Armas low poly :d sin texturizar

xnaxox - 01/06/2007 03:29
Hola, bueno este es mi último trabajo, unos cuantos ejercicios de 3d en Blender. Que consisten en crear armas en Low poly que puedan ser usadas en algún futuro, espero que les gusten, ya que están bien básicas.
(Mensaje subliminal: busko alguien que me adoctrine en texturas). Saludos.

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Caronte - 01/06/2007 08:50
Esas armas no son lowpoly, simplemente están poco detalladas. Échale un vistazo al manual o a los tutoriales de este mismo foro para empezar a texturizar.
Quel - 01/06/2007 14:08
Coincido con Caronte. Low-poly y sub-división son cosas que se contradicen por esencia. Es bueno empezar con eso porque resulta un reto interesante alprincipio y te felicito por ello. Pero se podrían optimizar mucho más esos modelos.

Quel xx (. ).
xnaxox - 02/06/2007 02:58

Coincido con Caronte. Low-poly y sub-división son cosas que se contradicen por esencia. Es bueno empezar con eso porque resulta un reto interesante alprincipio y te felicito por ello. Pero se podrían optimizar mucho más esos modelos.

Quel xx (. ).

U, u verdad se me olvidó totalmente que esas mallas tienen subdivisión.

Lo siento y espero una corrección por favor. Gracias ahora me estoy bajando el After ewfects a ver qué puedo hacer con las texturas, no es por tomármelo a la ligera, pero, el tiempo dirá como mejoro.
rojco - 02/06/2007 06:32
Pues con más detalles también se entenderían mejor.
Azdo - 02/06/2007 16:41
Me gustan mucho. En cualquier caso, tienes que marcar las aristas de los bordes más duros, como los del interior del martillo o el filo de las hojas de las espadas.