Para crear un bucle de cámara en 3ds Max, puedes usar el controlador de animación
Euler XYZ. Primero, abre el editor de curvas. Selecciona la propiedad de rotación de la cámara que quieres animar, normalmente el eje Z para un giro horizontal. Haz clic derecho sobre la clave de animación en el fotograma final y elige
Asignar controlador. En la lista, escoge
Euler XYZ para tener control independiente sobre cada eje.
Configurar el controlador de bucle
Después de asignar el controlador, ve a la curva del eje que animaste. En el editor de curvas, selecciona la clave del fotograma final otra vez. En el cuadro de diálogo de sus valores, busca el botón para
Asignar controlador de nuevo. Esta vez, elige el controlador
Float List. En la lista que aparece, añade un nuevo controlador del tipo
Noise Float para generar variación, pero para un bucle limpio, el controlador clave es
Linear Float.
Ajustar los parámetros para cerrar el ciclo
Con el controlador
Linear Float activo, ajusta su valor para que la rotación en el fotograma final sea un múltiplo de 360 grados. Por ejemplo, si la cámara gira 180 grados en la animación, pon 360 en el valor del controlador lineal. Esto hace que la rotación total sea 540 grados, pero el motor gráfico interpreta que ha dado una vuelta completa más 180, creando una transición suave al repetir la animación. La curva en el editor debe mostrar un salto, pero el movimiento será cíclico y perfecto al renderizar.
El verdadero bucle ocurre cuando pruebas la animación y la cámara gira eternamente sin que notes dónde empieza. Es el sueño de cualquier animador perezoso: crear movimiento una sola vez.