Tutorial max: aprendiendo a modelar con editable poly terminado

edward_alderete - 06/06/2007 10:15


En este tutorial aprenderemos a modelar una silla usando las herramientas de Editable Poly, además, de algunos otros modificadores.

Está orientado a todos los que se inician en el uso de 3ds Max.



[list=1].
  • en la vista top o en la vista perspectiva, creamos un rectángulo.



  • a continuación hacemos una extrusión. Para ello vamos al panel modify, hacemos click en la lista desplegable y seleccionamos extrude. Veremos que ahora aparecen dos elemento: rectangle y encima extrude (ver imagen). A esa lista se denomina pila o stack.

    En el campo amount ponemos un valor de 3 y en segments lo dejamos en 0. Obs: usar las teclas f3 (para verlo sombreado/coloreado) y/o f4 (para ver además las líneas de la malla).

    Un momento, esos lados curvos tienen muchos segmentos. Aunque ha ti no te parezca, hay que acostumbrarse a usar la cantidad necesaria y suficiente de polígonos en nuestros modelos.



  • en la pila hacemos click en donde dice rectangle para ver las opciones del rectángulo inicial y modificarlas. En una pila, cuando haces click a cualquiera de los elementos de la pila accedes a los parámetros de ese modificador o etapa de creación.

    Damos click a la persiana interpolation y cambiamos el campo steps a 4. Finalmente damos click a extrude para volver al resultado.



  • ahora convertiremos nuestro objeto a Editable Poly. Para esto, con el objeto seleccionado, damos clic derecho -> convert to -> Editable Poly.



  • lo que antes era una lista de dos elementos ahora es un solo elemento que se denomina Editable Poly. A este nivel ya no podemos modificar las propiedades de lo que antes era un rectángulo.

    A la izquierda de Editable Poly hay un signo + si le damos clic se desplegará para mostrarnos una lista de subobjetos los subobjetos son los componentes internos a los que podemos acceder. Esta es una gran ventaja, pues nos permite manejar los elementos básicos de toda malla. Le damos click al subobjeto Edge (o borde) y se resaltará en amarillo.

    En la vista front trazamos un rectángulo de selección para cubrir todo el objeto. Se seleccionarán todos los segmentos. Los segmentos seleccionados se mostrarán en rojo. Ahora, manteniendo presionada la tecla Alt hacemos otra selección (ver imagen) para deseleccionar los segmentos verticales (para eso sirve la tecla alt) de manera que, tengamos nuestra selección como en la imagen. Soltamos el mouse y liberamos la tecla alt.



  • ahora seleccionamos a vista perspectiva para apreciar mejor nuestro modelo. En la persiana edit geometry le damos click al botón que está al lado del botón chamfer.



  • salimos del nivel de subobjeto haciendo clic en Editable Poly. Asegúrate que no esté resaltado nada en amarillo.

    Ahora voy a centrar el asiento en el 0,0,0 para ello sólo tengo que ingresar 0 en los campos de coordenadas en la parte inferior del área de trabajo (ver imagen).



  • ahora creamos las patas delanteras.

    En la vista perspectiva crear una caja con los parámetros de pantalla.



  • aplicar un modificador bend.
  • convertir el objeto a Editable Poly.

    En el Editable Poly, ingresar a nivel de subobjeto poly.

    Seleccionar la cara superior.

    Uno de dos métodos:
    -En la vista top le das click al botón view align.

    En la vista perspectiva click al botón z (make planar, ver imagen).



  • cambiamos a nivel de subobjeto edge.

    Nota: asegúrate que la opción ignore backfacing esté desactivada. Para ello clic derecho en área libre del viewport, y en el menú que aparezca busca que la opción ignore backfacing no tenga un check a la izquierda. Si lo tiene solo dale click para desactivarlo.

    Hacer una selección como indica la imagen (rectángulo).

    Click al botón loop. Se seleccionarán todos los segmentos verticales.
  • click al botón chamfer, el recuadro pequeño a la derecha del botón chamfer. Ingresar un valor pequeño.

    Nota: nada en esta vida es perfectamente esquinado (ni los filos del cuchillo). La aplicación de bordes fileteados (o chamfer) ayuda a darle un aspecto más realista a los modelos.



  • salimos del nivel de subobjeto.

    Rotamos el objeto 180 grados, como indica la imagen.
  • acomodamos la pata y alineamos para que el tope superior de la pata coincida con el lado inferior del asiento (usar botón align).



  • seleccionamos el asiento y lo ocultamos.



  • ingresamos al subnivel Edge y seleccionamos los dos bordes superiores de la cara interna de la pata. Click al botón connect (diálogo).

    Nota 1: muchos botones como chamfer, extrude, connect, bridge, tienen un botón pequeño y cuadrado a su derecha. Estos botones hacen los mismo que el botón a su izquierda, con la diferencia que muestran un cuadro de diálogo que te permite realizar la operación con mayor comodidad. Yo prefiero trabajarlo de esa manera.

