemado la escena (demasida luz), aquí os dejo el render modificado, saludos.

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Adjunto #53064

karras - 14/07/2007 09:53
Coño. Una scenic cabrío sin techo, como mola. Los altavoces Piooner por favor.
ktastar - 15/07/2007 18:55
Venga ya hombre. Os dejo una actualización más.

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Adjunto #53263

ktastar - 17/07/2007 21:14
Amigos os dejo una cosa más, aunque es tan cutre que no debería de subirlo ver que opinaís, saludos. También os dejo un wip del neumático mapeado ya que tenía problemas no sabía cómo hacerlo.

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Adjunto #53374



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Adjunto #53383

TBC3D - 17/07/2007 22:12

Amigos os dejo una cosa más, aunque es tan cutre que no debería de subirlo ver que opinaís, saludos.

Hola, a mí me gusta, sigue.
ktastar - 18/07/2007 21:54
Gracias TBC3D. Os dejo el neumático como debería estar, el de arriba esta mal.

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Adjunto #53436

ktastar - 21/07/2007 17:18
Hola, necesito que me echéis una mano compañeros, por favor, no consigo poner sombras debajo de un objeto en una integración de escena, se suele poner un plano con el material matte/shadows recibe las sombras, pero el desaparece de la escena, pues en mi caso, no, he probado tanto el Mental Ray como Vray, aparte de eso la escena tiene más fallos pero está en proceso, saludos.

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Adjunto #53622

TBC3D - 21/07/2007 21:37

Hola, necesito que me echéis una mano compañeros, por favor, no consigo poner sombras debajo de un objeto en una integración de escena, se suele poner un plano con el material matte/shadows recibe las sombras, pero el desaparece de la escena, pues en mi caso, no, he probado tanto el Mental Ray como Vray, aparte de eso la escena tiene más fallos pero está en proceso, saludos.

Hola, prueba esto. Saludos.
ktastar - 26/07/2007 21:35
Hola, he seguido los consejos de TBC3D y funciona, aunque he fallado con los cristales, pero bueno.

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Adjunto #161781



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Adjunto #161783

J. L. MESA - 26/07/2007 22:21
Te está quedando muy bien, después que apliques materiales espero publiques.
ktastar - 28/07/2007 23:07
Me falta mucho amigo, no se para que me molesto en detallarlo tanto que al final ni se verá.

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Adjunto #161780

karras - 29/07/2007 11:21
Pues que más quisieran algunos coches de este foro estar así de detallados en el interior. Ánimo con el Vray y no desesperes.

A ver quién le echa una cable con el Vray y el max9, que cada vez se ayuda menos en estos foros.

