Trabajo aburrido

Caronte - 09/06/2007 17:46
Pero trabajo al fin y al cabo. Pues eso, no siempre podemos hacer cosas interesantes en este caso el encargo era simplemente configurar los settings para obtener un render realista de un producto aún no construido.

El modelo esta tal y como me lo han dado salido de Solidworks, así que, ni siquiera hace falta que lo comentéis, el motivo de ponerlo aquí es simplemente para constatar que buscando se pueden ir encontrando pequeños trabajos freelance, aunque el software que usemos esté menos estandarizado.

Software: Blender+Indigo.

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Lennon_ac - 09/06/2007 18:27
Muy bueno sí señor. Pero que era de esperar de Caronte. Por criticar diría que veo algo de ruido (no sé si es aposta o por cuestión de tiempo), y en mi opinión al tratarse de un render de un producto no le metería desenfoque de profundidad o al menos no tanto.

Pero sin duda un trabajo muy bueno, enhorabuena.
Caronte - 09/06/2007 18:31
Gracias. El trabajo no eran las imágenes (estas son solo previews en baja calidad para confirmar el trabajo), sino los materiales y los settings del render, porque lo que pedían eran los ficheros para poder hacer ellos sus propios renders.
acortes - 09/06/2007 18:31
Buen trabajo, muy realista. Solo has configurado settings de luz y render, o también has texturizado? De todas formas, no entiendo porqué dices que es un trabajo aburrido, a mi eso de investigar y toquetear parámetros para conseguir el render más realista posible me parece de lo más entretenido.
Caronte - 09/06/2007 18:36

Buen trabajo, muy realista. Solo has configurado settings de luz y render, o también has texturizado?

También he texturizado.

De todas formas, no entiendo porqué dices que es un trabajo aburrido, a mi eso de investigar y toquetear parámetros para conseguir el render más realista posible me parece de lo más entretenido.

Hombre lo decía porque no ha quedado nada a mi imaginación, no hay arte si te dan todo hecho y para lo que falta te dan fotografías de referencia que debes acatar al pie de la letra.
acortes - 09/06/2007 18:43
Hombre, eso sí. Pero no necesariamente el trabajo que da poco a la creatividad tiene que ser aburrido. Por lo menos a mi este trabajo en concreto me parecería bastante entretenido, depende de cada cual.

Por otro lado, me sorprende la calidad y realismo que se puede conseguir con este software, gratuito?
damiles - 09/06/2007 18:57
Acortes, y mucho más importante que gratuito, libre.
Caronte - 09/06/2007 19:07
Blender es libre (GPL) pero Indigo es gratuito (freeware).
misterycat - 09/06/2007 19:25
Caray. Está muy bien, a mí me parece una fotografía.
ikerCLoN - 09/06/2007 21:32

Hombre lo decía porque no ha quedado nada a mi imaginación, no hay arte si te dan todo hecho y para lo que falta te dan fotografías de referencia que debes acatar al pie de la letra.

Bienvenido al mundo real.

Caronte, el render esta francamente bien. No conozco la empresa, pero eso de que te pidan la escena y los settings para conseguir esa calidad suena a que quieren ahorrarse pasta a espuertas. Sólo por curiosidad, ¿crees que es posible que simplemente sustituyendo los objetos y darle al botón de render, la calidad sea la misma, siendo otra persona la que hace esto y no tú, autor del trabajo?
Un abrazo.
Caronte - 09/06/2007 22:03

Eso de que te pidan la escena y los settings para conseguir esa calidad suena a que quieren ahorrarse pasta a espuertas.

Lo sé.

Sólo por curiosidad, ¿crees que es posible que simplemente sustituyendo los objetos y darle al botón de render, la calidad sea la misma, siendo otra persona la que hace esto y no tú, autor del trabajo?

Depende mucho de que sepan texturizar, pero. Sí. Si hacen otra caja de estas, usan los mismos materiales (copy/paste) y la colocan en el mismo sitio, obtendrán un render de igual calidad, yo jamás daría los ficheros fuente, pero como el modelado (bastante malo) es suyo y desde el principio dejaron claro lo que querían.
Caronte - 09/06/2007 22:08
De todas formas, en su vida han visto Indigo y puede que ni siquiera sepan usar bien Blender (se habrán limitado a importar el objeto desde Solidworks), así que, les va a costar un huevo cuando vean que un motor de render unbiased es bastante distinto a uno Biased incluso en la configuración de los materiales, sinceramente dudo que le saquen el provecho que esperan y según me dijeron lo que no tienen es tiempo de toquetear, así que.
ikerCLoN - 10/06/2007 01:08
Sigo pensando que el resultado es muy competente, a la altura de muchos motores comerciales. Creo que va siendo hora de probar algo de software libre (bueno, en este caso, gratuito).