    Nota 2: la operación connect crea uno o más segmentos transversales entre los segmentos seleccionados.



  • se ha creado un segmento horizontal. Ahora seleccionamos ese segmento y el que está más arriba. Nuevamente clic al botón connect (diálogo) y esta vez crearemos dos segmentos con el adicional de agregar un valor en Pinch.

    Nota: el valor Pinch crea un espaciado entre los segmentos creados. Puede ser pues sí o negativo.



  • seleccionamos los dos segmentos verticales más abajo para crear el segmento horizontal, como en la imagen (ver segmento creado en rojo).



  • continuamos seleccionando los segmentos horizontales para crear dos segmentos verticales tal como en la parte superior.



    Un poco más abajo continúa la segunda parte.

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  • JEOGIOMAR - 12/06/2007 22:47
    Muy elegante este tutorial, pero no encuentro la parte 2.
    edward_alderete - 13/06/2007 05:59

    Muy elegante este tutorial, pero no encuentro la parte 2.

    Gracias. La parte 2 la publicaré esta semana.
    groove - 13/06/2007 09:56
    Muy correcto el tutorial, te lo has currado gracias.
    VrN - 24/06/2007 23:02
    Un tutorial estupendo. Te invito a que sigas así y por lo menos aquí tienes a uno que lo hará con todas las ganas. He aprendido bastante. Es que soy un Nob.
    edward_alderete - 27/06/2007 19:19
    Gracias vrn . Esta semana estoy liado con el trabajo. De todas maneras, me daré un tiempo para completar el tutorial.
    saludos.
    VrN - 27/06/2007 23:51
    Edward sin prisa, pero que sepas que he estado todos los días mirando a ver si contestabas. No se me gustó mucho tu estilo a la hora de hacer el tutorial para novatisimos como yo es una maravilla.
    Andreitx_Bass - 09/07/2007 20:12
    Excelente. Muchas gracias está bueno.
    edward_alderete - 08/08/2007 09:52
    Gracias andreitx_bass y gracias también vrn por el generoso comentario. No quería responder antes sin mostrar un avance del tutorial. Y ya avancé la mayor parte.
    bueno, continuemos :[list=1]
  • sigamos con la creación de las patas traseras, creamos un box con las dimensiones y segmentación indicadas. Lo ubicamos en la parte posterior del asiento, si la base de las patas no están a la misma altura, no se preocupen, más adelante lo ajustaremos con precisión.


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    Adjunto #69075


  • convertimos a Editable Poly (ya vimos esto en el primer post), ingresamos a nivel de sub objeto Edge (o arista), de izquierda a derecha:

    • en la vista left seleccionamos los 4 segmentos superiores.
    • con la utilidad connect dividimos en 2
    • seleccionamos los nuevos 4 segmentos superiores.
    • con la utilidad connect dividimos en 3

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  • activamos el nivel de sub objeto vertex.


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  • ahora moveremos los vértices de esta zona. Para mover presionamos la tecla w que activara el gizmo de transformación que tiene asignados los colores rojo, verde y azul para los ejes x, y, y z respectivamente, en la imagen, dependiendo donde hagamos click se restringira el desplazamiento:

    • si hacemos click en el eje y éste cambiara al color amarillo y el movimiento se restringira al eje vertical.
    • si hacemos click en el eje X éste cambiara al color amarillo y el movimiento se restringira al eje horizontal.
    • si hacemos click sobre el cuadrado que forman los ejes x e y ambos cambiaran al color amarillo y el movimiento se restringira plano xy.
    obs: si no vez el gizmo como en la imagen, presiona la tecla x.


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    Adjunto #69078


  • una vez comprendido el funcionamiento de la restricción de ejes, muevan los vértices para obtener la forma indicada en la imagen.


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    Adjunto #69079


  • salimos del nivel de subobjeto, aplicamos un modificador bend (o curvar) al objeto con los parámetros indicados.


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    Adjunto #69080


  • a primera vista no se ve muy bien, pues da la impresión que la persona que se siente se caerá de la silla con esa inclinación, de forma predeterminada, el modificador bend tiene su centro en la base (observen esa cruz naranja en la parte inferior de la pata)
    Lo que haremos ahora, será mover el centro para adecuar la curvatura a una mejor distribución, así como Editable Poly tiene sub objetos, el modificador bend también tiene los suyos. Ingresamos al nivel de sub objeto center
    Ahora la cruz naranja se tornó amarilla y la movemos hasta la altura del asiento. Ahora se ve mejor, convertimos a Editable Poly.


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    Adjunto #69081


  • de izquierda a derecha:

    • observen la parte inferior. La pata no se apoya correctamente sobre la base. Es necesario aplanar la base.
    • ingresamos a nivel de sub objeto poly. Seleccionamos el poly que forma la base.
    • cambia a la vista top, o selecciona otro viewport que tenga la vista top. En la persiana edit geometry dale click al botón view align. Esto hace que el poly seleccionado se alinee a la vista actual, que es la vista top.
    • ahora la base se apoya correctamente.
    obs: el alineamiento se puede hacer también dándole click al botón z que está un poco más arriba del botón view align. No lo expliqué de esa manera pues algunos no identifican bien el eje al cual alinear.