Mucho publicar trabajos para recibir halagos, pero de ayudar cada vez menos, venga a estirarse un poco, dejadle unos settings de coches.
ktastar - 29/07/2007 18:38
Hola Karras, los que saben ayudan en el foro, pero los que no, no puedo negar que no me hayan ayudado, bueno os dejo unos enlaces de tutoriales de Vray que estuve buscando cuando tenía tiempo. treddi, com [3dsmax + Vray] tutorial of refract material. pixelstudio, nl blog archive Vray tutorial > basic HDRI. Vray absorption tutorial - . Vray and HDRI : tutorial : - Oman3d.com forum. tdt3d - 3ds Max RealFlow tutorial Vray Physique. free 3ds Max tutoriales, free Vray tutoriales, free HDRI tutoriales, free Brazil tutoriales, free Maya tutoriales, free Cinema 4D tutoriales, free Softimage XSI tutoriales, free LightWave tutoriales,3d reviews, render, architectural illustration, 3d Studio Max, Cinema 4D, 3d images, 3d Studio Viz, Brazil render, Vray render, archvisión, Autodesk, Autodesk Revit, Lightscape, Discreet, Cinema 4D, Cinema 4D,Architect, architecture, interior, interior designer, 3d visualization, 3d interior visualization, rendering, 3d rendering, architectural rendering. .: ahorrar tiempo con Vray :. Vray advance 1.46.10 by Endora. [url]http://CGcore.com/foros/Vray-dof-y-motion-blur-t5059.html?[/url]. [video tutorial]rendering Pol balls with Vray - 51render.com. tutoriales gratis, trucos, manuales, cursos para aprender: 3d max. 3d Studio Max tutorial - Glass Apple in Vray and 3d Studio Max tutorial. Vray basic HDRI | tutorial outpost. 3dmaxer, que - Vray setups - Mini tutorial. {tutorial} Vray/max: lighting and rendering - 3d Buzz. archpro - CG para arquitetura ~ exibir tópico - Tutorial - Vray: Irradiance Map - Multiplas câmeras/animação. Vray distributed rendering video tutorial by Dave hellp - 3dcafeine. [url]http://myweb, tiscali.co.uk/Elvis/dispersión.html[/url]. Vray áreas shadows -3d Studio Max, tutorial. [url]http://www.Debevec.org/probes/index_es.html[/url]. tutorial: como configurar o Vray - Y-art design. Vray élite | Vray tutoriales | guides. [url]http://asvideoproductions.com/techtalk/wp-content/uploads/Vray-tutorial-pdf.html[/url]. Vray displacement, polygonal models 3ds Max, Unwrap UVW modifier. tutoriales - Report a tutorial - Pixel2life. free Vray tutoriales, free 3ds Max tutoriales, free Vray tutoriales, free HDRI tutoriales, free Brazil tutoriales, free Maya tutoriales, free Cinema 4D tutoriales, free Softimage XSI tutoriales, free LightWave tutoriales,3d reviews, render, architectural illustration, 3d Studio Max, Cinema 4D, 3d images, 3d Studio Viz, Brazil render, Vray render, archvisión, Autodesk, Autodesk Revit, Lightscape, Discreet, Cinema 4D, Cinema 4D,Architect, architecture, interior, interior designer, 3d visualization, 3d interior visualization, rendering, 3d rendering, architectural rendering. 3d Studio Max tutorial - Glass tutorial. tutorial para reflejos en 3ds Max - Foro de arte y diseño, foro creativo.

Y estos son neumáticos y frenos mejorados. Saludos.

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Adjunto #161778



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Adjunto #161779

ktastar - 29/07/2007 19:57
Alguien me podría decir por favor por que me salen todas las imágenes que mapeo sin color, casi blancas, gracias.

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Adjunto #161777

TBC3D - 29/07/2007 20:18
Hola, puede que tengas este botón activado, o que tengas el mismo material aplicado a todos los objetos de la escena. Saludos.
ktastar - 29/07/2007 21:20
Gracias por contestar TBC3D, lo tenía desactivado, pero si lo activo me salen los colores de la malla, mira, y el material lo tengo por separado ya lo viste más arriba, saludos.

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Adjunto #161776

ktastar - 29/07/2007 21:31
Sin embargo, si hago lo mismo, pero en otro dibujo me sale perfecto y lo mismo me pasa con las HDRI y todos los materiales mapeados, no sé que tendrá mi dibujo actual, pero todo está decolorado (.

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Adjunto #161854

ktastar - 31/07/2007 00:13
Alguien me podría decir ¿por qué demonios se ve a través del coche el asfalto? Entre los errores fatales del 3ds Max y el Vray me he vuelto loco para sacar estos wires, agradecería que alguien me diera alguna solución. Saludos.

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Adjunto #161851



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Adjunto #161852

emo - 31/07/2007 08:48
Pues no te puedo ayudar, yo uso Mental. Pero si te digo que está quedando muy chulo. La integración va a quedar muy bien. Ten cuidado con las sombras si te fijas en las que proyectan los arbustos, son mucho más difusas, algo así te saca el coche de la integración. Ánimo que ya casi lo tienes.
ktastar - 04/08/2007 02:04
Emo tienes tu razón, pero como todavía no manejo las sombras, intensidad, profundidad y todo eso, salen como salen. A ver tengo el mismo problema que antes utilizo Vray 1.5, bueno he dejado una captura para que veáis la configuración, pues el mapa bits que pongo detrás para entornear el modelo se ve a través del coche, a ver si alguien me puede echar una mano por favor, gracias.

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Adjunto #161592



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Octane - 04/08/2007 12:08
Hola. El modelado te a quedado estupendo, muy detallado. Eso que te ocurre con el Vray es muy raro, ¿el material de la carrocería no tiene nada de refracción?
Una pregunta, ¿esos fondos que estas usando son fotografías tuyas? Lo pregunto por que estaba buscando algo parecido para mí coche.