Gracias, Caronte.
elGordo - 10/06/2007 02:12
Muy bueno el acabado de la escena Caronte, ¿cómo era de esperar. Serais tan amable de explicar un poco cómo montaste el setup para Indigo? Un saludo.
amlkr - 10/06/2007 03:14
Buen trabajo Shazam, en ocasiones me llegan trabajos como este en particular (mayormente tengo que modelar), pero suelo jugar con la postproducción y disfruto buscando ángulos interesantes de cámara y distintos puntos de vistas que otorgan un valor agregado, y luego presento al cliente todas las variantes, si lo piensas de esta forma puede que uno de estos trabajos se transforme en un ejercicio interesante.
acortes - 10/06/2007 12:21
Creo que te has equivocado de hilo.
Pit [reloaded] - 10/06/2007 12:27
(IkerClon se lo pregunta a Caronte, pero yo también respondo porque soy un fisgón).

Eso de que te pidan la escena y los settings para conseguir esa calidad suena a que quieren ahorrarse pasta a espuertas.

Sí.

A mí me ocurre un día sí y otro también. Y me niego en redondo a seguir ese juego. Aunque de momento, reconozco que puedo permitirme mandar a paseo a quienes me piden eso.

¿Crees que es posible que simplemente sustituyendo los objetos y darle al botón de render, la calidad sea la misma, siendo otra persona la que hace esto y no tú, autor del trabajo?

No.

Y si lo intentan enseguida se darán cuenta de que no.
BERLIN - 10/06/2007 12:41
Eso de aburrido es muy relativo. Está muy, muy bien. Te felicito.
Caronte - 10/06/2007 18:33

Serais tan amable de explicar un poco cómo montaste el setup para Indigo?

Claro hombre. La iluminación consiste en un solo un plano (Mesh Light) blanco sin más complicaciones.

El entorno es un poco extraño para conseguir una iluminación tipo estudio y el hecho de que sea tan irregular (sobre todo, el techo), es para obtener rebotes algo más aleatorios y poder obtener sombras más reales además de tonalidades distintas en los reflejos para los materiales metálicos, además, el dejar huecos me ayuda a controlar la cantidad de luz rebotada al igual que haría un fotófrafo con el uso de pantallas reflectantes.



Los datos de la cámara son:
Film ISO: 100
Film width: 35
Shutter: 1/125
F-stop: 11
White bal: e.

Autofocus: on.

Render con metrópolis + hybrid.

Postproducción: ninguna (el render sale tal cual lo he puesto, excepto por la marca de agua).

No se me ocurre nada más, así que, pregunta si tienes dudas.

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loathsome - 10/06/2007 18:42
Te felicito. Es muy motivante ver cómo cuidas toda la escena, aunque sea aburrida no podía esperarce menos de ti. Aunque los objetos nos los hiciste tu, pero podrías darle una manita de gato ¿no? Hay partes que no me agradaron contrastan con el realismo de la imagen.
Caronte - 10/06/2007 18:58

Aunque los objetos nos los hiciste tu, pero podrías darle una manita de gato ¿no? Hay partes que no me agradaron contrastan con el realismo de la imagen.

Si te refieres a hacerlo gratis, jamás voy a trabajar gratis en un proyecto comercial vamos ni mover un dedo.

Ya les comenté en cuanto vi el modelo, que no estaba preparado para hacer un render fotorrealista (al menos primeros planos) porque era bastante simplón, me dijeron que, si no conseguían un resultado aceptable, que me pedirían presupuesto para que le retoque, pero dudo mucho que aceptasen mi oferta porque el precio sería alto, ya que piden los archivos fuente.
elGordo - 11/06/2007 17:05
Muchas gracias por la contestación, Caronte. Y que buen recurso lo de hacer un background tan irregular. Yo me he creado un escenario gris en el que he situado tres mesh lights, una de ellas más elevada y con mayor potencia (w) para emular la luz principal, pero, aunque la iluminación queda bastante parecida a una fotografía de estudio, se nota cierta monotonía en sombras y reflejos (y en la ilum, porqué no decirlo), y estaba a punto de ponerme a modelar un escenario un poco más complejo, y mira por dónde, esta idea tuya me viene que ni pintada. Muchas gracias.

Ya pondré los resultados en otro hilo. Un saludo.
megacat - 12/06/2007 13:49
Muy bueno, sí señor.
Leander - 12/06/2007 15:29
Por saberlo y por si acaso algún día, en mí empresa trabajan con Solidworks, ¿Qué formato de exportación se ha empleado?
Thankos.
Caronte - 12/06/2007 21:39

Por saberlo y por si acaso algún día, en mí empresa trabajan con Solidworks, ¿Qué formato de exportación se ha empleado?
Thankos.

No lo sé, pero en los foros de Indigo hay un exportador de Blender que importa Solidworks.

De todas maneras, las mallas creadas son pésimas, prefiero míl veces rehacerlo todo en Blender, aunque como referencia sí es útil.
Leander - 12/06/2007 21:55
Anda, muchas gracias, aquí está. [url]http://www2.indigorenderer.com/Joomla/forum/viewtopic.php?t=1938[/url]. Aunque sea aburrido, me gusta cómo está quedando, muy realista y estoy seguro que te ha servido para dominar mejor la iluminación.