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    Adjunto #69082


  • de izquierda a derecha:

    • selecciónan cuatro vértices de cualquiera de las secciones de la pata.
    • click al botón lop. Se seleccionara los demás segmentos colineales, excepto los dos superiores, tal cómo se ve en la imagen.
    • manteniendo presionada la tecla control le damos click a los dos segmentos que faltan para terminar la selección.
    • aplicamos un chamfer de 0.2 a la selección. Salimos del nivel de sub objeto.

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    Adjunto #69083


  • ahora alinearemos las patas, en la vista front y con la pata posterior seleccionada damos click al botón align y luego click a la pata delantera, en el cuadro de diálogo seleccionar tal cómo se muestra. Eso significa que alinearé verticalmente (y position) la parte inferior de la pata trasera (minimum en current object) para que coincida verticalmente con la parte inferior de la pata delantera (minimum en el target object). Finalmente click en ok para hacer efectivo los cambios.
    obs 1: también se puede hacer en la vista left o en la vista perspectiva.
    obs 2: la utilidad align puede confundir, pues usa la vista activa como referencia:
    - Si es vista ortogonal: front, top, left, aparece entre paréntesis screen.
    - Si es la vista perspectiva, en vez de screen aparece world, a los que empiezan, recomiendo usar una vista ortogonal para alinear. Así el eje X será el horizontal y el y el vertical.


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    Adjunto #69084


  • crearemos las patas restantes.

    Seleccionamos la pata delantera, click al botón mirror. Las opciones tal como aparecen en pantalla, pueden usar la opción offset para desplazar la copia de la pata una distancia aproximada. En este caso, al crear mi silla centrada en el origen le cambio el signo al valor en el campo x y quedará en la posición simétrica exacta. (debe estar activa la herramienta mover).


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    Adjunto #69085


  • ahora creamos los transversales. Para ello debo hacer que ambas patas formen un único objeto, selecciono una de las patas y le doy click al botón attach, y luego le doy click a la otra pata, click derecho para terminar de atachar.


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    Adjunto #69086


  • en el nivel de sub objeto poly, seleccionamos las cuatro caras, tal cómo se ve en la imagen. He forzado un poco la vista, click al botón bridge (o puente), el botón pequeño.


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    Adjunto #69087


  • bridge crea una geometría de conexión entre dos espacios separados, como si fuera un puente. El cuadro de diálogo muestra más opciones, que las veremos más adelante. Ok para terminar y luego salir del nivel de sub objeto.


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    Adjunto #69088


  • seleccionamos la pata posterior. Ingresamos a nivel de sub objeto Edge (o arista) y con operación de connect obtengan el resultado de pantalla. Ahora pueden hacerlo solos.


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    Adjunto #69089


  • en la vista front, seleccionamos la pata trasera y la acomodamos a uno de los lados del asiento, le aplicamos un modificador bend (ángulo 10 y bend axis a z) cómo se ve en pantalla, a cualquiera de los lados del asiento, convertimos a Editable Poly, aplicamos mirror (espejo), la movemos al otro lado o le cambiamos el signo al valor x como en las patas delanteras.


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    Adjunto #69090


  • aplicamos attach para formar un único objeto, seleccionamos los polys indicados en ambas patas y luego click a la caja bridge.


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    Adjunto #69091


  • ahora usaremos las otras opciones de esta herramienta, aplicamos segmentación de 6 y taper a -1.3. Eso le dará un aspecto más elegante al espaldar de la silla.
    obs: el efecto taper es igual en resultados que el modificador taper (o afilar) y por lo tanto necesita segmentación para que el efecto sea visible.


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    Adjunto #69092


  • creamos cajas simples para los transversales que conectan patas delanteras y traseras. Aquí no podemos usar bridge pues las caras de ambas patas no están alineadas. Existen otras formas de superar este impase, pero hagamoslo de esta manera y aprenderemos a usar otras herramientas, el detalle importante en este punto es que los extremos de los transversales atraviesen ambas patas, ¿cómo se ve en la figura.


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    Adjunto #69093


  • completamos los otros 3 transversales.


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    [/list]ya falta poco para terminar la silla. Mañana término el tutorial.
    saludos.

    Un poco más abajo continua la tercera y última parte.



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  • edward_alderete - 13/08/2007 03:45
    Última parte del tutorial:
    [list=1]
  • para las patas posteriores efectuamos los cortes cómo se ven en pantalla y aplicamos bridge.
    obs: si lo prefieren pueden crear un box como transversal, como en los pasos anteriores. Lo primero que haremos será segmentar el asiento antes de curvarlo.


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  • ahora procederemos a curvar un poco el asiento. Para poder curvar un objeto, éste debe estar suficientemente segmentado para aplicar la deformación correctamente.

