¿Cómo solucionar que un sólido en viewport pierda las caras frontales?

Kahoos - 03/06/2007 19:39
Tengo un problema bobo con los viewport, no se en donde le moví, pero ahora a un solido me desaparece las caras frontales para ver el fondo, donde la cambio eso?
Adjunto la imagen para hacerme entender, es un cubo.

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Adjunto #50772

mrmojorisin - 03/06/2007 19:51
Puedes hacer 2 cosas, al solido aplicar el modificador normal. Este sirve para invertir las normales de las caras y así veras el otro lado de dichas caras. O en el menú viewport aplicas force 2 sided para obligar al programa a ver las dos caras (aunque si estas usando Direct3D tal vez no puedas verlas, pero pasa con algunas tarjetas gráficas).
Kahoos - 03/06/2007 19:57
Gracias por la ayuda, si me sirvió con el force 2 side, eso me complicaba mucho a la hora de modelar.