Yo ahora estoy trabajando en un Shader de coche para Vray, si te interesa podemos compartir información sobre el asunto.

Gran trabajo. Chao.
TBC3D - 04/08/2007 14:39

Alguien me podría decir ¿por qué demonios se ve a través del coche el asfalto?

Hola, a ver si este minitutorial te sirve. A mí me ha resultado. Acuérdate de las condiciones que te pasé sobre el suelo que debes dejar transparente. Saludos.
ktastar - 04/08/2007 15:10
El modelado te a quedado estupendo, muy detallado. Eso que te ocurre con el Vray es muy raro, ¿el material de la carrocería no tiene nada de refracción?
Una pregunta, ¿esos fondos que estas usando son fotografías tuyas? Lo pregunto por que estaba buscando algo parecido para mí coche.

Yo ahora estoy trabajando en un Shader de coche para Vray, si te interesa podemos compartir información sobre el asunto.

Gran trabajo. Chao. Gracias por tu opinión Octane, si que tiene refracción tanto la pintura como los cristales`por eso será, las fotografías no son mías hombre puse road en Google y me salieron esas.

Claro que me interesa compartir cualquier cosa para mejorar mi carro.

Hola, a ver si este minitutorial te sirve. A mí me ha resultado. Acuérdate de las condiciones que te pasé sobre el suelo que debes dejar transparente. Saludos. Gracias por echarme una mano TBC3D, siempre me ayudas, ahora lo probaré pinta bien. Saludos, a todos.
ktastar - 04/08/2007 15:11
Por cierto, las citas de texto cómo salen, creo que se diferencia mi texto de los demás.
ktastar - 05/08/2007 02:12
Ya no puedo hacer mucho más en este proyecto seguiré retocándolo ya que todavía tiene fallos, os dejo algunos wips, el tiempo de render varió entre 12 y 20 min, doy las gracias a los que me han ayudado a mejorarlo. Por cierto, lo he pasado muy mal con el max9 se ve que se vuelve inestable si superas 1 millón de polígonos, errores fatales cada 2x3, bueno es mi opinión.

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karras - 05/08/2007 10:39
Bueno ahora ya parece un coche de verdad, aunque para mí los paragolpes no deberían de brillar tanto como la pintura, a no ser que estén pintados, entonces vale.
Tirit - 06/08/2007 11:46
Un trabajo bueno, me encanta 5 stars, en lo del paragopes estoy de acuerdo con Karras, debería ser menos reflexivo, por lo demás, de lujo. Un saludo, campeón.
emo - 06/08/2007 12:15
Pues el trabajo de modelado es bastante bueno, felicidades. El curro que te has pegado en el interior desde luego es digno de admirar.

Hay algunas piezas que se te juntan o bien que no están del todo alineadas cómo se ve en la puerta trasera de tu última imagen.

Creo que el render desmerece un poco. Para mí gusto la chapa es demasiado reflexiva. Los faros son textura? Si es así los modelaría y si no, revisaría el material porque no les va nada bien.

Las llantas tampoco me gustan, las veo demasiado plásticas, no sé si será tu intención.

Los plásticos embellecedores me parece que una de dos o son muy claros o tienen mucho especular.

En resumen, un gran trabajo, pero podrías rematarlo con algo más de trabajo en la preparación de tus materiales.

Felicidades de nuevo, y suerte con lo siguiente que empieces.
4 estrellas, según mi opinión.
ktastar - 06/08/2007 14:02
Tirit, gracias por tu comentario, pero 5 estrellas es mucho hay trabajos mejores, y emo tu comentario me ha conmovido, me ha entrado ganas de mejorarlo ya que pensaba abandonarlo por lo problemas que he tenido con la pintura y la textura, estoy de acuerdo contigo en todas las cosas menos una, las llantas tío a mí me encantan, y no cambiaría nada, en cuanto al mapeado solo hay una cosa que esta mapeada y no son lo faros (lo discos de frenos x vago que soy), eso sí es verdad que en una fotografía parece que lo esté es por la reflexión del explico que le puse hay que mejorar eso, por lo de la puerta trasera es verdad yo también la veo desplazada seguramente por tanto abrirla y cerrarla se habrá movido, gracias por todo chicos, pronto podré una mejora ya que os la mereceís. Saludos.
ktastar - 06/08/2007 21:30
Alguno de vosotros me podría echar una mano con las luces, quiero iluminar estas bombillas y no hay manera, lo único que se me ha ocurrido ha sido lo de poner un material con Self illumination, lo de poner una luz dentro de la bombilla no funciona, por fi, gracias, mientras tanto iré buscando tutoriales.