    Seleccionamos el asiento e ingresamos a nivel de sub objeto Edge (arista). Con una selección de segmentos tal cómo se ve, activamos connect con los valores indicados, ahora el asiento esta segmentado y podemos curvarlo.


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    Adjunto #69096


  • obs: y que hace la opción Pinch? Lo que hace es aumentar o disminuir el espacio entre los segmentos creados. Valores positivos aumentan el espacio (hasta 100) valores negativos disminuyen (hasta -100).

    Salimos del nivel de sub objeto.


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    Adjunto #69097


  • de izquierda a derecha:

    • aplicamos un modificador fd2x2x2 al asiento. Luego ingresamos al nivel de sub objeto control points
    • en la vista top seleccionamos los 4 vértices superiores.
    • con la herramienta escalar reducimos ligeramente. Salimos del nivel de subobjeto y convertimos a Editable Poly.

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    Adjunto #69098


  • aplicamos el modificador bend (curvar) con los parámetros indicados.


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    Adjunto #69099


  • con esto terminamos de modelar la silla. Lo siguiente son algunas mejoras para tener nuestra escena organizada, vamos a reducir la cantidad de objetos en nuestra escena para tener solamente dos objetos, el asiento y el resto de la silla, para ello haremos operación booleanas, en el panel create -> geometry -> compound objects, click al botón bolean.


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    Adjunto #69100


  • asegurarse que en el grupo operación esté seleccionado unión, click al botón pik operand b.

    Click derecho para terminar con el comando bolean, repetir estas operación para los demás elementos, finalmente convertir a Editable Poly.


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    Adjunto #69101


  • obs 1: por que no usar attach en lugar de bolean?
    Attach solo agrega la geometría seleccionada. Los fragmentos comunes (zonas verdes), seguirían ahí, con bolean se genera una operación sobre la geometría, en este caso unión, tomando en cuenta los volúmenes de los componentes, removiendo esos fragmentos adiconales y comunes. Se obtiene una estructura mucho más adecuada, para fines de texturizado (unwrap) por ejemplo.
    obs 2: por que no usar pro-bolean?
    Si tienes la versión 8 de max con service pack o la 9 puedes usarla. Es mucho más cómoda y estable.


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    Adjunto #69102


  • así tenemos simplificada la geometría de nuestra silla con solo dos elementos, que podemos renombrar para mejor identificación.

    Recomendación: intenta no usar demasiados polys en tus trabajos. Es un error frecuente en muchos tener escenas simples con más de 100,000 polys e incluso millones, donde las primitivas tienen segmentaciones exageradas con la intención que se vea suave.

    Para ver la cantidad de polys en tu escena presiona la tecla 7. En versiones anteriores puedes ir al panel utilities (la ficha con el icono del martillo) y en utilities buscar polygon counter.


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    Adjunto #69103


  • algunos detalles a tomar en cuenta:
    Si observan bien la zona del asiento, cerca de las partes redondeadas aparecen zonas oscurecidas extrañamente (areas rojas). Esto se debe a que en esas zonas existe geometría replegada. En cada zona, donde aparentemente vemos sólo dos vértices en realidad existen cuatro, que se replegaron cuando hicimos la operación connect con la opción Pinch, debemos desaparecer esos vértices extra.

    Ingresamos al nivel de subobjeto vertex (vértice)
    Seleccionamos todos los vértices.

    Click al botón weld (la caja), los vértices que se encuentren a una distancia inferior al umbral se fundirán en uno sola. Si ves que se funden muchos vértices o no pasa nada, tienes que cambiar el valor del umbral.


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    Adjunto #69104


  • la silla terminada.


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    Adjunto #69105


  • con algunas texturas básicas y algo de iluminación puedes hacer que tú silla de pocos polys se vea bien.


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    [/LIST]
    Espero que les sirva de ayuda. Saludos.
    Edward.

