Unir dos partes

pepemartorell - 08/06/2007 12:35
Hola a todos usando 3dsMax 7 he creado la mitad de una cara y con la opción mirrow he creado la otra parte, quería saber ahora cómo puedo unirlas pruqe en el tutorial me decía que dejara -0,5 offset entre los dos, mi duda es dejándolo a 0 se quedarán pegadas y trabajaran como una unidad? Gracias a todos.
bigdeivid - 08/06/2007 13:06
Hola, buenas. Creo que te puedo ayudar, humilde uno de los lados en una editable Mesh, con el botón derecho en medio del visor y vas a convert to: y te diriges a editable Mesh, si no la no la tienes convertida.

Vas a la pestaña modify, y despiegas edit geometry y pulsas el botón attach, entonces en el visor seleccione la otra parte de la cara y estarán unidas, el siguiente paso es spldar lo bordes, en la pestaña selection pulsa el botón vertex, y desde la vista front seleccionas todos los vértices a unir, vuelves al desplegable edit geometry, y en weld escribe la distancia máxima a la que quieres que los vértices se unan, si es muy grande se unirán más de la cuenta y si es apenas se unirán todos los vértices o no se unirán, seguidamente pulsas selected.

El offset yo prefiero 0 para no tener que usar una distancia de weld grande.

Si te falla algún punto, en el visor le das al botón derecho y vas target weld y arrastra el vértice hasta el otro, para salí de soldar pulsa Esc o 2 veces el botón derecho, para evitar que estos vértices se suelden con los traseros, en la pestaña selection activas ignore backfacing.

Espero que te sirva de ayuda un saludo.
pepemartorell - 08/06/2007 15:30
Muchas gracias por la ayuda, ujn saludo.
bigdeivid - 08/06/2007 21:21
De nada para eso estamos. Por cierto, en el tutorial te dice lo de la distancia, para que al hacer el weld observes que la separación desaparece, pero si la malla tiene vértices muy juntos, prefiero evitar las separaciones, para no unirlos.
sejob1975 - 09/06/2007 17:08
Yo utilizo el modificador Symmetry durante el modelado cuando terminas el trabajo simétrico solo tienes que colapsar la pila de modificadores y todo te queda perfectamente unido. A demás esto permite trabajar viendo siempre las dos mitades del modelo.

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groove - 09/06/2007 21:38
Utiliza Symmetry sin duda, yo normalente modelo la Maya y para que sea completamente simétrica la secciono utilizando slice place sobre los Edges, luego le aplico el modificador Symmetry y convierto la Maya en editable poli o editable Mesh, ánimo.
Patanico - 24/06/2007 11:07
Cuál es el tutorial del que habláis? Un saludo.