Intento personaje

imageshunter - 06/06/2007 12:41
Hola amigos. Bueno, con todo lo que he aprendido aquí, ya me he decidido a intentar modelar mi primer personaje un poco en serio. Esta flojo anatómicamente hablando, espero opiniones de la malla (que está muy cargada) a ver si es valida para animar, críticas e ideas. Lo siguiente es hacer las manos (pánico le tengo) me gustaría añadir más detalles con el ZBrush, en cuanto aprenda un poco su funcionamiento. Un saludo a todos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51017



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51018



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51019



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51020



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #51021

shenmue - 06/06/2007 13:01
Hola. Es un buen primer intento de modelado. No es fácil empezar. Es un buen ejercicio para aprender a manejar las herramientas.

El siguiente paso que pienso deberías hacer, es olvidarte por el momento de ZBrush y intentar hacer otro modelo usando plantillas. Así veras mejor las proporciones y poco a poco iras viendo como están hechas las articulaciones del cuerpo, etc. Y procura usar poco polígonos, para tener la Maya bloqueada con las proporciones primero, y luego detallar más y más.

Es como animar. El animador primero hace un bloquing de la animación, con posturas clave y demás, y luego va puliendo poco a poco. Un saludo y ánimo.
renks00 - 09/06/2007 20:42
Me gustaría añadir más detalles con el ZBrush, en cuanto aprenda. No está mal para ser tu primer trabajo, pero debes seguir practicando y trabajar el tema de las proporciones. Déjate de momento ZBrush y práctica con plantillas como dice Shenmue. Cuando mejores el modelado ya tendrás tiempo de pasar a ZBrush.
tonilogar - 09/06/2007 22:07
Haz lo mismo que con la cabeza. Mira los libros de lomis y fíjate en la anatomía humana.
Dexter - 10/06/2007 17:58
Yo creo que deberías trabajar más la proporción y las formas antes de meterte en detalles (como me repito). Incluso puedes crearlo desde el principio en ZBrush, las ZSpheres van muy bien para ajustar rápidamente las proporciones.

O intenta crear un modelo correcto en baja poligonización y hasta que no estés realmente satisfecho no lo subdividas.

Usa como referencia, por ejemplo, el superaverageman de zak -Vanilla Ice- Petroc.
imageshunter - 10/06/2007 21:31
Ok. Pues nada, volveremos por los fueros, a ver si voy mejorando los cuerpos ahora. Gracias a todos por vuestros comentarios.