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  • JEOGIOMAR - 13/08/2007 05:06
    Muchas gracias edwuard, siempre es bueno aprender algo más de tna buen maestro, muchos saludos, perdona la repetidera del mismo mensaje, pero es que, me aparecía que no se podía mostrar la página, a ver si el administrador los ve y los borra.
    Molok - 13/08/2007 11:52
    Se te ha disparado el dedo Geogiomar. El tutorial está bien Edward, me recuerda uno de la página de CGarchitect. Saludos.
    edward_alderete - 13/08/2007 18:31
    Geogiomar, a eso le llamo dar muchas gracias. Gracias Molok.
    saludos.
    pastorcito - 05/04/2008 17:32
    Excelente Edward, muy bien explicado para novatos como io. Felicitaciones, saludos desde chiclayo.
    Jose Rodriguez - 08/04/2008 11:21
    Buenas, Edward. Ciertamente, con tutoriales como el tuyo y tan bien definidos, es un placer meterse en este complejo mundillo del 3ds, y más si somos personas que se inician. Un saludo.
    cfgarcia - 08/04/2008 13:31
    Gracias Edward, este tutorial era justo lo que necesitaba para mí trabajo, excelente ayuda.
    kENI2004 - 09/04/2008 12:05
    Felicidades, el tutorial bueno. Sigue así.
    ppillo - 09/04/2008 22:43
    Gracias por el tutorial.
    MikeInf - 15/04/2008 09:12
    Fantástico tutorial. Realmente aprendí y conocí herramientas que no había usado. Muchas gracias.
    Kali - 21/04/2008 18:27
    Tengo una duda. En el paso uno, al crear el rectángulo, este tiene las esquinas redondeadas. Donde esta la opción para redondear las esquinas? Muchas gracias.
    a573r10n - 21/04/2008 22:02
    Excelente trabajo saludos.
    rachael-troya - 22/04/2008 09:53
    Muchas gracias Edward. Genial el tutorial y mucho mejor explicado, espero que hagas alguno más. Me ha servido para mejorar y recordar algunas cosas. Hace tiempo vi el tutorial y no había encontrado un rato para hacerlo, pero por fin ya he hecho mi silla. Hay os va.

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    Adjunto #71458

    rachael-troya - 22/04/2008 10:11

    Tengo una duda. En el paso uno, al crear el rectángulo, este tiene las esquinas redondeadas. Donde esta la opción para redondear las esquinas?
    Muchas gracias.

    Hola kali, la verdad que Edward lo ha explicado de maravilla, mira el punto 2 del tutorial, lo que buscas es dar valores al radio de esquina.

    Pero para que te quede aún más claro mira la imagen adjunta.

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    Adjunto #71459

    Kali - 22/04/2008 16:11
    Cuando hice el tutorial busque por todas partes esa opción, pero no la encontré y donde dices tu tampoco esta. Igualmente ya termine la silla, con asiento cuadrado.
    (No tiene texturas por que todavía no se texturizar).

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    Adjunto #71498

    rachael-troya - 23/04/2008 09:41

    Cuando hice el tutorial busque por todas partes esa opción, pero no la encontré y donde dices tu tampoco esta. Igualmente ya termine la silla, con asiento cuadrado.
    (No tiene texturas por que todavía no se texturizar).

    Hola de nuevo kali, asegúrate de nuevo tienes esa opción seguro dudo que se haya caído del programa.

    Cuando haces el rectángulo (menú shapes) debajo te aparecen los parámetros del rectángulo donde puedes cambiar el alto ancho y el ángulo, esto último modifica las esquinas redondeadas.

    Pero si lo has vuelto a seleccionar, lo has movido etc, para volver a entrar a los parámetros has de ir a modificar (menú modify) con el rectángulo seleccionado.

    Espero que ahora ya lo encuentres.

    Ten en cuenta que después de convertirlo a Editable Poly ya no puedes volver a estos parámetros.

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    Adjunto #71525



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    Adjunto #71526

    rachael-troya - 23/04/2008 09:46
    Por cierto kali, por aquí podrás encontrar muchos tutoriales para texturizar y mapear y sacarle el mayor partido a tus sillas.

    Y sino ya sabes a preguntar que muchos ayudan.
    Ánimo y mucha suerte.
    Kali - 24/04/2008 01:00
    Momento que soy lento. Menú shapes? La única parte que encontré que dice shapes es ahí(ver imagen adjunta), pero eso creo que no es porque ese es el menú de los filtros de selección.
    ***********.

    Edito.

    Bueno ya está, leyendo otro tutorial encontré esa opción. Muchas gracias por la ayuda y por el gran tutorial.

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    Adjunto #71578

    LilAnn - 05/05/2008 19:34
    Gracias por este tutorial ha servido para adentrarme un poco más en 3ds Max, y crear mi primer objeto, no me ha salido exactamente igual, ni tampoco se aún como poner texturas, pero así me ha quedado:
    .
    televader - 08/05/2008 02:28
    Hola Edward, me parece genial tu tutorial, me está sirviendo muchísimo a mí que soy novato. Igualmente te cuento que me encuentro con un problema: estoy haciendo las patas delanteras y traseras, y cuando aplico mirror y luego hago el bridge, los vértices del puente se cruzan, con lo cual queda extrañisima la unión entre ambas patas.

    Solo pude solucionarlo clonando la pata, y creando la selección que muestra el punto 13 de la 2da parte del tutorial, y recién haciendo eso me funciona como debe el bridge.

    Tenes idea porque puede ser esto?
    televader - 08/05/2008 02:45
    Olvide aclarar que estaban attachadas, como tu dijiste. Te dejo una imagen de cómo está el tutorial hasta ahora. Gracias.