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Octane - 06/08/2007 22:20
Hola. Mira aquí tienes un tutorial estupendo sobre faros. Y hay otros muy interesantes en la misma web, de Shaders y demás. dm multimedia - Studio 3dsMax tips and tutoriales - Modelling a headlight in 3ds Max.

Si quieres poner una luz dentro asegúrate de excluir al objeto que hace de bombilla por que, si no seguramente no se verá nada.

Espero que te sea de ayuda. Chao.
ktastar - 07/08/2007 00:33
Gracias Octane por el enlace, bueno al final he seguido el tutorial del 3ds Max, no me imaginaba que fuera tan fácil, pero para hacerlo bien cuesta, os dejo unos pequeños wips.

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ktastar - 08/08/2007 21:28
Alguien me puede ayudar con el Shader de pintura uso metal ray y no quiero que se vea los reflejos como si fuera un espejo, que refleje algo, pero no tanto, gracias.

Tengo este enlace, pero para mí hablan como en chino, no entiendo nada. Mental Ray Paint Shaders.

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TBC3D - 09/08/2007 08:45
Hola, yo creo que tú problema pasa por el entorno que estas usando. Si le das al (en el teclado, te sale una ventana, donde te invita a poner una image, no sé si lo sabes, por eso lo comento.

El caso es que no es lo mismo usar un entorno plano de un color(blanco, negro, azul, etc), que usar una fotografía de algo. En el ejemplo del 3cv que te subí, uso como entorno la misma fotografía que se ve detrás como decorado. Eso se refleja en el coche.
¿Has probado con un mapa HDRI? También te podrías armar un estudio fotográfico, poner varios objetos cortantes como cubos o prismas detrás de la cámara y que se reflejan en el coche.

Venga, un saludo.
J. L. MESA - 11/08/2007 01:08
Bueno que puedo decir, tremendo trabajo, primero.felicitaciones, los renders en Vray quedaron perfectos. Me gustaría poder ayudarte, pero no tengo mucha experiencia en metal ray. El montaje del auto en la carretera en el desierto quedo perfecto, nos podrías comentar más o menos como lograste? Disculpa mi ignorancia, presumo que colocas una imagen de fondo en el modelo en 3dsmax, pero ese efecto que lograste de que el vehículo esta exactamente encima de la carretera quedo de lujo, la perspectiva del vehículo también quedo perfecta. Saludos.
ktastar - 11/08/2007 22:02
Gracias por tu consejo TBC3D, y a ti. L. Mesa también te doy las gracias por el comentario, y eso si para integrar un objeto en una fotografía real es muy fácil sólo tienes que tener buen ojo (pones la imagen en environment) lo más difícil es conseguir las sombras (el ángulo y la intensidad) yo tengo un problema con la pintura que se ve a través de ella, bueno ya la solucionaré.

Os dejo una mejora.

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emo - 11/08/2007 22:05
Fantástico, una cosa, el símbolo de Renault en la parte trasera, la pieza de chapa que lo rodea tiene unos abollones que no le van nada bien. Si pudieras eliminarlos sería genial.
Ánimo que ya tienes esto más que resuelto.

Felicidades.

Integralo en un fondo.
ktastar - 11/08/2007 23:25
Lo de la chapa pensaba que no se iba a dar cuenta nadie, yo se todos lo defectos que tiene el coxe, pero me centro más en aprender nuevas cosas que mejorar el modelado, pero sí que arreglaré eso;) gracias.

Lo de integrar sigue siendo un misterio lo he probado todo quitando reflejos reflexión y aun así se ve a través de la puñetera chapa puñeteras sombras también hombre no consigo hacerlas más suaves, lo he mirado en propiedades no se modifica.

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karras - 12/08/2007 12:54
Te sigue saliendo transparente, parece el scenic fantasma. La luz debería de ser más amarilla, es que has colocado una imagen de fondo sumamente difícil de integrar. Elige fotografías sin sol, los coches rojos destacan más en días de lluvia, fíjate en todos los anuncios de coches.

