Mental Ray Vray que uso alguien tiene tutoriales en español sos

INMACAT - 02/06/2007 01:57
Estoy desesperada. Acabando el curso y casi sin tiempo para entregar los renders y la luces dan pena. Ah. He trasteado el Mental, pero, o no se usarlo o no se usarlo, y queda peao que con max 5 sencillo sin pretensiones y toqueteado con Adobe Photoshop. Ya sé que soy cutre y novata por eso necesito vuestra ayuda.

La fotografía primera está hecha con el 3ds Max.5 y la segunda con max. 8 usando Mental Ray como motor de renderizaje.

Alguien me puede ayudará estoy hecha un lío y bajando el Vray y lo que haga falta. Repito help.

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DARR3D - 16/06/2007 18:48
Puedes agregarle un skylight y presiona f10 y en el la pestaña Indirect Ilumination activas Final Gather eso puede ayudar, además le puedes agregar una luz del menú Photometrics en el panel de luces podría ser un target point o un target área, esto es para el motor de render de Mental Ray.
Humberto3D - 15/09/2007 01:10
Hola, si usas Vray y tienes una ventana, pon una luz en la parte exterior de la ventana, como con 15 de multiplier y interna por las mismas luces, pero de más baja cantidad. Recuerda en las propiedades de las luces de Vray hacer clic en visible, para que estas no salgan en el render como manchas, espero haberte ayudado.
BERLIN - 15/09/2007 05:16

Hola, si usas Vray y tienes una ventana, pon una luz en la parte exterior de la ventana, como con 15 de multiplier y interna por las mismas luces, pero de más baja cantidad. Recuerda en las propiedades de las luces de Vray hacer clic en visible, para que estas no salgan en el render como manchas, espero haberte ayudado.

¿tu has visto de cuando es el mensaje ese?
Extraterroide - 15/09/2007 14:03
Pero lo de la explicación de la luz Vray en modo skylight, es la pera, no te molestes Humberto, pero lo de 15 de multiplicador. ¿lo has calculado a ojo? Que tío.
Neginot - 16/09/2007 01:38
15 de multiplicador, vamos, y te sale el render del paraíso, que ni el anuncio de neutrex, aun así, creo que no es el subforo adecuando para este tipo de dudas, y menos en postproducción.