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    Adjunto #72652

    portos s - 27/05/2008 09:22
    Hola a todos, como stan esas vidas? Es la primera vez que entro y todavía en se nada de esto, pero espero aprender, muchas gracias por el tutorial edwuard, nos vemos.
    educeci - 27/05/2008 23:26
    Muy bueno el tutorial estoy a mitad de camino, pero no quería dejar de agradecer. Muy bueno.
    Jofimir - 28/05/2008 00:43
    Se agradece tan buen tutorial. Sé que es complicado y que no hay tiempo, pero estos tutoriales y el rato que me paso mirando por este maravilloso foro, me dan esperanzar de poder llegar a crear algo por sí solo. Me gustaría aprender un poco del editor de materiales. Tenéis idea de algún tutorial simple, y bien explicado com este para iniciarme. O Edward si tienes tiempo, ajam, podrías crear siguiendo este. Saludos.
    jkk - 26/06/2008 09:52
    No se puede explicar mejor el proceso. A ver si te animas y vas haciendo tutoriales.
    ThInCho - 01/07/2008 06:29
    Wow por eso me gusta el modelado 3d, algún día seré igual.
    ThInCho - 03/07/2008 06:56
    Che loco me va gustando como me va quedando, primera vez que voy haciendo algo 3d. Resien voy haciendo el coso ese donde uno se sienta, la pata de adelante y la pata de atrás, la larga.

    Me tengo que ir a dormir, mañana sigo con todo el entusiasmo posible.
    ThInCho - 03/07/2008 18:52
    No. Ya la había terminado, estaba buscando como poder verla como en esta imagen:


    Y no sé que cuerno toque que se me cerro.

    Ah.

    Igual muchas gracias edwar, es mi primer trabajo y muchas gracias. Wi.
    gusa - 29/07/2008 17:42
    Muy bueno el tutorial, como bueno novato que soy ya lo tengo hecho, lo he texturizado como he podido. A seguir así.

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    Adjunto #78938

    S K Brown - 31/07/2008 00:04
    Hola, muy buen tutorial, me agrado mucho en especial la parte de utilizar operación booleanas para unir geometría, esos detalles es muy bueno tenerlos en cuanta, felicidades y gracias de nuevo.
    lean - 15/08/2008 23:52
    Gracias por compartir este tutorial.
    burrociano - 20/08/2008 03:58
    Hola, soy nuevo en el foro, y me ha parecido muy bueno. Con respecto al tutorial muy bueno, muchas gracias, y quería saber si sabes o si hay por ahí algún tutorial para modelar un objeto utilizando un plano dwg como referencia, de antemano muchas gracias.
    eldante - 20/08/2008 04:58

    Quien sabe cómo bajar un libro e anatomía gratuito.

    Tengo un libro de ergonomía sobre el cuerpo humano y todas las dimensiones si es algo de lo que estás buscando me puedes escribir a [email]dantecarrizo@hotmail.com[/email] o me indicas como lo subo aquí.
    vidrio22 - 20/08/2008 06:15
    Buenísimo el tutorial, muy explícito para los que recién empezamos con 3d, muchas gracias y saludos.
    mensajero76 - 29/08/2008 01:26
    Excelente tutorial Edward Alderete aprendí muchísimo, ya que siempre modelé en AutoCAD, y la verdad me interesa mucho modelar en 3dsmax. Saludos, y me gustaría algún otro tutorial.

    Aquí dejo el trabajo.

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    Adjunto #80525



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    Adjunto #80526

    eldante - 01/09/2008 04:51
    Muy buen tutorial muy bien explicado en todos los pasos.
    romanreke - 21/09/2008 14:40
    Hola estoy atascado donde dijiste que forzaste la vista, para seleccionar las caras interiores de las patas, donde puedo forzar la vista para poder verlas.

    Muy bueno el tutorial muchas gracias.
    chebolla - 24/09/2008 07:29
    Hola; me quede atascado en un punto que no he podido resolver: Sobre la construcción de la pata trasera, después de aplicar el bend de 20/-90se pasa a Edit Poly dentro de la persiana de transformaciones; tan pronto selecciono la opción polígono pierdo la torsión y la angularidad dada con bend y no hay manera de ir para atrás, tengo que cerrar el programa y empezar otra vez, ya lo intenté millones de veces y no me sale, por piedad, alguien que me diga como corrijo este problema.

    Una vez que la termine la subo para que la vean.

    Hasta pronto.
    chebolla - 24/09/2008 07:36

    Hola estoy atascado donde dijiste que forzaste la vista, para seleccionar las caras interiores de las patas, donde puedo forzar la vista para poder verlas.

    Muy bueno el tutorial muchas gracias.

    Yo lo que hice fue darle una rotación a la vista top para poder ver los dos lados de las patas en dos vistas diferentes, espero te sirva.
    chebolla - 25/09/2008 14:55

    Hola; me quede atascado en un punto que no he podido resolver: Sobre la construcción de la pata trasera, después de aplicar el bend de 20/-90se pasa a Edit Poly dentro de la persiana de transformaciones; tan pronto selecciono la opción polígono pierdo la torsión y la angularidad dada con bend y no hay manera de ir para atrás, tengo que cerrar el programa y empezar otra vez, ya lo intenté millones de veces y no me sale, por piedad, alguien que me diga como corrijo este problema.