Pero muy majo el modelo, y gracias.
leocreo - 13/08/2007 05:47
Vamos. Que te está quedando excelente, un poco de render de estudio, unas reflexiones mejores y va a quedar bueno.
J. L. MESA - 13/08/2007 15:30
Saludos ktastar, has intentado colocar la imagen en el HDRI para que refleje algo y no se vea transparente?
ktastar - 13/08/2007 21:23
Karras: tienes tu razón esa imagen no le pega mucho a mí modelo, habrá que buscar otra. Leocreo: gracias por tu comentario.justamente lo de poner el modelo en escena se me da como el cu**, no tengo ni idea he seguido este tutorial 3DM free video tutorialesfor digital artists, largest world challenges, free 3d models, award gallery al pie de la letra, no consigo poner una HDRI.

J. L. Mesa: saludos, no se colocar una HDRI.

Os explico un poco como lo hago yo, es crear una esfera y aplicarle una imagen HDRI, el resultado es la fotografía que adjunto, la cuestión es que, si alejo o acerco la Camera se fastidia la imagen, tengo que mover los objetos para ganar profundidad, lo que pasa es que la esfera es limitada y a veces me salgo de ella, lo que me gustaría es conseguir solos reflejos en el objeto sin ver la imagen de fondo, lo de poner una imagen de fondo a resultado ser un fracaso ya que se ve a través de la pintura vamos de todos los materiales que, aplico, saludos, igual alguien me puede echar una mano, gracias.

Ah y otra cosa conseguir sombra con este método lo veo chungo ya que no se puede poner un plano como hacía con la integración en una imagen.

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J. L. MESA - 14/08/2007 02:33
En uno de los enlace sugeriste explican cómo hacerlo.
ktastar - 19/08/2007 22:48
Hola, aquí va un intento de integración del coche en una escena la iluminación falla un poco y el coche esta sin texturas, agradecería cualquier consejo, saludos.

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carlbat - 22/08/2007 04:32
Un saludo ktastar, una pregunta, por último estas usando Mental Ray? Si es así me puedes decir qué tipo de luz utilizaste, otra cosa aquí tengo un tutorial para pinturas en Mental Ray revísalo a ver.

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Adjunto #55225

ktastar - 26/08/2007 18:43
Hola Carlbat, en ninguno de los renders que saque utilizo Mental Ray, están sacados con Vray, pero el que voy a adjuntar ahora si, estoy utilizando unos tutoriales para mejorar la textura y la iluminación a ver si me sale, y gracias por el tutorial, saludos.

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Adjunto #55444

ktastar - 10/09/2007 00:43
Hola, aquí de nuevo con unas mejoras, como os dije estoy trabajando en la iluminación y las texturas, toda la pintura la he hecho yo, y en la escena hay 3 tipos de luz, tiempo del render 28 min, con un Final Gather Low, el render lo he sacado con Mental Ray, falta texturizar el interior y bumpear los faros, saludos.

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Adjunto #161717

ktastar - 12/09/2007 23:44
Hola de nuevo, doy por terminado este modelo, para ser mi 3º modelo ya no puedo hacer mucho más por el, gracias de nuevo a los que me hayan ayudado, un saludo, y a por el siguiente.

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J. L. MESA - 13/09/2007 00:17
Esta de lujo, felicitaciones de nuevo.
carlbat - 13/09/2007 01:30
Felicitaciones ktastar, el modelo te quedo perfecto, me quedo con el rojo regalalo, ahora veo que lo pasaste por Mental Ray, si te puedo hacer una pregunta? Como lograste las luces traceras?
ktastar - 14/09/2007 08:44
Gracias a los dos por los comentarios, lo de las luces traseras son aún más simples que los faros ya que no llevan ni Bump ni nada solo el cristal de colores, saludos.

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DC4 - 18/04/2009 06:44

Alguien me podría decir por favor por que me salen todas las imágenes que mapeo sin color, casi blancas, gracias.

nonuel - 20/04/2009 11:23
No sé porque puede ser exactamente, el output amount lo tienes a 0,4 lo deberías tener a 1 aunque eso creo que así lo oscurece no lo aclara mira que la textura channel de mapeado sea el correcto wmap tenga el mismo, también que este en el Diffuse la textura del material, pon una imagen del material Vray así te podremos ayudar mejor.