    Una vez que la termine la subo para que la vean.

    Hasta pronto.

    Por favor, compañeros del foro, no me dejen en el desamparo con esta pregunta, tal vez sea muy elemental, no se; al fin y al cabo, nadie nace sabiendo, espero poder contar con su ayuda.
    chebolla - 25/09/2008 15:33

    Por favor, compañeros del foro.

    Eureka. Convierto de nuevo a Edit Poly después del bend y listo (dejo registro por si alguien más sufre del mismo despiste).
    Eliana Ruiz - 26/09/2008 00:01
    Excelente, gracias.
    evit@ - 06/10/2008 13:47
    Haces que resulte sencillo esto de moldear y que resulte estimulante. Gracias (te idolatro).
    gatocore - 27/11/2008 01:26
    Buenas hombre, sirve caleta el tutorial para uno que recién esta empezando en este mundillo del modelado 3d, saludos y ojalá que subas más tutoriales.
    rammira - 17/12/2008 23:29
    Muy bueno el tutorial se agradece.
    dalapont - 18/12/2008 22:03
    Gracias por este magnífico tutorial. Quiero empezar a conocer el tema de modelado y esto me viene perfecto para romper el hielo.
    neckdaim - 23/12/2008 20:17
    Bien ahí Edward con el tutorial, esperemos ver más tutoriales. Saludos pack3d.
    Nintendero - 02/01/2009 02:58
    Muy bueno el tutorial, se agradece. Pero tengo una duda en cuanto a cuando intento aplicarle un material. Si puedo aplicárselo a lo que es el cuerpo de la silla, ¿por qué no me deja al asiento? No puedo darles más detalles porque no sé la causa del fallo.

    Aquí dejo una screen del fallo por si ayuda.

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    Adjunto #89752

    boloko - 02/01/2009 10:29
    Muchas gracias por el tutorial, me ha sido de gran ayuda para familiarizarme con las herramientas de poly. Adjunto la primera escena que he hecho en mi vida. Saludos.

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    Adjunto #89757

    gatoplax - 15/01/2009 19:29
    Nintendero el mensaje de error que te aparece significa que tienes que, aplicar un modificador uvwmap a esa parte de la silla para poder ponerle un material. Saludos, hay que apoyarse entre novatos.

    Ah y gracias por el tutorial Edward, es muy explicativo.
    gatoplax - 19/01/2009 20:11
    Por cierto, aquí está como me quedo a mí la silla. Saludos.

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    Adjunto #91573

    DarKraZY - 21/01/2009 14:01
    Muchas gracias por el tutorial. Adjunto la silla que me ha salido, aún no tiene materiales ni luces ya que aún estoy aprendiendo. Saludos.

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    Adjunto #91811

    oscar contreras - 21/01/2009 16:10
    Muchas gracias Edward, muy buen tutorial, ahora estoy tratando de modelar un terreno con manzanas y con sus vías y andenes, sobre un terreno inclinado, es decir como sobre la ladera de una montaña, por lo que tomarían formas muy irregulares, crees que con esta técnica (edit-poly)lo puedo lograr? O alguien conoce un tutor para modelar terrenos con estas características y muchas gracias.
    eldante - 22/01/2009 14:43

    Quien sabe cómo bajar un libro e anatomía gratuito.

    Tengo un libro de ergonomía las dimensiones humanas y todos los perceptibles si es lo que necesitas y te sirve.

    El libro es las dimensiones humanas en los espacios interiores de Julio panero.

    Y maneja los estándares antropomórficos.
    anrafera - 05/02/2009 17:52
    Gracias por este tutorial. Para los principiantes como yo vienen muy bien. Intentaré realizarlo. Saludos.
    3DPregunton - 07/02/2009 15:28
    Yo uso el 3ds Max 8.0 versión comercial, y la opción extrude no aparece en la lista desplegable. Otra cosa: ¿Qué sistema de medidas utilizas en el tutorial?
    Yo tengo seleccionado generic units.
    kiko_L - 08/02/2009 18:15

    Yo uso el 3ds Max 8.0 versión comercial, y la opción extrude no aparece en la lista desplegable. Otra cosa: ¿Qué sistema de medidas utilizas en el tutorial?
    Yo tengo seleccionado generic units.

    Pues debería, siempre que hayas creado el Spline claro.
    3DPregunton - 08/02/2009 18:47
    Kiko, eres mi salvador, en serio. En vez de una Spline había usado un box. Gracias. Por cierto: ¿cómo restauro el sistema de medidas original del 3ds Max?
    kiko_L - 09/02/2009 00:32
    Pues supongo que, si vas a customize/units setup, y eliges generic units todo volverá a la normalidad.
    R-none 3D - 09/02/2009 05:08
    No he conocido hombre que le haga tanto honor a su nick como preguntón. Sin ofender obvio.
    kiko_L - 09/02/2009 10:23

    No he conocido hombre que le haga tanto honor a su nick como preguntón. Sin ofender obvio.

    Amen.
    iherrero20 - 09/02/2009 11:48

    Yo uso el 3ds Max 8.0 versión comercial, y la opción extrude no aparece en la lista desplegable. Otra cosa: ¿Qué sistema de medidas utilizas en el tutorial?
    Yo tengo seleccionado generic units.

    Al hacer la parte primera de la silla, con la herramienta box, luego en el mismo visor perspectiva, picas con el otro botón en le que te vendrá abajo del todo una opción llamada convert, vas ahí en el submenú aparece Editable Poly.

    Si no te lleva ya directamente al panel modify, pues dale a la pestaña y ya está. Ahí esta chamfer, extrude.
    anrafera - 03/03/2009 12:07
    Gracias por el tutorial. Me viene muy bien para mí iniciación. Saludos.
    jaileo - 03/03/2009 14:51
    Genial, gracias por el tutorial.
    BlooDArerbaC - 05/03/2009 00:39
    Gracias por el tutorial gracias. Saludos.
    Signozz - 19/05/2009 09:05
    Gracias me viene de primera.
    xspliterisx - 26/05/2009 07:15
    Muchas gracias, me pase un par de horas haciéndolo y, solo tuve 1 que otro errorr, pero ahora que lo vuelva a hacer no cometere esas tonteadas, mill en verdad mill gracias por este tutorial tan bueno, quiero ver otro tuyo, pues así como explicas, step by step es mega fácil, yo apoyo a que hagas uno de modelo humano Adobe Photoshop de tan feos que me van quedanod me da vergüenza subir mi trabajo necesito algo de ayuda, aparte mis noconocimientos me limitan.
    Pototo - 06/06/2009 20:27
    Gran tutorial, de lo mejorcito que he visto. La verdad es que con tus explicaciones parece fácil y, de hecho, me ha salido perfecto incluso con mis limitaciones.

    Gracias. Saludos.
    puntocom - 24/06/2009 08:09
    No me quedo muy bien que digamos, pero aprendí un par de cosas útiles gracias.
    andreslgv - 26/06/2009 02:55
    Gran tutorial, siguiendo los pasos de este tutorial y con algunas modificaciones a mi gusto salió algo así. Es un proyencto en el que estoy trabanjando.

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    Adjunto #108744

    santelizm - 03/07/2009 17:22
    Muy bueno, practico y sencillo, espero que coloques más de estos tutoriales, suerte.
    titan903 - 04/07/2009 22:14
    Muchas gracias por el tutorial Edward. Pero me he quedado atascado en un punto, concretamente en la construcción de la pata, en el punto 13 (parece algo simple, pero a mí me está poniendo de los nervios).

    Veras, como explicas salgo del nivel de subobjeto, y cuando intento rotar la pata no lo consigo, se rota la pata entera.

    Qué estoy haciendo mal.

    Os agradecería que me echarais un cable. Hasta luego.
    MONCHY_20 - 07/11/2009 04:38
    Pues me gusta este tutorial, bastante sencillo y bien explicado para novatos como yo, muchas gracias de verdad.
    MONCHY_20 - 07/11/2009 20:21
    Bueno amigo mío eh tratado de hacer tu tutorial y en verdad me sirvió, logre obtener el resultado que esperaba, lo único malo es que soy un asco en la iluminación, pondré una imagen de cómo va quedando mi silla y les agradecería que me dieran algún consejo para arreglar mi iluminación, muchas gracias de antemano.

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    Adjunto #117225

    PHAUSTO - 09/12/2009 03:01
    Excelente tutorial, me gustaría se ampliara la parte de la iluminación, aún no puedo lograr resultados tan realistas éxitos.
    marianoezekielc - 26/12/2009 07:13
    Buenísimo, yo voy a hacer uno, pero de vidrio, muy bien explicado y se entiende bien.
    EAR3D - 28/06/2010 05:46
    Gracias por el tutorial hasta estuvo muy bien explicado.

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    Adjunto #161323

    tontopelao - 13/07/2010 21:40
    Gracias a todos los que subís tutoriales. Estoy aprendiendo muchísimo gracias a vosotros.
    Lua - 29/07/2010 19:33
    Muchas gracias por el tutorial hace sólo 3 días que empecé con el 3dsMax por curiosidad y aprovechando que es parte de lo que quiero estudiar, y este tutorial me a ayudado mucho para aprender las cosas más básicas.

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    Adjunto #161392

    equira - 02/03/2011 04:31
    Muchas gracias por tomarte el tiempo de hacer este tutorial, es muy clara la manera de explicar y para novatos como una, se necesita así coquito.
    xjhossefx - 09/05/2011 00:37
    Amigo se ve que es un buen tutorial u, u soy principiante no me sale las patas como lo óvalo cómo se usa el bend u.
    egigli - 12/10/2011 20:35
    Idolo. Gracias.
    Anmoar - 17/11/2011 18:37
    Hola en que página esta la segunda parte por favor.